Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 164.474
  • 1.289
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 16.038
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 16.426
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

Гильдии 1.5 Баланс золота в моде по режимам и сложностям

Heartthrum

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Тестировщик
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
29 Фев 2016
Сообщения
11.675
Реакции
5.862
Баллы
1.002
Лучшие ответы
359
#11
Плюс предлагаю убрать оплату золотом за обучение силе, ловкости, мане и основному владению оружием в режиме с учителями, сохранив стоимость в ЛП и требования наставников. Это уменьшит финансовый разрыв с СНК и проще, чем вводить отдельную экономику для каждого режима прокачки. Оплата кругов, рун, ремёсел и остальных навыков сохраняется.
Тут попутаны причина и следствие. Это не режим с учителями финансово хардкорен, это режим снк излишне роскошен. Банально ввиду того, что на снк не на что особо тратить золото. Поэтому к 3-4 главам оно десятками тысяч скапливается. Алекс уже всякую дичь придумывал, где тупо штрафует за то, что ты слишком скилловый, лишь бы сократить разрыв по золоту между режимами.
 

Tokaton

Труженик
Участник форума
Регистрация
16 Ноя 2013
Сообщения
464
Реакции
185
Баллы
74
Лучшие ответы
1
#12
@Heartthrum, просто надо сделать, чтобы прибавка на СНК шла не автоматом, а у статуй за деньги.
 

serzho13

Житель города
Участник форума
Регистрация
1 Июл 2015
Сообщения
176
Реакции
55
Баллы
25
Лучшие ответы
0
#13
Так возможно и сложность в том, что в режимах золото по разному тратится, приходится что-то придумывать, а придумки могут сломать все ещё больше например при добавлении локации, или если не передвинут по сюжету.
Может самое правильное это сравнять режимы?
Если по стоимости на обоих режимах
Статы и владения - 0
Обучение навыкам - одинакова
Сдача трофеев - одинакова
Цена при торговле - одинакова
То отдельно на режимах что-то придумывать не нужно будет. Одновременно оба режима можно будет править.

И также с бонусами от профессий.
 

Alex1

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Модостроитель
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2014
Сообщения
12.052
Реакции
6.807
Баллы
976
Лучшие ответы
426
#14
И с выносливостью и маной на классике и СНК дисбаланс.
Учитывайте порядок работ.
1 Много лет делался баланс игры с учителями. На нем играли, о нем присылали фидбек его показывали стримеры.
2 Потом стала популярной игра СнК. И баланс начал правиться под СнК. На этот период пришлись расширения мода новыми локациями, навыками, монстрами. Что потребовало уточнить бонусы порций, расценки в ЛП и золоте, трофеи в луте, время обучения производственным навыкам, ограничивающие расходники для крафта.
3 Потом игроки решили попробовать игру с учителями и обнаружили, что за время доработки СнК в варианте с учителями накопилось много дисбалансных вещей. Что-то я поправил по фидбеку, что-то игроки не сообщили.
4 Наконец, появилась тяжелая сложность. Баланс харда дорабатывается редко, по сообщениям и предложениям игроков. Т.е. ситуационно вместо системного подхода.

Так что в моде есть разные локальные перекосы.
Их сложно распутать и выправить, но сделать это нужно.

Сейчас в золоте начисляется разная цена за изучение навыков в режиме с учителями и в СнК. Этот пересчет глючит, исправить его не удается и можно просто убрать. Так что в диалоге и по факту оплаты охотничьи навыки и язык Лэнга будут показываться и оплачиваться корректно.
Что касается других моментов оплаты, я последовательно снижал цены, которые были выставлены для ГГ в модах-предшественниках. Навскидку, на 70-80 тысяч золотых.
При этом с увеличением количества локаций, плюшек, монстров и трофеев, ГГ стал зарабатывать больше.
Но по сюжету нет трат перед убийством драконов и перед отплытием на Ирдорат. И придумать, куда игрок может захотеть вложить 50-250 тыс золотых монет (а если продаст запасы в инвентаре, то 300-400 тысяч) у меня не получается.

Раньше модостроители просто раскидывали эти излишки, задирая для магов цену за 5 и 6 круги (вместе с заклинаниями), а для бойцов финальные перековки оружия и доспехов.
Сейчас это потеряло смысл, т.к. ставить цену в 100тыс за обучение ковки меча/доспеха, который на 10 единиц мощнее/защищеннее предыдущего предмета, выглядит смешным. Да и недостаточным по тратам золота.

Хоть бери и добавляй квесты на ремонт Эсмеральды: мачты, весел, парусов. Подготовку запасов продовольствия и воды к отплытию: 200 бутылок воды, 200 тарелок еды, 200 бутылок спиртного. Подготовку пороха и ядер для пушек и т.п. потребностей.
 

serzho13

Житель города
Участник форума
Регистрация
1 Июл 2015
Сообщения
176
Реакции
55
Баллы
25
Лучшие ответы
0
#15
Понятно, что вопросов много, решать можно постепенно. Я в последнем прохождении наоборот столкнулся с большой нехваткой золота, и решается это только бесконечной добычей разных видов руды. При бесконечной добычи руды про баланс можно забыть, хоть миллион, хоть бесконечно много денег за активности не снимай, туже бесконечность можно в шахтах наковырять. Но это как себе 100+ игровых дней руду добывать.

Делать разную цену на навыки это плохое решение, при следующем развитии мода, это опять сломается. А если сделать одинаково (0 за ЛП за статы и владение, и все остальное одинаково), то если и получится дисбаланс по золоту при расширении мода, то его можно будет исправлять одинаково на обоих режимах, и на классике, и на СнК
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу