Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 50.358
  • 466
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 11.919
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 14.215
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

Gothic Remake Что понравилось, а что нет. Обзор после прохождения. Часть 1.

sergeyovs

Житель города
Участник форума
Регистрация
10 Апр 2013
Сообщения
175
Реакции
118
Баллы
42
Лучшие ответы
0
#1
Мои впечатления после полного прохождения - римейк удался, в целом понравился, хотя и не обошлось без изрядного количества косяков.
Играл на релизной версии, без патчей(возможно некоторые проблемы уже пофикшены), видеокарта 3060 12 Гб, готическая сложность, за милишника, Болотный лагерь, храмовник страж. Лук использовал всего несколько раз, боевую магию, даже в свитках не использовал, кроме как по квестам.

Техническое состояние:

Плюс: С критическими багами, руинящими прохождение не сталкивался.Пару раз встретил мобов призраков - исчезли при приближении к ним, Кор галом неожиданно потерял пол своей мантии. ГГ застревал в скалах. Один раз глорх вылез из скалы. Два раза в землях орков висел в воздухе топор.

Минус: Периодически игра вылетает, часто при сохранении,иногда с порчей сэйва, правда не исключаю что из за ue4ss, как было бы на не модифицированной игре - не пробовал.
В 1 главе получил доступ в замок.Торус и бароны ГГ уже видели.Прибегаешь послушником с болотником к Бартоло, с Торусом , естественно не разговариваешь, зачем? - доступ в замок уже есть, у Ворона внезапная амнезия - " Ты - кто ?! Стража!". Всеобщий кипеш в замке.
После присоединения к Болотному лагерю, задание "Налёт", за Новый лагерь, Ларесу невозможно сдать.С чего бы ? Ну в шайку, естественно не примет, но хотя бы награду за разбой должен дать, ну в крайнем случае каест закрыть - дело то слелано, а тут молчит.
Когда Юберион потерял сознание во время церемонии, всплыли сообщение, что провалены задания - "Монополия на болотник" и "Доставка болотника", хотя они давно выполнены.
На кладбище орков Идол Люкор постоянно кричит "Постой", как будто отстаёт, хотя это не так.
2 разбойника стоят на месте охотника Тальбина из 2 Готики. Избив их, один изрекает - ну ладно, ладно - проходи. Куда ?
Квест"Точка невозвращения". Нужно было отвлечь стражу, никого отвлечь не успел, как квест выполнился сам собой.
Квест Кавалорна, берётся на позднем этапе - принести 3 пластины ящеров - а если их уже не осталось к этому моменту, как в моём случае, когда вся колония давно уже зачищена ?
Даже после зарядки Уризеля магией, ГГ, встречая Ур-Шака в городе орков, говорит что меч не заряжен.
Если в 1 главе пробраться к груде руды в Новом лагере, наёмник заведёт с нами разговор о том что мы выполняем поручение Ксардаса, о котором мы ещё даже не слышали.
Если в 1 главе пробиться в Свободную шахту - она уже будет захвачена Гомезом.

Вступительный ролик:

Спорно: Не понравился. В оригинале был лучше, было понятно зачем же такое внимание к рудниковой долине. Здесь же люди мочат орков, зачем тогда магическая руда , они и так справляются , почему же Робар - истерит ? Хотя - "мы держим короля за яйца" - неплохо.

Визуал:

Плюс: Графически, игра, безусловно очень красивая. Текстуры ландшафтов, лагерей, предметов, детализация - на высоком уровне. На выходе из заброшенной шахты можно просто стоять и любоваться видом на Старый лагерь.
Ночью зажигаются фонари и факелы.Башня Ксардаса, может и излишне шипаста - смотрится неплохо.Вода, волны, водопады - сделаны хорошо.Эффект намокания у НПС. Локации расширили, где больше, где меньше.Новые локации - заброшенная шахта, заснеженное плато и храм инноса, лагерь Квентина.

