Новости CD Projekt RED представила юбилейный трейлер к 10-летию The Witcher 3: Wild Hunt
  • 242
  • 0
Польская студия CD Projekt Red порадовала поклонников франшизы «Ведьмак», выпустив особый видеообзор в честь десятилетия культовой RPG «Ведьмак 3: Дикая Охота». Что показали в трейлере...
Важно 9 мая - День Победы - 80-летия Великой Победы!
  • 1.301
  • 5
Поздравляю всех, кому искренне небезразличен этот день! С днём Великой Победы!
Новости Анонс The Elder Scrolls VI уже этим летом?
  • 904
  • 2
По данным инсайдера eXtas1s, Bethesda может впервые показать The Elder Scrolls VI летом 2025 года Обсуждается возможность анонса игры на одной из крупных презентаций Xbox - в июне или августе...
Новости Of Ash and Steel: разработка в цифрах
  • 774
  • 0
На днях авторы игры Of Ash and Steel поблагодарили игроков за поддержку и положительные отклики, а также поделились цифрами во время разработки. В игре будут: 300+ квестов; 30 000+ строк...
Иконка ресурса

Экспериментальные гемплейные скрипты 1.11

Нет прав доступа на загрузку
Изменение механики критических ударов для мили боя

st0p_w0rk

Житель города
Участник форума
Регистрация
17 Янв 2024
Сообщения
125
Реакции
111
Баллы
37
Лучшие ответы
0
В новых экспериментах я сделал динамическую выносливость, которая участвует в бою и влияет на урон и динамику. На видео бой на начальных статах и без источников регена, коих очень много... как и источников расхода вынки)
Хаарт, я верно понял под "динамикой" ты имеешь ввиду "отскоки" "стрейфы" скорость которых выше\ниже "стандартных", а под "уроном", что урон начинает сталироваться не с показателя 200, а сразу?
п.с.
просто хочу проникнуться твоим экспериментом механик
 
Автор
Автор
Haart

Haart

Герой
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
3 Дек 2012
Сообщения
6.447
Реакции
3.607
Баллы
741
Лучшие ответы
405
@st0p_w0rk, нет, динамика - трата выносливости и ее восполнение. Что может кардинально менять бой, делая его как ни странно менее динамическим, и более тактическим. ХОтя чем больше вынки, тем больше бой походит на обычный, как будто вынки и нет вовсе. И нет, прямого урона от выносливости не будет. Механика другая, если у гг вынка на момент начала удара выше 85%, то есть бонусный урон в зависимости от веса пушка, вес пушки пишется в инвентаре. Вплоть до двойного урона на особо тяжелых пушках. И наоборот, нерф урона, если выносливость ниже 15%.
 

st0p_w0rk

Житель города
Участник форума
Регистрация
17 Янв 2024
Сообщения
125
Реакции
111
Баллы
37
Лучшие ответы
0
@st0p_w0rk, нет, динамика - трата выносливости и ее восполнение. Что может кардинально менять бой, делая его как ни странно менее динамическим, и более тактическим. ХОтя чем больше вынки, тем больше бой походит на обычный, как будто вынки и нет вовсе. И нет, прямого урона от выносливости не будет. Механика другая, если у гг вынка на момент начала удара выше 85%, то есть бонусный урон в зависимости от веса пушка, вес пушки пишется в инвентаре. Вплоть до двойного урона на особо тяжелых пушках. И наоборот, нерф урона, если выносливость ниже 15%.
Звучит действительно интересно. Такая механика боевки может претендовать на стандарты настоящего файтинга. Где планируешь комбо и серии в зависимости от шкалы стамины
--- Добавлено: ---

@Haart, а ты могбы эти "динамические механики боевки" сделать отдельным модом, вне "Экспериментальные гемплейные скрипты" ? Иначе за раз слишком много смелых решений. я бы с удовольствием протестировал данную механику.
 
Последнее редактирование:
Автор
Автор
Haart

Haart

Герой
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
3 Дек 2012
Сообщения
6.447
Реакции
3.607
Баллы
741
Лучшие ответы
405
@st0p_w0rk, не, это глобально многие вещи затрагивает) Поясню. Вот в данном случае просто затраты и восстановление можно было бы прикрутить куда угодно. А вот все что сверху - доп уроны, нерфы, они локальные, привязанные к вещам которые есть в игре. Пришлось перелопатить все вещи и всем выставить вес. Отдельным модом такое не сделаешь. Ну и прочие механики, которые в симбиозе с выносливостью работают, их тоже не сделаешь модом)
 

DoubleTrouble

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
30 Сен 2021
Сообщения
1.078
Реакции
308
Баллы
116
Лучшие ответы
12
@st0p_w0rk, не, это глобально многие вещи затрагивает) Поясню. Вот в данном случае просто затраты и восстановление можно было бы прикрутить куда угодно. А вот все что сверху - доп уроны, нерфы, они локальные, привязанные к вещам которые есть в игре. Пришлось перелопатить все вещи и всем выставить вес. Отдельным модом такое не сделаешь. Ну и прочие механики, которые в симбиозе с выносливостью работают, их тоже не сделаешь модом)
А эти экспериментальные скрипты будут затрагивать только динамичную выносливость и все что влияет на это? Или еще что то?) Мне вот по душе из прошлых эксп.скриптов отмена минимального урона)
 
Автор
Автор
Haart

Haart

Герой
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
3 Дек 2012
Сообщения
6.447
Реакции
3.607
Баллы
741
Лучшие ответы
405

Vismyt P.

Житель города
Участник форума
Регистрация
1 Фев 2019
Сообщения
208
Реакции
27
Баллы
40
Лучшие ответы
1
Мне бы тоже хотелось попробовать в НБ с отменой мин. урона.. Так и не довелось) Очень крутая мин. урон = 0. Один вопрос - когда?)
 

gacha4

Житель города
Участник форума
Регистрация
4 Апр 2023
Сообщения
154
Реакции
46
Баллы
36
Лучшие ответы
1
@@DoubleTrouble, нет конечно. Я уже делаю другие эксп. скрипты, с другими фишками
А по срокам можете нас сориентировать? А то играть хочется, я чет думал за недельку-дву все будет, но чет тема заглохла ета.
 
Автор темы Похожие темы Форум Ответов Дата
Haart Новый Баланс - Опциональные патчи 63
Сверху Снизу