Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
По поводу кружения вокруг своей оси. Я предполагаю, что данная анимка делалась для TLVH, где хрупкая и слабая девушка пыталась наносить хоть какие-то удары большим друручным мечом: поднять и толком ударить не хватает сил и собственного веса и, если рассматривать с такого ракурса, то выглядит это правдоподобно, то и же самое и с одноручем на 90%, изначально делалось для девушки-ГГ. Затем, как я понимаю, по просьбе мододелов автор адаптировал эти анимации под Безымянного. И потому стандартные анимации Готики на 60% превосходят 90%-ые TLVH-адаптации.
@Haart , Доброго времени суток! Заметил такой момент что в этой анимации, что в анимациях ловкостного оружия. Отсутствует визуальный переход между стойками во время нанесения ударов. То есть ГГ как будто телепортируется в разные позиции. Это зависит от исходного .asc или можно этот момент как-то поправить при помощи Ani blend в скриптах . MDS?
@Dreamtrust, скорее исходный mds. Комбинация же собирается из 4 разных анимаций, где позы не синхронизированы. Поэтому и условный эффект телепорта, где быстрый переход в нужную позу для начала анимации.