Минус: Объекты и некоторые мобы сливаются с окружением. Для комфортной игры прищлось использовать мод на улучшенную подсветку, ну и заодно уж на автолут. Не пропадающиеся, облутанные,"разлагающиеся" трупы монстров, да ещё и подсвечивающиеся(без модов)-спорное решение, кроме лишней нагрузки и в так не самой оптимизированной игре, ничего игре не дают.
Болото и Болотный лагерь - очень тёмные, напряг для глаз. Резко наступает ночь, вернее полная мгла. И не промотать её, сидя на лавочке или у костра. Пришлось юзать мод на пропуск времени. Дождь идёт слишком часто - атмосферно, как и туман, но раздражает. Дороги, тропинки - это утоптанные ногами людей и лапами зверей дорожки, а в римейке всё в каких то бороздах, как будто там постоянно телеги ездят. Ну, ладно бы только дороги от шахт к лагерям и пункту обмена, можно было бы, с большой натяжкой, сказать что там постоянно тележки с рудой таскают, но это всеобщий стиль дорог.

Монстры:

Плюс: Обычные и огненные ящеры, с их атакой, шершни, даже несмотря на то что отрастили зубы, шныги, ползуны и их королева, тундровые волки, болотожоры, скелеты-маги, гарпии, големы, тролли - получились отлично, ну и конечно мракорис - зверюга зачётная, хотя мракорис- ёж ? Даже не знаю.

Минус: Кротокрысы из харизматичных розовых зверюшек, превратились в какие-то коричневые невзрачные какашки, сливающиеся с окружением. Волки страдают анорексией, видно местные падальщики, не только отвратительные внешне, но и на вкус такие-же, вот волки и голодают.От голода даже на скалы, за ГГ готовы запрыгивать. Орочьи гончии - распухшии саблезубые волки. Совершенно никакие - глорхи, кусачи, ищейки. Скелеты, зомби - так себе.Бритвозубы - скорее смешные чем страшные.Демоны - худосочные, но умирают красиво.Гоблины - где наши маленькие подонки, устраивавшии бешенные хороводы вокруг ГГ и по которым ешё и хрен попадёшь, а теперь это какие-то косолапые инвалиды. Кидание камнями, видимо от отчаяния и осознания своей никчёмности, серьёзный урон не наносит.
Хуже всего, конечно, обошлись с падальщиком. Будучи птицей, он надеялся, что в римейке, современными красками он расцветёт в виде фороракса,бронторниса или гасторниса. Надежды умерли в 2019 году, когда Поличче проявил "недюжинные познания в биологии" и объявил, что падальщик - брат снеппера. То что рептилия,визуально, отличается от птицы наличием тяжёлого скелетного хвоста, который у птиц атрофировался (у них на жопе только пучок перьев, никаких костей), Алхимиков нисколько не смутило и бедолагу падальщика сделали типичным зубастым, совершенно ниочёмным, ящером-динозавром, при этом продолжая называть его "птичкой". Тут уж, как говорится лиюо трусы, либо крестик.

НПС:

Плюс: Более-менее удачные персонажи,за некоторыми исключениями, получились у Болотного братства.Харизматично разрисованы. Кор Галом - самое точное попадание в характер. Орки, хоть и не совсем каноничные - в целом понравились, кроме Ур-Шака. НПС научились прятаться от дождя - хорошее новшество.

