Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Серьезный ответ:
сложность игры теряется после первой главы.
Т.е. смысла качать персонажа нет. Боссы не в счет. Боссы - малая часть прохождения.
В первой главе как? Идет ГГ по карты - и почти везде - опасность. Это атмосфера Готики.
А потом что? Уж с магией даже второго круга магия слишком сильная далее, на каждой стадии игры, когда берется очередной круг. Слишком большой урон у магии урона в сравнении с защитой монстра.
Образно говоря ты магией второго круга можешь убить монстров по силе для 4-го.
А можно списочек этих самых монстров для четвёртого? По своему опыту скажу: призраки, демоны и драконьи снепперы. Первых двух обычной магией 1-2 круга не убить. %%по крайней мере в первой-второй главе%%
скажем так да. Вот призраков уже на 2-м убивают УН, др. снепперов даже на 200% я убивал магией 3-го.
Дело не в количестве здоровья, оно и 50% может быть. Дело в защите.
чем меньше защита - тем ниже круг начинает пробивать.
А количество здоровья - это вопрос желания игрока.
В готике у магии минимальный урон - ноль. И этим стоит пользоваться.
А не делать 10 защиты и 1кк здоровья.
уничтожение нежити на изи.. kiko.-_-
что мешает усложнить СЕБЕ игру поставив через гве силу и здоровье мобов 200 ?тут даже защиту у мобов менять не надо..попробовал немного-не по мне ..