Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 214.838
  • 1.476
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 16.467
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 16.602
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

В процессе Добавить возможность пить зелья во время движения

pomni123io

Труженик
Участник форума
Регистрация
22 Апр 2023
Сообщения
398
Реакции
161
Баллы
110
Лучшие ответы
2
#1
Суть изменения: добавить механику употребления зелий (жизни, маны, выносливости и т. д.) на ходу - без обязательной остановки персонажа. Это давно реализовано в готике 3, т.к. в ванилке точно такое же "статическое" применение зелья стоя на месте. О нем не слышал ни одного плохого отзывы/или же негатив при ютуб-обзоре к примеру. Сами зелья снижены по эффективности, но само применение "френдли" для игрока. Банальное "удобство"

Плюсы:
  • Выживаемость в динамичных боях. В НБ бои гораздо динамичнее, чем в классической готике. Особенно при сражении между врагами разных стилей боя. Например ГГ миллик - против мага или лучника, или наоборот ГГ маг в малой комнатушке 2х2 м против босса, или же против группы зверей в первой половине игры. Возможность лечиться на бегу спасает в ситуациях, когда остановиться - значит умереть.
  • Более плавный темп геймплея. Игрок меньше застревает в микропаузах "остановился > выпил > пошел дальше", особенно важно для "новичков" при первом исследовании "опасных" зон
  • Гибкость билдов. Для классов с низкой выживаемостью это дает дополнительный инструмент компенсации уязвимости.
  • Соответствие современным ожиданиям. Многие игроки привыкли к "питью на ходу" в других РПГ и воспринимают остановку как архаичный элемент, который мешает геймплею
Минусы:
  • Риск снижения сложности. Если зелья будут применяться мгновенно и без ограничений, часть напряженности боев исчезнет: игрок сможет "спамить" банками и нивелировать ошибки позиционирования.
  • Баланс стоимости и редкости зелий. Если механика станет слишком удобной, придётся повышать цены на зелья или уменьшать их эффективность, чтобы сохранить экономическую и боевую сложность.
  • Потенциальные эксплойты. Возможность пить на ходу может сочетаться с другими механиками (например стрейфами, отменами анимаций) и давать нечестное преимущество. Т.е. этот момент нужно будет продумать
Варианты балансировки:
  1. Штраф к скорости движения во время анимации. Персонаж замедляется на 30–50 % во время питья, чтобы нельзя было «бежать и лечиться» без риска. Это сохраняет необходимость выбирать безопасный момент.
  2. Штраф на реген с банок. Убрать или уменьшить "первичное лечение" от банки. Или же сократить "длительность" восполнения здоровья после ее применения
  3. Прерывание при получении урона. Если по герою наносят удар во время анимации, действие отменяется - это возвращает элемент риска и заставляет следить за таймингами.
  4. Требование навыка или перка. Возможность пить на ходу открывается после изучения специального навыка или при достижении определенного уровня владения алхимией. Это сделает механику наградой, а не базовой функцией.
  5. Увеличение длительности анимации. Сделать анимацию питья на ходу чуть длиннее, чем в статике, чтобы компенсировать удобство мобильности.
  6. Лимит на частоту использования. Добавить небольшой "кулдаун" (например, 3–5 секунд) между применениями зелий на ходу, чтобы исключить "спам" банками.
  7. Зависимость от экипировки. Некоторые виды брони или аксессуары могут давать бонус к скорости применения или позволять пить на ходу без штрафа - это добавит вариативности билдам. Например всякие бесполезные трофеи на "голое" хп или сет "целителей" с Ярика и прочее.

    НЕ ПРИЗЫВАЮ ВВОДИТЬ МЕХАНИКУ!!! Ведь можно попробовать внедрить данный элемент на варианте тестовых скриптов и дать побегать игрокам недельку-две и собрать обратку. И там смотреть уже, что это "ломает", а где наоборот стало комфортно и приятно играть.
 

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
31.048
Реакции
29.773
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.105
#2
Это в 0 убьет сложность, поскольку фактически герой сможет без остановки пить зелья. Да, и потенциально куча багов
 

TraZag

Бог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
15.136
Реакции
12.911
Баллы
1.171
Лучшие ответы
6
#3
Это в 0 убьет сложность, поскольку фактически герой сможет без остановки пить зелья. Да, и потенциально куча багов
Ликерыч, растешь! Зришь в корень сразу... :thumbsup:Стопроцентов не нужно все это. Пусть делают отдельными патчами и ставят на свой страх и риск.
 

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
31.048
Реакции
29.773
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.105
#4
@TraZag, такое уже будет абузом и такой патч будет заблочен :P
 

TraZag

Бог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
15.136
Реакции
12.911
Баллы
1.171
Лучшие ответы
6
#5
Автор
Автор
P

pomni123io

Труженик
Участник форума
Регистрация
22 Апр 2023
Сообщения
398
Реакции
161
Баллы
110
Лучшие ответы
2
#6
Это в 0 убьет сложность, поскольку фактически герой сможет без остановки пить зелья. Да, и потенциально куча багов
уверен что такие мысли возникали в плане возможного ввода и это и остановило. А чу, там вообще не было идей как попробовать забалансить или нерфы получались настолько жесткими что зелья становились околобесполезными? или как не правь, все равно имба? Интересно мысли послушать, спасибо
 

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
31.048
Реакции
29.773
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.105
#7
@pomni123io, большинство монстров просто не смогут добежать до героя, или же им придется вводить умения дальнего боя. Что-то давно такое обсуждалось и возможно даже проверять в игре (я уже не помню)
 

n1kx

Рыцарь
Локализатор
Участник форума
Регистрация
4 Май 2017
Сообщения
2.432
Реакции
1.793
Баллы
381
Лучшие ответы
155
#8
тык патчем уже есть, вон в хотбаре хедина, можно вообще жрать и пить все без анимации вообще и с оружием в руках.
 

Хедин

Хранитель мира
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
8.851
Реакции
12.611
Баллы
966
Лучшие ответы
136
#9
@n1kx, ты чо контору палишь))
 

TraZag

Бог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
15.136
Реакции
12.911
Баллы
1.171
Лучшие ответы
6
#10
Сверху Снизу