Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Серьезный ответ:
сложность игры теряется после первой главы.
Т.е. смысла качать персонажа нет. Боссы не в счет. Боссы - малая часть прохождения.
В первой главе как? Идет ГГ по карты - и почти везде - опасность. Это атмосфера Готики.
А потом что? Уж с магией даже второго круга магия слишком сильная далее, на каждой стадии игры, когда берется очередной круг. Слишком большой урон у магии урона в сравнении с защитой монстра.
Образно говоря ты магией второго круга можешь убить монстров по силе для 4-го.
А можно списочек этих самых монстров для четвёртого? По своему опыту скажу: призраки, демоны и драконьи снепперы. Первых двух обычной магией 1-2 круга не убить. %%по крайней мере в первой-второй главе%%
скажем так да. Вот призраков уже на 2-м убивают УН, др. снепперов даже на 200% я убивал магией 3-го.
Дело не в количестве здоровья, оно и 50% может быть. Дело в защите.
чем меньше защита - тем ниже круг начинает пробивать.
А количество здоровья - это вопрос желания игрока.
В готике у магии минимальный урон - ноль. И этим стоит пользоваться.
А не делать 10 защиты и 1кк здоровья.
уничтожение нежити на изи.. kiko.-_-
что мешает усложнить СЕБЕ игру поставив через гве силу и здоровье мобов 200 ?тут даже защиту у мобов менять не надо..попробовал немного-не по мне ..