Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 50.396
  • 466
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 11.920
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 14.217
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

Gothic Remake Что понравилось, а что нет. Обзор после прохождения. Часть 2.

sergeyovs

Житель города
Участник форума
Регистрация
10 Апр 2013
Сообщения
175
Реакции
118
Баллы
42
Лучшие ответы
0
#1
Взаимодействие с предметами:

Плюс: Для поднятия ворот, лебёдку нужно крутить несколько раз.Вроде бы мелочь, но атмосферности добавляет.

Минус: Непонятное решение по факелу - втыкает в землю вместо того чтоб убрать. Зачем-то это делает при открытии инвентаря. В пещерах это конечно может и полезно, но в остальных случаях - раздражает, а при краже ещё и лишний шум создаёт. Можно было бы сделать переносные фонари.И даже поясные. Вон даже у скелета в горном форте есть. К объекту взаимодействия надо обязательно подойти так, чтоб появилось меню.
Добыча руды - учить не надо,бесполезна по факту из-за мизерности заработка. Боялись за свою экономику.

Ближний бой:

Плюс: Боёвка слегка замедленная, но в целом приемлемая. Главный её плюс в том, что прокачка навыков и снаряжение, соответствующее уровню врагов, позволяет не заморачиваться нюансами фехтования. Сплэш двуручным оружием. С кучно стоящими мобами - очень весело. Хотя один удар - три трупа - возможно перебор.Союзники, также непринуждённо получают сплэшем, иногда обижаются, лезут в драку.

Спорно: Быстрая прокачка до мастера боевых искусств у одноручки (30lp) и долгая у двуручки(70lp) и невозможность прокачки двуручки без одноручки.
Деление опыта за НПС - на опыт за избиение и за убийство. Должно поощрять всех мочить ?
Лучшее оружие и броню не нужно искать у крутых боссов, в каких нибудь дальних труднодоступных местах, лежит прямо в замке. Броню сейчас раньше 5 главы не получить , а вот избить, ограбить баронов, пошарить по их сундукам и ты уже с весьма хорошим оружием.

Минус: Хват одноручки двумя руками без навыка, можно было бы и не переносить из оригинала. Анимация двуручного оружия без навыка выглядит как бой длинной палкой. Не показывает оружие в инвентаре избитого, хотя оно у него в руке, соответственно его нельзя забрать.Попытка в "баланс для экономики" не удалась и выглядит крайне глупо, так как стоит НПС убрать оружие, он будет избит повторно и лишится оружия всё равно. Задевание оружием стен, деревьев. Может это и реалистично, но раздражает. Зачем нужно было вводить кулачный бой ? Есть арена для боёв, но забыли добавить бойцов и квесты для арены ?

Дальний бой:

Плюс: О плюсах расскажут те кто больше чем я играл лучником.

Спорно: Лук и магия не убивают, что конечно костыль для "чистых" лучников и магов. Но это не канон и не логично. Дубиной можно оглушить и вырубить, в отличии от стрелы или боевого заклинания. Странно видеть ГГ, поражённого огненным шаром и который вместо превращения в головёшку, полежав, встаёт как ни в чём ни бывало. Также, и в боях на арене, логично видеть только рукопашный бой, римскии гладиаторы не дадут соврать.

Минус: Натягивать тетиву и целиться двумя разными кнопками, мне не показалось удобным.Стрелять вертикально вниз невозможно, пытался убить волка под скалой на которой стоял, но прицел лука ниже чем градусов на 30 к земле не опускался.
Дальний бой использовал редко, но к примеру, гарпию, мечом на 110, и уровнем мастера убиваешь с 2-х ударов, арбалетом на 60 и без навыка, также убиваешь с 2-х выстрелов. Что как-то странно.

Магия:

Плюс: Каст заклинаний и сами заклинания смотрятся эффектно и красиво.

Спорно: Заклинание превращения - я даже не знаю - сначала становишься кучкой чего-то, потом вылезаешь из этой кучки в другом обличьи - ну такое. Обратное превращение надо найти место где вернёшь своё обличье, или просто багует.

