Делал тесты на 200 и 574 инты до стоноса на орке, урон отличается. А при 5 инты это синтетическая ситуация, в блоке кода остуствует рассчет для урона для шаровой молнии при таком уровне интеллекта, т.е. функция игнорирует прибавку урона от интеллекта для шаровой молнии, и урон рассчитывается по правилам для заклинаний с инвестированием маны - которые не описаны в коде, а их механизм расчета мне не знаком, по идее берется базовый урон закла для шаровой молнии это 150 и дальше учитывается уровень заряда заклинания.
Ох ну и кривь. При 199 тоже отсутствует расчёт, а урон рассчитывает как последняя инта, которая была до смены на ниже-пороговое (меньше 200). Проверил только что. Сменил с 600 до 199 - урон как от 600 инты. Сменил с 400 до 199 - урон как от 400 инты. Сменил с 200 до 199 - урон как от 200 инты. Можно абузить, вот есть у тебя 199 инты, нацепил амулет на +10, снял его и нацепил амулет на ману. Инты 199, а урон как от 209. А мракорис тогда у реки почему от шаровой получал меньше, чем от всполоха? Мракорисов в Хоринисе пометили как боссов и урон молний по ним порезан вдвое? В др у мракорисов такой фигни нету, проверил только что.
Щас по цепи молний. Пришлось учить, потому что у Финкрега иммун к всполоху, а удар молнии с таким же базовым дамагом как всполох, нет смысла учить вообще. Если у цели 230 маг резиста и выше (ну то есть у 90% мобов на этом этапе), про сплэш ваще забыть можно. Как работает сейчас - при клике на моба идёт 230 инстант дамаг минус резист к магии, ну то есть орк с 230 резистом не получит дамаг (куда ещё 10 от базового 240 пропали хз), а варг с 120 резиста получает прям при клике на него 100 дамаг, и моб независимо от дамага отагривается тут же, например орк уже прячет оружие до того, как молния прилетит в него и разворачивается. После чего прилетает по мобу молния и дамажит 2й раз но с учётом статов. А потом рандомно может полететь по другим, может не захотеть и не полететь, по кому отскакивает, тоже отагривается. Поэтому если вдруг ты целился в одного, а молния попала по тому, кто впереди на тебя бежит, он не отагрится, а побежит к тебе дальше. Сплэш можно заметить только по тем, кто не успел бафф получить, по всем остальным 0. Не знаю, кому такой сплэш нужен вообще, он что есть, что его нет, когда от 600 дамаги берётся 30% и снова эти две сотни проверяется на маг резист (которого у всех далеко за 200 лол), его и не будет. Чистые 30% от первичной цели игнорируя резист решили бы проблему. Не знаю, даже не заабузить такое - захочешь по слабому мобу вдарить, он же с подачи сдохнет тут же и не даст тебе продамажить более сильных соседей от сплэша нормально, никто этим и заниматься не захочет (как и абузить 209 инты).