Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 226.543
  • 1.481
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 16.492
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 16.628
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

В процессе Добавить возможность пить зелья во время движения

Автор
Автор
P

pomni123io

Труженик
Участник форума
Регистрация
22 Апр 2023
Сообщения
401
Реакции
167
Баллы
110
Лучшие ответы
2
#21
Но хорошо кстати подняли этот вопрос, можно добавить 4 вариант, вне боя без анимации, в бою с анимацией. )) Думаю так будет комильфо ))
а там анимация выпивания банки вообще есть? или просто тыкается кнопка и происходит восполнение хп и есть ли какой то "кулдаун"/штрафы чтобы например после выпитой банки нужно было подождать сек 5 чтобы выпить новую
 

Хедин

Хранитель мира
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
8.856
Реакции
12.617
Баллы
966
Лучшие ответы
136
#22
@pomni123io, вариант без анимации для этого и был сделан, что бы просто использовать. Это не для чита в бою.
 

Exoda

Житель города
Участник форума
Регистрация
10 Окт 2025
Сообщения
124
Реакции
173
Баллы
50
Лучшие ответы
0
#23
Я как то пытался реализовать подобное через слои. Вынес анимацию выпивания зелья на другой слой и оставил в ней только те кости, которые задействованы в анимации, чтобы герой мог бежать и параллельно пить зелье. Сама анимация встала, но это породило следующие проблемы:
  1. После использования зелья герой на несколько кадров все равно вставал на месте, потому что сама по себе активировалась анимация S_RUN. Не критично, но о плавности уже речи быть не может;
  2. Несколько секунд после использования зелья не работали хоткеи, например включение спринта, акробатики;
  3. Зелье в руке переворачивалось или вообще исчезало, а звука выпивания либо не было, либо он был с задержкой (это самое странное)
 

DKSkulL

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
16 Окт 2017
Сообщения
1.072
Реакции
341
Баллы
274
Лучшие ответы
0
#24
Зачем вообще тащить всё хреновое из Рфаба сюда? где люди жмут 15 кнопок зелий в секунду чтоб пережить маренький пук любого моба? оно тут ненадо, анима зелий вполне себе хорошая
было бы замечательно иметь аниму зелий не убирая оружия, и доступно только с одноручниками или руной, а убирать аниму совсем это лютая дичь
 
Автор
Автор
P

pomni123io

Труженик
Участник форума
Регистрация
22 Апр 2023
Сообщения
401
Реакции
167
Баллы
110
Лучшие ответы
2
#25
Зачем вообще тащить всё хреновое из Рфаба сюда? где люди жмут 15 кнопок зелий в секунду чтоб пережить маренький пук любого моба? оно тут ненадо, анима зелий вполне себе хорошая
было бы замечательно иметь аниму зелий не убирая оружия, и доступно только с одноручниками или руной, а убирать аниму совсем это лютая дичь
в первичном предложении и имелось ввиду что на ходу герой достает зелье и выпивает, еще и медленнее чем это было бы стоя (как реализовано в г3). По ходу темы выяснилось что есть плагины на скип анимаций где зелья глотаются без кд как в ММО или диаблоиде. Конечно противник такого.
 

ang1

Командор
Участник форума
Регистрация
28 Апр 2015
Сообщения
3.859
Реакции
1.099
Баллы
427
Лучшие ответы
7
#26
Я использую ваш патч в НБ, который позволяет не убирать оружие в ножны и пить зелья по горячим клавишам, это не на ходу, но уже выглялит и логичней и динамичней
--- Добавлено: ---

Зачем вообще тащить всё хреновое из Рфаба сюда? где люди жмут 15 кнопок зелий в секунду чтоб пережить маренький пук любого моба? оно тут ненадо, анима зелий вполне себе хорошая
было бы замечательно иметь аниму зелий не убирая оружия, и доступно только с одноручниками или руной, а убирать аниму совсем это лютая дичь
Так такой плагин есть у Хедина, просто в нб он не в списке разрешенных
 

AstorDark

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
22 Авг 2022
Сообщения
1.705
Реакции
424
Баллы
162
Лучшие ответы
9
#27
Это в 0 убьет сложность, поскольку фактически герой сможет без остановки пить зелья. Да, и потенциально куча багов
Здравствуйте!
@Liker, когда есть что пить и жрать_) У меня обычно вся трава, зелье и еда заканчивается в первой главе (зачистка всего и вся с волками):hugging:
 
Сверху Снизу