Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 60.056
  • 540
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 12.443
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 14.623
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Иконка ресурса

Альтернативный мувсет прямых ударов, двуручник 90% владения 1.0

Нет прав доступа на загрузку
Альтернативный мувсет прямых ударов, двуручник 90% владения

~𝔻𝕒𝕣𝕜𝕊𝕚𝕕𝕖~

Полубог
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
17 Мар 2022
Сообщения
13.762
Реакции
8.694
Баллы
852
Лучшие ответы
371
#11
@Sh.k.i.d., от души)
Реально классная анимка, надо будет себе тоже накатить ее как вернусь к игре:thumbsup:
 

Rokned

Живая легенда
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Апр 2015
Сообщения
7.791
Реакции
2.783
Баллы
652
Лучшие ответы
121
#12
Не знаю из за этого ли плагина, или баг в целом НБ. Но автоматически анимация не включилась, с новичка на опытный.
 

Voodoopeople41

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
15 Дек 2021
Сообщения
1.174
Реакции
794
Баллы
191
Лучшие ответы
6
#13
Красота то какая, ляпота.
Надеюсь на Д.и будет работать.:P
 

Uncle Orney

Постоялец
Участник форума
Регистрация
5 Май 2023
Сообщения
88
Реакции
45
Баллы
18
Лучшие ответы
0
#14
Как фехтовальщик скажу - эти анимации шикарны.

Если еще меч перед собой держать в пассивной стойке - то вообще хоть на турнир в Миртану плыть
 

bochak

Постоялец
Участник форума
Регистрация
5 Ноя 2024
Сообщения
85
Реакции
32
Баллы
29
Лучшие ответы
0
#15
да хорошая анимация. а можно ее в саму игру встроить а не отдельным плагином?
 

Sh.k.i.d.

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
22 Дек 2020
Сообщения
2.490
Реакции
1.729
Баллы
232
Лучшие ответы
17
#16

Dreamtrust

Наемник
Участник форума
Регистрация
15 Мар 2023
Сообщения
646
Реакции
298
Баллы
125
Лучшие ответы
2
#17
Согласись, эта анимация к фехтованию имеет гораздо большее отношение, чем предыдущее кружение вокруг своей оси.
По поводу кружения вокруг своей оси. Я предполагаю, что данная анимка делалась для TLVH, где хрупкая и слабая девушка пыталась наносить хоть какие-то удары большим друручным мечом: поднять и толком ударить не хватает сил и собственного веса и, если рассматривать с такого ракурса, то выглядит это правдоподобно, то и же самое и с одноручем на 90%, изначально делалось для девушки-ГГ. Затем, как я понимаю, по просьбе мододелов автор адаптировал эти анимации под Безымянного. И потому стандартные анимации Готики на 60% превосходят 90%-ые TLVH-адаптации.
 

Garbenshtak

Постоялец
Участник форума
Регистрация
6 Июл 2015
Сообщения
86
Реакции
48
Баллы
18
Лучшие ответы
0
#18
Затестил анимку. Она режет скорость на комбо выпад вперед + правый боковой очень сильно, неиграбельна по сравнению с ориг 90%
 

Dreamtrust

Наемник
Участник форума
Регистрация
15 Мар 2023
Сообщения
646
Реакции
298
Баллы
125
Лучшие ответы
2
#19
@Haart , Доброго времени суток! Заметил такой момент что в этой анимации, что в анимациях ловкостного оружия. Отсутствует визуальный переход между стойками во время нанесения ударов. То есть ГГ как будто телепортируется в разные позиции. Это зависит от исходного .asc или можно этот момент как-то поправить при помощи Ani blend в скриптах . MDS?
 
Автор
Автор
Haart

Haart

Живая легенда
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
3 Дек 2012
Сообщения
6.803
Реакции
4.153
Баллы
781
Лучшие ответы
413
#20
@Dreamtrust, скорее исходный mds. Комбинация же собирается из 4 разных анимаций, где позы не синхронизированы. Поэтому и условный эффект телепорта, где быстрый переход в нужную позу для начала анимации.
 
Сверху Снизу