Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 215.081
  • 1.476
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 16.469
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 16.603
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

В процессе Добавить возможность пить зелья во время движения

Автор
Автор
P

pomni123io

Труженик
Участник форума
Регистрация
22 Апр 2023
Сообщения
398
Реакции
161
Баллы
110
Лучшие ответы
2
#21
Но хорошо кстати подняли этот вопрос, можно добавить 4 вариант, вне боя без анимации, в бою с анимацией. )) Думаю так будет комильфо ))
а там анимация выпивания банки вообще есть? или просто тыкается кнопка и происходит восполнение хп и есть ли какой то "кулдаун"/штрафы чтобы например после выпитой банки нужно было подождать сек 5 чтобы выпить новую
 

Хедин

Хранитель мира
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
8.852
Реакции
12.611
Баллы
966
Лучшие ответы
136
#22
@pomni123io, вариант без анимации для этого и был сделан, что бы просто использовать. Это не для чита в бою.
 

Exoda

Житель города
Участник форума
Регистрация
10 Окт 2025
Сообщения
124
Реакции
171
Баллы
50
Лучшие ответы
0
#23
Я как то пытался реализовать подобное через слои. Вынес анимацию выпивания зелья на другой слой и оставил в ней только те кости, которые задействованы в анимации, чтобы герой мог бежать и параллельно пить зелье. Сама анимация встала, но это породило следующие проблемы:
  1. После использования зелья герой на несколько кадров все равно вставал на месте, потому что сама по себе активировалась анимация S_RUN. Не критично, но о плавности уже речи быть не может;
  2. Несколько секунд после использования зелья не работали хоткеи, например включение спринта, акробатики;
  3. Зелье в руке переворачивалось или вообще исчезало, а звука выпивания либо не было, либо он был с задержкой (это самое странное)
 
Сверху Снизу