Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
а там анимация выпивания банки вообще есть? или просто тыкается кнопка и происходит восполнение хп и есть ли какой то "кулдаун"/штрафы чтобы например после выпитой банки нужно было подождать сек 5 чтобы выпить новую
Я как то пытался реализовать подобное через слои. Вынес анимацию выпивания зелья на другой слой и оставил в ней только те кости, которые задействованы в анимации, чтобы герой мог бежать и параллельно пить зелье. Сама анимация встала, но это породило следующие проблемы:
После использования зелья герой на несколько кадров все равно вставал на месте, потому что сама по себе активировалась анимация S_RUN. Не критично, но о плавности уже речи быть не может;
Несколько секунд после использования зелья не работали хоткеи, например включение спринта, акробатики;
Зелье в руке переворачивалось или вообще исчезало, а звука выпивания либо не было, либо он был с задержкой (это самое странное)