Минус: Доступ к магии с 0-го уровня - это бред.Понятно, что это костыль и прогиб под аудиторию, желающих играть магом со старта. Маги огня, по лору, элита,на вершине иерархии, не выходящая из замка, и стать магом можно только набравшись опыта и доказав свою полезность, побегав прираком, вором, теперь выгнали Торреза тусоваться за пределы замка, видимо в поисках склонных к магии рудокопов, которым можно продать руны. Ну подумаешь, какой-то голожопый бомж будет бегать по лагерю и кастовать магию. И никому это будет не интересно и никто им не заинтересуется. Но я неправ, я забыл - Безымянный не какой-то там бомж,он же избранный Инноса, Аданоса и скорее всего Белиара тоже (ну а как же - столько наворовал, награбил и сколько трупов после себя оставил). Корристо, получив послание с небес, посылает Торреса встретить избранного - "Ты узнаешь его по наглой роже и свитку для нас в руке. Нет, нет, свиток не бери, может он его сам потеряет, к нам на обучение не зови, дай минимальные руны и пошли его на.. подвиги, проверим что это за избранный".

Навыки:

Плюс: Ковка(сам процесс). Правильная идея добавления верстака для рукояти. Жаль только визуально всегда куётся меч. Да и массовое производство, при таком процессе задушнит. Навык в римейке бессмысленен,на момент получения чертежей уже есть лучшее добытое в бою или украденное. Как заработок тоже бесполезен с той экономикой что есть. Дарион, кстати, мог бы не только двуручке, но и одноручке, стражей обучать.
Создание свитков, акробатика, долгое дыхание под водой - полезны.
Скалолазанье - забавный навык, "человек-паук", есть места, куда без него не попасть.Обязателен только для одного квеста.
Алхимия - банки на лечение и ману конечно нужны, но перманентов можно сделать буквально единицы.

Минус: Взлом замков, доступный без навыка, подтверждает что ГГ вор - ему не нужно этому учиться. Прокачка взлома, по факту, влияет только на количество сломанных отмычек. Долго и нудно вскрывать сундуки и в большинстве случаев получить ерунду - неинтересно и надоедает. Перерабатывать взлом, Алхимики, несмотря на практически всеобщее негодование, не собираются.Модов на взлом уже не один и будет ещё больше.
Охотничьи навыки - бесполезны из-за экономики. Причём волчьи когти собираются без обучения. Ну а как иначе ? Видимо разрабы были уверены, что "чистым магам" не хватит ума купить их у Мордрага. Ну сделали бы тогда добычу вольчьих хвостов,что ли, чтоб чуть менее глупо "нововведение" выглядело.


Русская локализация:

Плюс: Сам факт её наличия в наше время уже не рядовое событие. Привлечение актёров оригинала тоже в плюс.

Минус: Старческий голос Назарова за Снафа чего то прям раздражает. Есть непереведённые записки.Современный уголовный жаргон в средневековье - "свежак" режет слух. Чем был плох "новичёк" - непонятно.

Геймплей:

Спорно: Битвы мобов с нпс и друг с другом, воруют мою экспу. Реалистично, но не нужно. Неважно, завались этой экспы будет в итоге или нет. У мобов и НПС в РПГ должен быть только один враг - ГГ. Так ещё и абузить можно, заманивания НПС к монстрам.
Слабые монстры, увидев смерть своего "коллеги", убегают от сильного ГГ. Реалистично, но опять же воруют мою экспу.

Минус: Странная система агро НПС. Можно забежать, всё обчистить, нпс зайдёт и только недовольно пробурчит что-то. А можно зайти и выйти ничего не взяв, а НПС вытащит оружие, будет угрожать а потом погониться за тобой. Иногда кричат - отдай что взял ! Что смешно, так как даже при желании, это сделать невозможно.
Зацепив одного, на тебя накинутся все близстоящии, а иногда и те что подальше. Избитые и ограбленные продолжают кидаться. Встают с неизвестно как восстановившимся до половины здоровьем. В оригинале, избитые и ограбленные, отворачивались со словами "я ничего не видел, честно!". Что было куда более логично.
В воде факел гаснет, а под дождём нет. Нестыковочка.
Ну и если следовать логике, то шершни в дождливую погоду летать не должны.
ИИ монстров - примитивный. Частенько тупят. Орки были монстрами которые мгновенно шли в атаку и наносили серию ударов. Здесь же они сначала понтуются и ударить, зачастую, уже не успевают. НПС, нападая толпой, подходят по одному-два.

