Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Сегодня состоялся релиз полной РС-версии одной из лучших, хоть и овеянных ореолом мрака, ролевых игр — Darkest Dungeon. Этот проект компании Red Hook Studios еще с начала 2015-го был в раннем доступе, что позволило разработчикам внести необходимые изменения в игру, исправить найденные недочеты и хорошенько отшлифовать "шероховатости". Финальная версия получила новый контент в виде амуниции персонажей, новых локаций, множества мелких правок и — главное! — логического завершения самого сюжета.
Если спросить мнение активных членов игрового сообщества, то они сочли бы такой подход компании к завершению работ над своим детищем единственно верным. Именно массовое "опробование" позволяет выпустить игру отменного качества, а жадность и непредусмотрительность разработчиков, ограничивающих время тестирования и (или) количество его участников, приводят к появлению избытка негативных эмоций в отношении и проекта, и его создателей.
Релиз порта для платформ Platstation 4 и Playstation Vina ожидается позднее, но в этом году, а вот о версии для Xbox One разработчики вообще речи не вели.
Игра, бывшая в раннем доступе, приобрела статус релиза, имея очевидные баги
Не очень мешает, да и игра интересная пока, но такие косяки бросаются в глаза.
Это одна-единственная такая игре? Или практически все игры, хоть в раннем доступе бывшие, хоть нет; хоть проходившие альфа-бета-ипсилон-открыто-закрытое тестирование, хоть нет; — такие же точно? Это болезь современности, наличие дефектов в предлагаемом к реализации продукте. Современности, а не этой конкретной игры.
@Ingvar30, несомненно. И не только для этого релиза, но и для любого другого. То, что кто-то заметил только один баг, не означает что в игре нет других. Разхвае тебе горит?
@Nameless, вот что означает твое подчеркивание? Какое оно имеет отношение к моим словам?
Касательно отображения и его очевидности для игравших в раннем доступе я отвечу так. Тестеры тестили-тестили Возвращение 2.0, авторы устраняли-устраняли найденные баги, полироволи-полировали игру. А в последний момент. уже ПОСЛЕ окончания тестов влепили несколько новых заморочек, и игра стала неиграбельной.
Баг тотображения в рассматриваемой игре появился за 15 минут и 24 секунды до релиза, при окончательной сборке. Во время тестов его не было. Попробуй доказать, что я не права.
Баг тотображения в рассматриваемой игре появился за 15 минут и 24 секунды до релиза, при окончательной сборке. Во время тестов его не было. Попробуй доказать, что я не права.
Первый раз игра была куплена мной в раннем доступе. Этот баг присутствовал. Ты так радеешь за невиновность разработчиков, будто это твои родственники или ближайшие друзья)
Зачем люди играют в раннем доступе? Просто ради развлечения или есть возможность сообщить о найденных багах?
Не друзья. Полюбовники.
Нет, не знаю.
Шутить нужно над тем. над чем хочется. По заказу, на определенную тему - к Петросяну.
В рогалики раньше не играл, но я правильно понимаю, что там так и рассчитано, что с первого раза ты вряд ли пройдешь?) Потому что я все испортил, придется заново начинать))