- Регистрация
- 29 Дек 2013
- Сообщения
- 15.164
- Реакции
- 9.743
- Баллы
- 1.461
- Лучшие ответы
- 73
Надписи я не видела. Соня при разговоре стояла у стены. Когда пропала, я подумала, что она через текстуру наружу вышла. Стала искать вокруг дома. Потом - по наития, поплыла к Скипу.
Вопрос остается: как она узнала, куда ей телепортироваться и как она туда телепортировалась? Есть игровое, а не скриптовое объяснение? Нет его.
Кстати, о надписях. Эти оповещения (написанное желтым слово "Информация" и собственно текст) исчезают так быстро, что я зачастую даже не успеваю их прочесть. Бог с ним, поймала я рыбу или нет, но иногда информация может быть важной. А она появилась на доли секунды.
В прошлом прохождении я телепортировалась из пещеры с ползунами (в которой мега-ползучиха и мега-голем) к камню друидов "К раскопкам магов Воды". (Срочно захотелось помолиться.) При "посадке" мелькнула надпись Информация: "У…" Я только "У и успела заметить, кажется, вторая буква была заглавной "Г" или еще какой-то. Пробежалась по действующим лицам активных квестов, но ничего нового там не нашла.
Что была за информация, зачем мне ее сообщали — так и осталось загадкой.
Нельзя ли увеличить время просмотра (до нажатия ГГ любой клавиши, например)?
О телепортировании вообще.
Вот честно… Неправильно это, с какой точки зрения ни посмотри. Только с одной правильно.
Все эти "маркеры на карте" и телепортация к ним убивают любую игру. Пользователь не живет в игровом мире, не ощущает его, не плавает рядом с неписями и не ходит с ними по лесам. Не сопереживает персонажам и не вживается в них. Он просто телепортируется в нужное место. Вместо "игрового МИРА", "игровой ВСЕЛЕННОГЙ" получаем цепочку квестов.
При этом постоянно нарушается логика.
Друиды в незапамятные времена построили транспортную систему. Многие века ее части казались людям всего лишь древними менгирами. Камнями, и только. Ксарлас понял, что камни — это элементы транспортной системы. Главный герой открыл, как ею пользоваться.
Почему Камень Друидов у Хориниса телепортирует в ТРИ разные точки, так удачно совпадающие в нужными местами (городскими воротами и площадью в верхнем квартале)? Кто ее (транспортную систему подстроил под нужды современного Хориниса, которого во времена возведения мегалитов и в помине не было? Кто откалибровал посчадку в верхнем квартале на мостовую, а не на 10 метров вглубь земли (на уровень менгира)?
Почем только этот камень телепортирует в ТРИ точки, а все остальные в локации — каждая только в одну?
Друиды этого сделать не могли, так кто сделал? И зачем?
Ах да, я сказала, что с одной точки зрения такие новации правильные, но не сказала. с какой именно.
В последнее время игры создаются для все менее развитой и все более ленивой аудитории. И вот с их точки зрения эти новации правильны. Им лень искать квестовое место, им маркер на картер подавай, им лень туда идти, им туда телепорт подавай.
Мне эта телепотация Сони, как удар под дых. Готика таким "изобретениями" все больше скатывается до уровня современных игр. Которые — та самая цепочка квестов, которые нужно пройти, а вовсе не мир, в котором хочется жить.
Вопрос остается: как она узнала, куда ей телепортироваться и как она туда телепортировалась? Есть игровое, а не скриптовое объяснение? Нет его.
Кстати, о надписях. Эти оповещения (написанное желтым слово "Информация" и собственно текст) исчезают так быстро, что я зачастую даже не успеваю их прочесть. Бог с ним, поймала я рыбу или нет, но иногда информация может быть важной. А она появилась на доли секунды.
В прошлом прохождении я телепортировалась из пещеры с ползунами (в которой мега-ползучиха и мега-голем) к камню друидов "К раскопкам магов Воды". (Срочно захотелось помолиться.) При "посадке" мелькнула надпись Информация: "У…" Я только "У и успела заметить, кажется, вторая буква была заглавной "Г" или еще какой-то. Пробежалась по действующим лицам активных квестов, но ничего нового там не нашла.
Что была за информация, зачем мне ее сообщали — так и осталось загадкой.
Нельзя ли увеличить время просмотра (до нажатия ГГ любой клавиши, например)?
О телепортировании вообще.
Вот честно… Неправильно это, с какой точки зрения ни посмотри. Только с одной правильно.
Все эти "маркеры на карте" и телепортация к ним убивают любую игру. Пользователь не живет в игровом мире, не ощущает его, не плавает рядом с неписями и не ходит с ними по лесам. Не сопереживает персонажам и не вживается в них. Он просто телепортируется в нужное место. Вместо "игрового МИРА", "игровой ВСЕЛЕННОГЙ" получаем цепочку квестов.
При этом постоянно нарушается логика.
Друиды в незапамятные времена построили транспортную систему. Многие века ее части казались людям всего лишь древними менгирами. Камнями, и только. Ксарлас понял, что камни — это элементы транспортной системы. Главный герой открыл, как ею пользоваться.
Почему Камень Друидов у Хориниса телепортирует в ТРИ разные точки, так удачно совпадающие в нужными местами (городскими воротами и площадью в верхнем квартале)? Кто ее (транспортную систему подстроил под нужды современного Хориниса, которого во времена возведения мегалитов и в помине не было? Кто откалибровал посчадку в верхнем квартале на мостовую, а не на 10 метров вглубь земли (на уровень менгира)?
Почем только этот камень телепортирует в ТРИ точки, а все остальные в локации — каждая только в одну?
Друиды этого сделать не могли, так кто сделал? И зачем?
Ах да, я сказала, что с одной точки зрения такие новации правильные, но не сказала. с какой именно.
В последнее время игры создаются для все менее развитой и все более ленивой аудитории. И вот с их точки зрения эти новации правильны. Им лень искать квестовое место, им маркер на картер подавай, им лень туда идти, им туда телепорт подавай.
Мне эта телепотация Сони, как удар под дых. Готика таким "изобретениями" все больше скатывается до уровня современных игр. Которые — та самая цепочка квестов, которые нужно пройти, а вовсе не мир, в котором хочется жить.
Последнее редактирование: