Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Немного не понял, зачем ГГ продавать эти растения? Они добавят статы. Или нужно, чтобы их продавал Константино? Или имелось ввиду, когда его ученик отдает травы по списку, чтобы они появлялись у него в торговом инвентаре?
Чтобы ГГ продавал их. Например, если играть за мага, то мне нафиг не нужны они. Я лучше их продам и куплю книги на них. Они там продавались, по-моему, по 500 золотых, а это не плохо.
Кстати, неприятный момент в лагере бандитов. Нельзя обворовать сундук владельца Бетти, ибо весь лагерь кричит "Вор!" и набрасывается.
Анимация у щита периодически пропадает, ещё не выяснил при каких условиях...
Сделать можно, только что продавать бойцам, зарабатывая денежку? И так, по сравнению с другими модами, этот смотрится легким. Действительно стоит добавлять диалог скупки по особой цене? В обычной торговле не хватает денег при продаже?
пока спит владелец. Если не получится, в разное время суток после его смерти и после разных событий. Тех же подручных Эстебана убивают рядом. Скорее всего, остальные НПС будут далеко от сундука.
Сделать можно, только что продавать бойцам, зарабатывая денежку? И так, по сравнению с другими модами, этот смотрится легким. Действительно стоит добавлять диалог скупки по особой цене? В обычной торговле не хватает денег при продаже?
пока спит владелец. Если не получится, в разное время суток после его смерти и после разных событий. Тех же подручных Эстебана убивают рядом. Скорее всего, остальные НПС будут далеко от сундука.
У владельца ключ. Его убиваешь, получаешь Бетти+ключ. По логике, ты становишься владельцем сундука, а все против. Отвязать бы сундук...
Насчёт нового скрипт-патча: у благородного меча не указан тип урона и у оружия, которое даёт навык владением.
Стрелы проверить не смог, т.к. убил уже всех бандитов с луками jk
А вот у арбалетчиков всё так же 50 болтов.
У болотных големов тактика странная стала. Когда замечают, то стоят и бьют землю долгое время. Если подойти на радиус удара, то начинают драться.
Если и делать скупку через диалог, чему, кстати, противятся все модостроители, то цена там будет от 100 до 250. И то, скорее, последний вариант цены появится после каких-то действий в сторону ублажения Константино.
В мире Путей-Патча все сундуки (за исключением некоторых) без обозначений. Скриптами не отличить один от другого. Так что или резать восприятие НПС, которые рядом ошиваются, или добавлять им в расписание, чтобы отошли от сундука, например, между 0-00 и 1-00 ночью. В общем, специально на это тратить время не хочется.
Напиши, кто именно видит попытку взлома.
Alex1, оке, без скупки пускай будет.
Агрился, в первую очередь, повар, за ним и все остальные. Нашёл выход- он уходит посидеть.
Про арбалетчиков можно было и догадаться..) Проверил на паре-тройке бандитов с именем и обычные, стрел у лучников остались по 50.
А почему никто не пишет про баланс.вкачал двуруч на 30%, 40 силы.бандиты не убиваются почти.зато с луком при базовой 20 ловкости в упор не прячась расстреливаю с 5 стрел. Прикинул параметры одноруч/двуруч получается, что при чуть большем радиусе и иногда уроне двуручи имеют завышенные требования к силе и очень медлительны. Плюс их очень мало.смысл в качать двуруч, если есть одноруч и имбовые луки.
Как минимум потому что за двуручей никто не играет, ибо они всегда были убогим хламом. А вообще - хорошая идея для следующего патча: поднять дамаг двуручей, нужен только небольшой список наиболее используемых двуручей