Исследование мира:

Спорно: Мир стал больше, но в красивых расширениях локаций исследовать особо нечего. Наткнуться на объекты или НПС, которые приведут к новым заданиям невозможно. Изредка попадётся какой то сундук с малоинтересным лутом. Периодически попадаются трупы НПС, записки, но они ни к чему не ведут. Да можно полюбоваться на двух парней, проткнувших друг друга, но кто они , как здесь оказались и что произошло, никто не поручит расследовать.
Плавать под водой, с навыком долгого дыхания, конечно интересно, но ничего особо ценного или интересного, начавшего бы квест, под водой не найти. За исключением, естественно локаций, куда нужно плыть по квестам и затопленной башни Ксардаса.

Экономика:

Спорно: Очень спорные решения по экономике. Опускание цены товара до нуля, минимальное количество руды у торговцев, делают торговлю геморройной. Вместо своих ноу-хау, можно было всё отбалансировать ценами покупки и продажи. Дешёвыми на покупку, дорогими на продажу, но фиксированными. Может быть разные торговцы скупали бы только определённый товары. И для охотничьих трофеев нашёлся бы скупшик, что дало бы смысл охотничьим навыкам.

Квесты:

Плюс: Добавлены новые квесты. Их очень немного, они простенькии, но хорошо что они есть.
Изменения в старых квестах, в большинстве случаев - просто норм. Кому-то понравятся, кому-то нет, в целом на общее восприятии игры не влияют.

Минус:
Зачем то убрали квест на поиск лечебных трав для Юбериона.
Говорится что "Гомеза защитила рудная броня". А в ролике нам показали, что маги огня ничего даже скастовать не успели, как их зарезали.
Сатурас, теперь с одной стороны мягкотелый тюфячок, быстро согласившийся на уничтожение своей горы руды, которую копили явно не один год и сколько сил на неё положили.Ну да, да, конечно-же, Иннос, Аданос и Белиар ему шепнули , что ГГ - избранный и чтоб он не смел ему перечить. Правда у Сатураса ещё и деменция - после ритуала забыл, что дал согласие и жарит ГГ магией. "Почему ты не телепортируешься?" вопрошает, а ГГ(корчась в лучах магии) - "как же я телепортируюсь,сука, когда ты мне мешаешь, пенёк старый ?"
Шаманке признаёмся что хотим убить Спящего, но она не пытается нас остановить, даже когда она уже "поняла что он не избранный Крушака".
ГГ значит нужно Ула-Мулу, а банду Кор-Галома пропустили просто так , потому что это Спящий так на шаманку подействовал ? Это даже не за уши притянуто, а за какой-то другой орган. Банда Галома никогда бы не дощла до храма, их зарезали бы орки ещё на входе в город и шаманку не спросили бы что она об этой банде думает.
Как за магическую завесу, снимаемую только Уризелем проник Кор Галом и другии ?

Итого:

Подводя итоги можно сказать, что за то, что дали новую красивую обёртку старой игре - 10 из 10.
За многочисленные огрехи и не лучшее техническое состояние - 5 из 10.
В итоге - 7,5 из 10.
Римейк получился хорошей игрой, выше среднего, но шедевром не стал из- за неопытности/некометентности/пофигизма отдельных сотрудников.
Римейк на 80% - ремастер и копия оригинала, а фанатам, конечно хотелось бы более глобального переосмысления оригинала и гораздо большего количества нового контента. Чтоб после присоединения к какому нибудь лагерю, сюжет не вставал на рельсы и становился практически единым для всех лагерей.
Римейк не испортил оригинал, но и не превзошёл его ни в чём, кроме графики.
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу