Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
По поводу кружения вокруг своей оси. Я предполагаю, что данная анимка делалась для TLVH, где хрупкая и слабая девушка пыталась наносить хоть какие-то удары большим друручным мечом: поднять и толком ударить не хватает сил и собственного веса и, если рассматривать с такого ракурса, то выглядит это правдоподобно, то и же самое и с одноручем на 90%, изначально делалось для девушки-ГГ. Затем, как я понимаю, по просьбе мододелов автор адаптировал эти анимации под Безымянного. И потому стандартные анимации Готики на 60% превосходят 90%-ые TLVH-адаптации.
@Haart , Доброго времени суток! Заметил такой момент что в этой анимации, что в анимациях ловкостного оружия. Отсутствует визуальный переход между стойками во время нанесения ударов. То есть ГГ как будто телепортируется в разные позиции. Это зависит от исходного .asc или можно этот момент как-то поправить при помощи Ani blend в скриптах . MDS?
@Dreamtrust, скорее исходный mds. Комбинация же собирается из 4 разных анимаций, где позы не синхронизированы. Поэтому и условный эффект телепорта, где быстрый переход в нужную позу для начала анимации.