- Регистрация
- 22 Апр 2023
- Сообщения
- 397
- Реакции
- 161
- Баллы
- 110
- Лучшие ответы
- 2
Суть изменения: добавить механику употребления зелий (жизни, маны, выносливости и т. д.) на ходу - без обязательной остановки персонажа. Это давно реализовано в готике 3, т.к. в ванилке точно такое же "статическое" применение зелья стоя на месте. О нем не слышал ни одного плохого отзывы/или же негатив при ютуб-обзоре к примеру. Сами зелья снижены по эффективности, но само применение "френдли" для игрока. Банальное "удобство"
Плюсы:
Плюсы:
- Выживаемость в динамичных боях. В НБ бои гораздо динамичнее, чем в классической готике. Особенно при сражении между врагами разных стилей боя. Например ГГ миллик - против мага или лучника, или наоборот ГГ маг в малой комнатушке 2х2 м против босса, или же против группы зверей в первой половине игры. Возможность лечиться на бегу спасает в ситуациях, когда остановиться - значит умереть.
- Более плавный темп геймплея. Игрок меньше застревает в микропаузах "остановился > выпил > пошел дальше", особенно важно для "новичков" при первом исследовании "опасных" зон
- Гибкость билдов. Для классов с низкой выживаемостью это дает дополнительный инструмент компенсации уязвимости.
- Соответствие современным ожиданиям. Многие игроки привыкли к "питью на ходу" в других РПГ и воспринимают остановку как архаичный элемент, который мешает геймплею
- Риск снижения сложности. Если зелья будут применяться мгновенно и без ограничений, часть напряженности боев исчезнет: игрок сможет "спамить" банками и нивелировать ошибки позиционирования.
- Баланс стоимости и редкости зелий. Если механика станет слишком удобной, придётся повышать цены на зелья или уменьшать их эффективность, чтобы сохранить экономическую и боевую сложность.
- Потенциальные эксплойты. Возможность пить на ходу может сочетаться с другими механиками (например стрейфами, отменами анимаций) и давать нечестное преимущество. Т.е. этот момент нужно будет продумать
- Штраф к скорости движения во время анимации. Персонаж замедляется на 30–50 % во время питья, чтобы нельзя было «бежать и лечиться» без риска. Это сохраняет необходимость выбирать безопасный момент.
- Штраф на реген с банок. Убрать или уменьшить "первичное лечение" от банки. Или же сократить "длительность" восполнения здоровья после ее применения
- Прерывание при получении урона. Если по герою наносят удар во время анимации, действие отменяется - это возвращает элемент риска и заставляет следить за таймингами.
- Требование навыка или перка. Возможность пить на ходу открывается после изучения специального навыка или при достижении определенного уровня владения алхимией. Это сделает механику наградой, а не базовой функцией.
- Увеличение длительности анимации. Сделать анимацию питья на ходу чуть длиннее, чем в статике, чтобы компенсировать удобство мобильности.
- Лимит на частоту использования. Добавить небольшой "кулдаун" (например, 3–5 секунд) между применениями зелий на ходу, чтобы исключить "спам" банками.
- Зависимость от экипировки. Некоторые виды брони или аксессуары могут давать бонус к скорости применения или позволять пить на ходу без штрафа - это добавит вариативности билдам. Например всякие бесполезные трофеи на "голое" хп или сет "целителей" с Ярика и прочее.
НЕ ПРИЗЫВАЮ ВВОДИТЬ МЕХАНИКУ!!! Ведь можно попробовать внедрить данный элемент на варианте тестовых скриптов и дать побегать игрокам недельку-две и собрать обратку. И там смотреть уже, что это "ломает", а где наоборот стало комфортно и приятно играть.