Минус: К сожалению, очень многии лица - неудачны, не попадают в характер, некоторые лица, хоть и редко - повторяются. Негров в средневековой Европе быть не могло, по крайней мере, в таких количествх, в каких они представлены в колонии.В оригинале были не негры, а немного смуглые люди, какии бывают в южной Европе. Безымянный из простоватого, но себе на уме мужичка, превратился в нагловатого уголовника. Диего - косоглазый. Мильтона зачем то сделали трусливым подростком. Сатурас не выглядит как властный верховный маг, а как добролушный дядюшка, вдобавок ещё и негром сделали, чтоб добавить трэша.Миксир выглядит и раговаривает как полоумный. Ксардас - никакой.Тормознутый старикашка, а не великий тёмный маг. Ур-шак - отвратительно. Седой индеец с клыками. Юберион - не жёсткий правитель - а этакий мягкотелый добрячок. Не стал бы он лидером с таким характером, тот же Галом давно его бы спихнул с трона. Идол Кадар какой-то слишком мелкий, не харизматичный, на роль гуру не тянет.
Стражи стали храмовниками. Непонятно зачем ? Они - охрана храма или воины, защищающии лагерь и охотящиеся на ползунов бойцы ? Чтоб не были созвучны со стражниками ? Стражи - не брутальные,какими должны быть бойцы с болотожорами и ползунами, а имеют лица каких-то бомжей-хлюпиков.
Стражники рычат. Видимо квадроберы и тогда были. НПС спят стоя и храпят, они лошади или люди ? Особенно когда они на посту - обалденная охрана. Некоторые НПС не получают урона, как например Ярвис, Сайфер, Корд, Ларес, Торлоф, Бастер и др, маги Воды. За что им такое счастье, притом что весь СЛ, включая магов огня можно отлупить ? Кайл постоянно бубнит свою проблему про "проходной двор", и даже если это было и в оригинале, необязательно это было переносить в римейк.
У Безымянного причёска с пучком/хвостом - как прикол и дань уважения Михаилу Хоге. Это ладно, но с какого перепуга в СЛ полно персонажей с такой причёской ?! Призраки и даже голожопые рудокопы щеголяют с причёсками, которых не могло быть в средневековой Европе и уж тем более в колонии, где грязные лохмы были бы более уместны. Может они самураи ? Да вроде разрез глаз не тот.
Красивых женщин рука не поднялась нарисовать, нарисовали обычных, кроме бедной Велаи - из неё сделали страхолюдину. Понятно что на безрыбье любая сойдёт, но с другой стороны Гомез, по его словам,"держит короля за яйца" и вряд ли он отказался бы запросить себе кого нибудь посимпатичней.

Оружие:

Плюс: Топоры выглядят хорошо.

Минус: Дубины - непропорционально большии. Мечи выглядят так, как будто у них отсутствуют текстуры, за исключением Уризеля, тот - красавец. Начальные луки и арбалеты - бомжатскии поделки. Ну уж, наверное за 10 лет научились бы оружие делать, а то даже у Диего - кривая деревяшка вместо лука. У бандитов Квентина - глефы Лорда.Именное оружие оно именно такое, да.
Если изъять лук или арбалет из панели быстрого доступа,то после перезахода в игру, ГГ перидически самостоятельно одевает какой нибудь лук или арбалет.

Броня:

Плюс: Броня из пластин ползунов - зачётная.Броня призраков - неплохая.

Минус: Броня стража(храмовника) вроде бы и неплохо выглядит,но это ламеллярная броня, где металлическии пластины крепятся на кожу, тем более, что ей кузнец занимается. А металлическими, эти пластинки не ощущаются. Скорее как кожаные нашивки на кожу. Броня стражей только до пояса, ниже просто тряпки. С чего бы так ? Типа то что ниже пояса - не важно ?
Кастомизация брони - это конечно прикольно, но по сути это не кастомизация а замена нескольких видов брони на одну, причём сразу можно взять лучший вариант. Происходит скачкообразное усиление ГГ, в противовес плавному, при получении всё более сильных доспехов по ходу игры.

Перемещение:

Плюс: Плыть по волнам круто.

Минус: Подкрадывание не нужно учить. Видимо Безымянный действительно вор-рецидивист, которому этому не нужно учиться.ГГ самостоятельно запрыгивает на препятствия.На пересечённой местности это хорощо, в домах запрыгиванье на столы - не очень.В помещении ГГ самостоятельно переходит на шаг. Спасибо, я сам решу, когда мне бежать, а когда идти.
Бесконечный спринт-это чит. Перемещение на многострадальном падальщике не сильно быстрее чем пешком. Ехать, постоянно удерживая кнопку спринта - не фонтан.
Вместо даром не нужной ездовой пародии на падальщика, лучше бы сделали доступными руны телепортации с 1 главы. Бессмысленно бегать по пустым локациям - заколёбывает.

Интерфейс:

Плюс: Хороший визуал, красивые иконки предметов.

Минус: Ограниченное количество предметов в слоте. Зачем? Мод на эту тему уже вышел.
Карты локаций мне не понравились - мелкии, малоинформативные и некрасивые. Картограф мог бы нарисовать и получше.
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу