Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Нет, требование по урону для каждого следующего уровня навыка/параметра растет именно линейно. В стиле: 2000 до уровня 1, потом еще 3000 до уровня 2, еще 4000 до уровня 3... 2000-3000-4000-..., то есть У=1000+1000*Х.
Сумма урона, необходимого для достижения уровня К растет нелинейно, согласен. Но формула там именно каждый следующий рассчитывает, а не сумму. И эта формула - линейная функция.
Нет, требование по урону для каждого следующего уровня навыка/параметра растет именно линейно. В стиле: 2000 до уровня 1, потом еще 3000 до уровня 2, еще 4000 до уровня 3... 2000-3000-4000-..., то есть У=1000+1000*Х.
Ну, так и должно быть. Только там не такие ровные числа, чуть больше, но не суть. Я набил примерно 60% у лука и одноручки с учётом бонусов. И у меня за 1% уже под 60к урона требуется. С учётом того, что, допустим, драконий снеппер имеет 3к ХП, это мне надо минимум 20 таких убить. И это получу лишь 1% к прокачке.
У меня более-менее хорошо статы и % начали расти с Яркендара, однако с 3 главы снова замедление пошло, ибо быстро качнулся на лёгких мобах, а пороги теперь высокие, лёгких мобов нет, да и сложных не особо много. Остались только всякие скелеты да орки, которые по одиночке почти не встречаются.
@TheBeckonedOne, да не, удар боковой тоже такой же, что с факелом, что без. Иначе бы и вправду от него не было толку. Я имел в виду убогое движение персонажа вбок - шаг вместо стрейфа.
Да, я наверно не дописал по функции. Я имел в виду, что если бы функция требования вместо линейной У=1000+1000*Х, была скажем У=100+100*Х^1.59, то первые % владения набирались бы в 10 раз быстрее, чем сейчас и перс бы относительно быстро становился бойцом. Потом скорость апов бы постепенно падала и стала как при линейном росте к бонусу = 50 (графики функций моего примера пересекаются на бонусе владения = 50), а далее требовалось бы наоборот еще больше урона, чем сейчас. В общем я хотел сказать, что там есть возможность настройки -)
you should add feature in game where you can buy stats from NPC ( maybe Vatras for donating gold) super expensive - to make use of crazy ammount of gold. maybe 5 many for 10 000 gold or something like that
high end gold spending so you are still motivated to gather items and sell it
@keelcz, No one will spend 10k gold for 5 mana points. Just for example: Gods gifts will give u +20 mana points for same gold amount (+100 karma points for 10k gold). I think it's necessary to reduce reward for quests/Xardas ingredients/hunting.
@keelcz, No one will spend 10k gold for 5 mana points. Just for example: Gods gifts will give u +20 mana points for same gold amount (+100 karma points for 10k gold). I think it's necessary to reduce reward for quests/Xardas ingredients/hunting.
iam saying add feature you can dump your gold with when you have like 200 000gold
after you have certain ammount of gold you are no longer motivated to collect more gold......
do you know what i mean ?
in great game you will never get enough gold to buy everything you want - therfore you are motivated to collect gold entire game (loot corpses,collect trophy,sell items)
--- Добавлено: ---
if i had 200 000 gold and i have bought all the books and recipes from vendor i would even buy +5 mana for 50 000 gold in late game.
whats 200k gold for if there is nothing you can buy with it ?
ребята где можно почитать инфу по подробней об этом моде..? как тока ловкость качать либо силу и навыки владение однор и двур?(новая игра) В начале игры в диалоге у Ксардаса теперь можно выбрать мод Slash&Craft сделанный Александром Haart, до этого он ставился отдельно. В моде дают 1 очков обучения за уровень воинам, и 3 - магам. Прокачка навыков идет за удары и убийство врагов.