Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 10.048
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 13.117
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.954
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Иконка ресурса

Альтернативный мувсет прямых ударов, двуручник 90% владения 1.0

Нет прав доступа на загрузку
Альтернативный мувсет прямых ударов, двуручник 90% владения

~𝔻𝕒𝕣𝕜𝕊𝕚𝕕𝕖~

Полубог
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
17 Мар 2022
Сообщения
12.940
Реакции
8.135
Баллы
852
Лучшие ответы
359
#11
@Sh.k.i.d., от души)
Реально классная анимка, надо будет себе тоже накатить ее как вернусь к игре:thumbsup:
 

Rokned

Живая легенда
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Апр 2015
Сообщения
7.674
Реакции
2.728
Баллы
652
Лучшие ответы
121
#12
Не знаю из за этого ли плагина, или баг в целом НБ. Но автоматически анимация не включилась, с новичка на опытный.
 

Voodoopeople41

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
15 Дек 2021
Сообщения
1.173
Реакции
786
Баллы
191
Лучшие ответы
6
#13
Красота то какая, ляпота.
Надеюсь на Д.и будет работать.:P
 

Uncle Orney

Постоялец
Участник форума
Регистрация
5 Май 2023
Сообщения
84
Реакции
45
Баллы
18
Лучшие ответы
0
#14
Как фехтовальщик скажу - эти анимации шикарны.

Если еще меч перед собой держать в пассивной стойке - то вообще хоть на турнир в Миртану плыть
 

bochak

Постоялец
Участник форума
Регистрация
5 Ноя 2024
Сообщения
62
Реакции
19
Баллы
29
Лучшие ответы
0
#15
да хорошая анимация. а можно ее в саму игру встроить а не отдельным плагином?
 

Sh.k.i.d.

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
22 Дек 2020
Сообщения
2.387
Реакции
1.622
Баллы
232
Лучшие ответы
17
#16

Dreamtrust

Наемник
Участник форума
Регистрация
15 Мар 2023
Сообщения
613
Реакции
269
Баллы
125
Лучшие ответы
2
#17
Согласись, эта анимация к фехтованию имеет гораздо большее отношение, чем предыдущее кружение вокруг своей оси.
По поводу кружения вокруг своей оси. Я предполагаю, что данная анимка делалась для TLVH, где хрупкая и слабая девушка пыталась наносить хоть какие-то удары большим друручным мечом: поднять и толком ударить не хватает сил и собственного веса и, если рассматривать с такого ракурса, то выглядит это правдоподобно, то и же самое и с одноручем на 90%, изначально делалось для девушки-ГГ. Затем, как я понимаю, по просьбе мододелов автор адаптировал эти анимации под Безымянного. И потому стандартные анимации Готики на 60% превосходят 90%-ые TLVH-адаптации.
 

Garbenshtak

Бродяга
Участник форума
Регистрация
6 Июл 2015
Сообщения
49
Реакции
37
Баллы
14
Лучшие ответы
0
#18
Затестил анимку. Она режет скорость на комбо выпад вперед + правый боковой очень сильно, неиграбельна по сравнению с ориг 90%
 

Dreamtrust

Наемник
Участник форума
Регистрация
15 Мар 2023
Сообщения
613
Реакции
269
Баллы
125
Лучшие ответы
2
#19
@Haart , Доброго времени суток! Заметил такой момент что в этой анимации, что в анимациях ловкостного оружия. Отсутствует визуальный переход между стойками во время нанесения ударов. То есть ГГ как будто телепортируется в разные позиции. Это зависит от исходного .asc или можно этот момент как-то поправить при помощи Ani blend в скриптах . MDS?
 
Автор
Автор
Haart

Haart

Живая легенда
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
3 Дек 2012
Сообщения
6.752
Реакции
4.082
Баллы
781
Лучшие ответы
413
#20
@Dreamtrust, скорее исходный mds. Комбинация же собирается из 4 разных анимаций, где позы не синхронизированы. Поэтому и условный эффект телепорта, где быстрый переход в нужную позу для начала анимации.
 
Сверху Снизу