Важно Форуму RPGRUSSIA 15 лет!
  • 1.097
  • 18
Друзья, сегодня нашему форуму исполняется 15 лет! Кажется, только вчера мы открывали первые разделы, спорили о правилах и радовались каждому новому участнику. Но годы пролетели - а мы всё здесь, и...
Новости Path of Exile 2: Патч 0.2.0 «Dawn of the Hunt» - краткое описание
  • 809
  • 0
Вчера вечером, в 22.00 по МСК, в прямом эфире вышла презентация по будущему патчу 0.2.0. В целом, игроки ждали нового класса и ребаланса существующих умений, но то что выкатили GGG на публику...
Новости Gothic 1 Remake - Demo (Nyras Prologue)
  • 3.817
  • 2
Ну что, заключённые, готовы к встрече с колонией? Мир, где каждый встречный мечтает вас зарезать за кусок хлеба, а единственный закон - сила. Вас ждёт совершенно новый пролог к легендарной...
Новости Большое интервью с HotA Crew - часть 2
  • 2.749
  • 0
HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях (часть 2) Какие герои будут вести армии Кронверка? Герои-воины зовутся Вожди, маги — Старейшины. Их параметры и способности подчеркнут сильные стороны...

В процессе Демонические военачальники

ZornDan

Новичок
Участник форума
Регистрация
12 Сен 2018
Сообщения
21
Реакции
4
Баллы
8
Лучшие ответы
0
#11
Вы чё парни, военачальники стукают так же как рыцари, пушат сильнее всех и хп у них х1.5 от обычных - единственное что не понимаю почему все щитовики - дать рандом пушку и пусть будет каждый "уникальный" мб ещё доп урон сквозь броню прикрутить как на ГБ проклятый враг стукает с горением чистым уроном небольшим

Мб просто ренейм сделать на "демонический сержант" какой-нить, а то страж 200 урона набрал 2500 хп навыпивал перманентами и стал ВОЕНАЧАЛЬНИКОМ, ну крутой и крутой, а что сержанты не крутые? На острие атаки там все дела

Я о том что небольшая разница для такого весомого карьерного роста. Моб норм себя чувствует более менее, но вопрос карьерной лестницы скелетов не раскрывает совсем.
Хотите сказать что 7500 хп + 2500 хп и ещё 200 урона это уже министр скелетной обороны? А минус 2500 хп и 200 урона от скелета стража это скелет-кладовщик? Или может быть скелет-вахтер? Эх когда уже будет скелет с минимальной заработной платой.....
 
Последнее редактирование:

Blackmail01

Наемник
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
27 Дек 2019
Сообщения
651
Реакции
534
Баллы
181
Лучшие ответы
14
#12
А по-моему так это из разряда игровых условностей. Примерно так же как и со стаями варгов-вожаков.
 

Scout92

Паладин
Команда форума
Модератор раздела
Участник форума
Регистрация
14 Ноя 2016
Сообщения
4.191
Реакции
1.371
Баллы
456
Лучшие ответы
542
#13
Ну да, назвали на что фантазии хватило, так и назвали.
От нефиг делать, можно задаться вопросом, что есть скелеты и как они вообще получаются. Судя по восставшим паладинам, они те, кто были при жизни. В таком случае, как-то многовато командиров. Потом, как можно воодушевить кого-то без души? По моему скелеты это просто оболочка, с щепоткой темной магии. Опять-же непонятно откуда у них сила на удары, раз нет мышц. А так же непонятно, как зомби могут двигаться, учитывая трупное окоченение. Можно все оправдать магией и игровой условностью. По моему, в таких условиях название у скелетов и их ранжирование по силе уже не так уж и важно. :)
Вопрос спорный, конечно, но по моему и так все хорошо, ничего менять не надо. Я почему спросил вначале, кто вообще эти военночальники? Потому-что этих скелетов целая куча, на названия уже внимания не обращаешь. Главное видеть - какое у них оружие и сколько хп.
Либо я выдал базу, либо снова с похмелья пробрало на философию. :D
 

ZornDan

Новичок
Участник форума
Регистрация
12 Сен 2018
Сообщения
21
Реакции
4
Баллы
8
Лучшие ответы
0
#14
@Blackmail01, @Scout92, пишем петицию на нормальное переименование мобов мистеру @Liker


Да здравствует кровавый-варг
Да здравствует прохудавший-шныг
Да здравствует низший скелет-маг
Даёшь иерархию в массы
 

Scout92

Паладин
Команда форума
Модератор раздела
Участник форума
Регистрация
14 Ноя 2016
Сообщения
4.191
Реакции
1.371
Баллы
456
Лучшие ответы
542
#15
@ZornDan, да мне и так норм с именами. Я может тоже в душе военачальник. :)

Хехе,а потом выхожу из душа и снова становлюсь собой. :D
 

Blackmail01

Наемник
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
27 Дек 2019
Сообщения
651
Реакции
534
Баллы
181
Лучшие ответы
14
#16
@Blackmail01, @Scout92, пишем петицию на нормальное переименование мобов мистеру @Liker


Да здравствует кровавый-варг
Да здравствует прохудавший-шныг
Да здравствует низший скелет-маг
Даёшь иерархию в массы
Локально переименовать кого-нибудь - фигня делов. 4 строчки кода. Но всё баловство пока на официальном уровне переименования не будет от Ликёра.
1743850892987.png
1743850951646.png

Код:
instance blackwolf(mst_default_warg) {
    blackwolf_old();
    name = "Мощный варг";
};
 

Scout92

Паладин
Команда форума
Модератор раздела
Участник форума
Регистрация
14 Ноя 2016
Сообщения
4.191
Реакции
1.371
Баллы
456
Лучшие ответы
542
#17
Там наверное ещё и расхождение с кодами в Марвине будет. Тоже надо заморачиваться.
 

Blackmail01

Наемник
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
27 Дек 2019
Сообщения
651
Реакции
534
Баллы
181
Лучшие ответы
14
#18
Там наверное ещё и расхождение с кодами в Марвине будет. Тоже надо заморачиваться.
Не будет. От смены имени изменится только имя. Коды марвина и прочие условия в скриптах останутся те же.
 

Иван1900

Труженик
Участник форума
Регистрация
12 Фев 2025
Сообщения
273
Реакции
62
Баллы
33
Лучшие ответы
6
#19

Scout92

Паладин
Команда форума
Модератор раздела
Участник форума
Регистрация
14 Ноя 2016
Сообщения
4.191
Реакции
1.371
Баллы
456
Лучшие ответы
542
#20
Ну я в плане несостыковки. Обычно коды Марвина похожи с названиями. Другой вопрос зачем вообще кого-то переименовывать.
 
Сверху Снизу