Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 8.872
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 12.379
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.490
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Решено [Анонс] Друид. Западное побережье Хориниса.

Статус
Закрыта

Zommer

Труженик
Участник форума
Регистрация
20 Июл 2014
Сообщения
338
Реакции
121
Баллы
61
Лучшие ответы
0
Сколько дискуса среди выбора сложности.
Сложность, Бонусы, режимы, настройки. Играйте как именно вы желаете, и чтобы игра приносила удовольствие. Готическая или кс, с снк или без, какая разница?

Если начинать превращать Г2 в некий спорт и передавать линейку по кругу, чтобы приложить её к стате товарища - можно случайно потерять и само удовольствие от процесса игры, променяв его в набивание статы.

Понаблюдав немного за форумом, игроки явственно делятся на две группы кс/гот.
Причём первая группа явно провоцирует вторую заняться этим же спортом) вам рано /вы мало играли/Да ваша готишность пресная как сырое мясо жука) то ли дело в кс). Ну да, чем больше людей в очереди за линейкой, тем больше участников увидят чью-то самую дальнюю зарубку на измерительном инструменте)

Так вот нестоит гнаться за цифрами и эфемерным результатом, если от этого вы не получаете свое специфическое удовольствие. В противном случае есть риск очень быстро потерять интерес к возвратке и снести Г2 с компа.
 
Последнее редактирование:
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
29.654
Реакции
27.290
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.081
Цент сегодня будет стримить новую обнову, правда в 1 главе ничего нового
 

Tulipanek

Житель города
Участник форума
Регистрация
11 Фев 2021
Сообщения
118
Реакции
68
Баллы
27
Лучшие ответы
2
@Liker
How is seeking wisp going to work with transformations? Will we have to come back to human form every time we want to collect drop from mobs?
 
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
29.654
Реакции
27.290
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.081
@Tulipanek, nope, quickloot will work in transformation and wisp will be available too.
 

chosenTheOne

Наемник
Участник форума
Регистрация
28 Авг 2021
Сообщения
882
Реакции
403
Баллы
116
Лучшие ответы
7
@Liker, обратил внимание на стриме, что в режиме "трансформации" не регенится мана от благословления Ватраса, так должно быть?
Вроде как, обратил внимание так же, что после снятия трансформы, блесс не работает, могу ошибаться, но стоит и на это обратить внимание
 

indlvarn

Житель города
Участник форума
Регистрация
3 Окт 2015
Сообщения
141
Реакции
12
Баллы
28
Лучшие ответы
0

Tumlik

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
24 Мар 2019
Сообщения
1.402
Реакции
247
Баллы
154
Лучшие ответы
5
Играйте как именно вы желаете, и чтобы игра приносила удовольствие.
Разработчики с этим давно и успешно борются. Вот нерфы выносливости и серафиса в нб, кошельков например, стримерам-киберспортсменам мало какой минус дает они все равно на x2 скорости играют и абузят прохождение и попадание в сложные места рано, а обычным людям это замедляет прохождение. То есть тут как в реальном мире выбор это профанация воображаемый ценности, а на деле игра постоянно становится не то что сложнее, токсичнее скорее, как сейчас модно говорить. Все больше поощряет подход стримеров-киберспортсменов, то есть описываемое тобой в посте склонение к абузной эффективности от игроков, на самом деле оно и от разработчиков.

Когда то у игроков был выбор, я те годы АБ еще помню, руну молнии в начале игры, теперь у игроков есть только "политика партии", и красивые посты о выборе типа твоего.
 
Последнее редактирование:
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
29.654
Реакции
27.290
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.081
@chosenTheOne, да, все верно.
@Tumlik, кошельков было очень много в одной из обнов. А сейчас начало достаточно просто в НБ. :) Партия так говорит.
 

Voodoopeople

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
7 Фев 2015
Сообщения
1.972
Реакции
1.275
Баллы
402
Лучшие ответы
52
Разработчики с этим давно и успешно борются. Вот нерфы выносливости и серафиса в нб, кошельков например, стримерам-киберспортсменам мало какой минус дает они все равно на x2 скорости играют и абузят прохождение и попадание в сложные места рано, а обычным людям это замедляет прохождение. То есть тут как в реальном мире выбор это профанация воображаемый ценности, а на деле игра постоянно становится не то что сложнее, токсичнее скорее, как сейчас модно говорить. Все больше поощряет подход стримеров-киберспортсменов, то есть описываемое тобой в посте склонение к абузной эффективности от игроков, на самом деле оно и от разработчиков.

Когда то у игроков был выбор, я те годы АБ еще помню, руну молнии в начале игры, теперь у игроков есть только "политика партии", и красивые посты о выборе типа твоего.
Я чет не помню чтобы разрабы кого там к чему то склоняли рили такое есть? ):D
Хз с точки зрения общей концепции, мод не сильно изменился как по мне, баланс другой ну и милионы разных мелочей, но это все тажа возвратка как не крути. Ну равзе что кроме периода времени когда начали потихоньку добавалять отдельные классы в игру. Походу практичеки всей жизни мода разработчики то и делали что старались сделать более удобные геймплей, убрать или изменить банальные рутиные моменты в прохождении ванильной возвратки, в прокачке и гринде, это всегда шло в эту сторону.

Вы хотите сказать что сейчас не реально будет пройти мод лампово потихонечку без всяких скипов и рашей? На рекомендованной готической 100% 100% и 10лп? Хз мне кажеться вполне реально и без напряга особого, думаю даже кайфануть можно по своему. А стримеры "киберспортсмемы" как вы выразились прошли это уже милион раз, зачем им делать это снова в стопицотый раз. Другое дело что последнее время, редко встретишь тех стримеров, кто очень редко играет в мод или вообще береться за возвратку в первый раз, по этому у людей и складваеться такое мнение что это онлли для "старичков" и "задротов" мод.
Х2 скорость вообще относительно недавно ввели, но как возможность и чит я так понимаю, в движке игры это всегда было, просто не все знали как это юзать. Плюс в бою это не юзабельно, а только для беготни ибо сломают лицо, ну если только не стоять не абузить где нибудь в текстуре на х2-х3 тайме.
Вынку понерфили оправданно , потому эта вынка при фулл раскачке выше 600-700 с ученной акробатикой превращала любой класс персонажа в недосигаемого не догоняемого флеша и при чем на важно какие на нем доспехи и сколько у него ловкости.
Хотя с точки зрения логики и баланса, убегать от всего и вся гг должен только если он выберет ловкостную специализацию.
Насчет руны молнии отчати согласен, но это опять же, нужно просто давно было ввести пару нейтралных боевых рун галлахаду, хотябы 1-2 круга, слабее чем гильдеские. Но молнию давать всем при текущей работе ветки молнии и встроенного, среза резистов наверно будет слишком жирно, хотя тем же магам стражам и руно палам, это залетело бы на ура, :P тем более у первой руной сильно много не срежешь м деф.
Насчет серафисов, да чет такое заметил что они стали меньше действовать, но меня это не сильно укусило...
 
Статус
Закрыта
Сверху Снизу