Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 11.131
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 13.764
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 7.397
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Патч Фикс расчета урона магов воды, руны цепь молний, руны уризель

Автор
Автор
blackscull

blackscull

Гвардеец
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
19 Ноя 2013
Сообщения
1.052
Реакции
373
Баллы
260
Лучшие ответы
2
#11
И с фиксом проверил и без фикса. На 574 и на 5 инты в обоих случаях. В обоих случаях урон при этом не менялся при изменении инты. С твоим фиксом он был побольше, но тоже при 5 и 574 инты одинаковый. А ещё сравнил на мракорисе у реки к монастырю урон при получении стихии воды у Стонноса. Всполох вырос на 200 примерно, а шаровая всего на 100. Я сэйв к тому посту приложил - можешь сам проверить.
Выяснилось, дело даже не в интеллекте или карме. По коду нашел, что для рун молния, шаровая молния и удар молнии стоит условие, если враг имеет бонусные лп (босс) то урон режется в 2 раза.
 

marktau

Бродяга
Участник форума
Регистрация
22 Фев 2026
Сообщения
26
Реакции
5
Баллы
14
Лучшие ответы
0
#12
Выяснилось, дело даже не в интеллекте или карме. По коду нашел, что для рун молния, шаровая молния и удар молнии стоит условие, если враг имеет бонусные лп (босс) то урон режется в 2 раза.
Вот только это не решает проблему того, что простые орки получают от фуллзаряда шаровой молнии один и тот же дамаг что при 5, что при 500 инты. Будто чьи-то шаловливые ручки в коде присвоили шаровой молнии 10й круг, и скалирование от инты только после 1000 инты идёт.
 
Автор
Автор
blackscull

blackscull

Гвардеец
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
19 Ноя 2013
Сообщения
1.052
Реакции
373
Баллы
260
Лучшие ответы
2
#13
Вот только это не решает проблему того, что простые орки получают от фуллзаряда шаровой молнии один и тот же дамаг что при 5, что при 500 инты. Будто чьи-то шаловливые ручки в коде присвоили шаровой молнии 10й круг, и скалирование от инты только после 1000 инты идёт.
Делал тесты на 200 и 574 инты до стоноса на орке, урон отличается. А при 5 инты это синтетическая ситуация, в блоке кода остуствует рассчет для урона для шаровой молнии при таком уровне интеллекта, т.е. функция игнорирует прибавку урона от интеллекта для шаровой молнии, и урон рассчитывается по правилам для заклинаний с инвестированием маны - которые не описаны в коде, а их механизм расчета мне не знаком, по идее берется базовый урон закла для шаровой молнии это 150 и дальше учитывается уровень заряда заклинания.

 

marktau

Бродяга
Участник форума
Регистрация
22 Фев 2026
Сообщения
26
Реакции
5
Баллы
14
Лучшие ответы
0
#14
Делал тесты на 200 и 574 инты до стоноса на орке, урон отличается. А при 5 инты это синтетическая ситуация, в блоке кода остуствует рассчет для урона для шаровой молнии при таком уровне интеллекта, т.е. функция игнорирует прибавку урона от интеллекта для шаровой молнии, и урон рассчитывается по правилам для заклинаний с инвестированием маны - которые не описаны в коде, а их механизм расчета мне не знаком, по идее берется базовый урон закла для шаровой молнии это 150 и дальше учитывается уровень заряда заклинания.
Ох ну и кривь. При 199 тоже отсутствует расчёт, а урон рассчитывает как последняя инта, которая была до смены на ниже-пороговое (меньше 200). Проверил только что. Сменил с 600 до 199 - урон как от 600 инты. Сменил с 400 до 199 - урон как от 400 инты. Сменил с 200 до 199 - урон как от 200 инты. Можно абузить, вот есть у тебя 199 инты, нацепил амулет на +10, снял его и нацепил амулет на ману. Инты 199, а урон как от 209. А мракорис тогда у реки почему от шаровой получал меньше, чем от всполоха? Мракорисов в Хоринисе пометили как боссов и урон молний по ним порезан вдвое? В др у мракорисов такой фигни нету, проверил только что.
Щас по цепи молний. Пришлось учить, потому что у Финкрега иммун к всполоху, а удар молнии с таким же базовым дамагом как всполох, нет смысла учить вообще. Если у цели 230 маг резиста и выше (ну то есть у 90% мобов на этом этапе), про сплэш ваще забыть можно. Как работает сейчас - при клике на моба идёт 230 инстант дамаг минус резист к магии, ну то есть орк с 230 резистом не получит дамаг (куда ещё 10 от базового 240 пропали хз), а варг с 120 резиста получает прям при клике на него 100 дамаг, и моб независимо от дамага отагривается тут же, например орк уже прячет оружие до того, как молния прилетит в него и разворачивается. После чего прилетает по мобу молния и дамажит 2й раз но с учётом статов. А потом рандомно может полететь по другим, может не захотеть и не полететь, по кому отскакивает, тоже отагривается. Поэтому если вдруг ты целился в одного, а молния попала по тому, кто впереди на тебя бежит, он не отагрится, а побежит к тебе дальше. Сплэш можно заметить только по тем, кто не успел бафф получить, по всем остальным 0. Не знаю, кому такой сплэш нужен вообще, он что есть, что его нет, когда от 600 дамаги берётся 30% и снова эти две сотни проверяется на маг резист (которого у всех далеко за 200 лол), его и не будет. Чистые 30% от первичной цели игнорируя резист решили бы проблему. Не знаю, даже не заабузить такое - захочешь по слабому мобу вдарить, он же с подачи сдохнет тут же и не даст тебе продамажить более сильных соседей от сплэша нормально, никто этим и заниматься не захочет (как и абузить 209 инты).
 
Сверху Снизу