Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 9.140
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 12.581
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.619
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Дискуссия Альтернативный баланс - Общее обсуждение

рпг

Житель города
Участник форума
Регистрация
16 Июн 2018
Сообщения
170
Реакции
21
Баллы
27
Лучшие ответы
0
О ребята а что надо для создания бижутерии из маг руды? Мне чегото там не хватает, маг слитки есть камни драг тоже????
 

InFleX

Рыцарь
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Участник форума
Регистрация
25 Мар 2016
Сообщения
2.641
Реакции
807
Баллы
310
Лучшие ответы
58
Последнее редактирование модератором:

kiko.-_-

Командор
Участник форума
Регистрация
12 Янв 2013
Сообщения
3.415
Реакции
526
Баллы
360
Лучшие ответы
9
@kiko.-_-, я повысил интеллект за бижу в аб, сейчас понизил, никаких потерь. Всё равно там щас бонус выше остался, чем в оригинале в2 .
хм
что за логика... это сравнение Возвращения Тразеге и АБ... какой смысл в нем?

что дает сейчас бижутерия (в АБ)?
Числа не знаю... допустим возьму из 00.66
амулет +60 к мане +20 к защите от магии +20 к интеллекту
кольцо +45 к мане +15 к защите от магии +15 к интеллекту

Итого: 150 маны 50 интеллекта и хз насколько она важна защита.
За... 40LP (да?)

С колокольни некроманта:
учу сердца за 3, и кровь за 5. Те же 150+маны. На топовую робу маны хватит.

40 - 8 = ~30

При нормальной сложности (5LP за уровень) на 30 LP учу 3 заклинания второй школы. Получаю +3% магической мощи. Что больше, чем с бижи.


При этом на посохе 250+ инты. На полностью халявном. Зачем столько?

--- Добавлено: ---

а может просто убрать 200%? :)
 
Последнее редактирование модератором:

Jlenivec

Постоялец
Участник форума
Регистрация
16 Сен 2016
Сообщения
93
Реакции
5
Баллы
19
Лучшие ответы
0
А фикс бага сброса вынки и интелекта а так же не проходимый урон магии в спину мобам уже есть в фиксе за 27 число или ждать очередного фикса?
 

Refly

Наемник
Участник форума
Регистрация
29 Апр 2014
Сообщения
750
Реакции
446
Баллы
160
Лучшие ответы
37
Ну всё, получается надо добавлять рудную ювелирку в продажу Галлахаду, а то еще на нее лп тратить, никакого отыгрыша и атмосферы!
Не некромантское дело тратить лп и мастерить бесполезные цацки.
 

InFleX

Рыцарь
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Участник форума
Регистрация
25 Мар 2016
Сообщения
2.641
Реакции
807
Баллы
310
Лучшие ответы
58
Зачем? Мне вполне понравилось. Раскачка сейчас сделана так, что даже на 200% баланс почти идеальный. На Ирдорате и должно быть сложно. Мне конечно надо сравнить за война геймплей, но за мага он соответствует игре: умираем с 2-3 ударов от мобов, но и убиваем их довольно быстро. Уменьшать буст мага от инты или ещё чего то просто усложнит прохождение ненужной дополнительной беготнёй. И на мой взгляд если пройти игру на 200% ниже возвращаться вообще не хочется :)
 

Alzar

Постоялец
Участник форума
Регистрация
11 Июн 2018
Сообщения
74
Реакции
10
Баллы
19
Лучшие ответы
0
Хрень полная ваши % типо сложности... Все % это просто беготня... Став терминатором ты им и остаёшься... Накрутка сложности или тупо % якобы сложности просто отдаляет чутка момент зачистки локи или босса. Всю Готичность убиваете своей беготнёй. Добавление каких-то процентов, и якобы усложнения боссов - просто беготня.
Новые квестовые линейки... Новые локи... Создание истории не губящая сюжетную линию. Новый контент всё было бы плюсом... А не делать что сохранятся можно только в определённом месте или убивать кого-то со 100 заклов... Разница какая? Убиваешь с 10 или со ста? Беготня одна. Боссов усложнять надо а не добавляя им ХП и якобы урон или еще что-то тупое. Боссам сотни тясяч ХП, ну сделайте милион... или два, сложность то какая.
Все стратегии боссов макс ДПС... Отбежать, хильнутся. Нет чтобы у боссов было среднее Хп, но убивать думая... Т.е. каждые части ХП вызывались суманы, не такие как сейчас... Хотя бы ускорить... Все боссы тупые, для дальников, на сближение идут мало кто... У любого мага выйди за ренж каста и он тупо стреляет в небо... Ну да подбежать то логики нету. Лучникам дали 100% меткость, спасибо + 100500 тысяч способов абузов, учитывая что боссы не идут на сближение, если не милики.
Квесты что нельзя запороть... Красота что, особенно если кто не особо в курсе доскональной Гитики, или без использование форума.

P.S. Спасибо за тупую беготню, интересно очень. Готика интересна была историей, атмосферой...
 
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
29.718
Реакции
27.443
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.082
@Alzar, Повышенные проценты сделаны по просьбе игроков, которые хотят усложнить игру, в том числе и беготню и рутину. Если вы поставили выше 100%, то это лишь ваш выбор.
То, что нет сохранений - это опять же ваш выбор. Т.е. вы выбрали самую сложную сложность и жалуетесь на неудобства?
Абузить или нет - это чисто ваш выбор, опять же.
 

Don Puh

Защитник кроликов
Команда форума
Куратор раздела
Пользователь VIP
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Дек 2016
Сообщения
6.036
Реакции
4.771
Баллы
736
Лучшие ответы
541
@Alzar,
Хрень полная ваши % типо сложности... Все % это просто беготня... Став терминатором ты им и остаёшься...
Это Ваше мнение.

Накрутка сложности или тупо % якобы сложности просто отдаляет чутка момент зачистки локи или босса.
Просто отдаляет большую часть контента, если быть точнее.

Всю Готичность убиваете своей беготнёй.
Что мешает поставить меньший процент и бегать "Готично"?!

Добавление каких-то процентов, и якобы усложнения боссов - просто беготня.
В чем-то вы правы, но в большей беготне шанс ошибки возрастает в разы.

Новые квестовые линейки... Новые локи... Создание истории не губящая сюжетную линию. Новый контент всё было бы плюсом...
Тема с предложениями открыта для всех.

А не делать что сохранятся можно только в определённом месте
Вы пробовали этот режим?

убивать кого-то со 100 заклов... Разница какая? Убиваешь с 10 или со ста? Беготня одна.
Если для вас нет разницы, зачем пишите это. :) Вам никто не мешает выбирать самому, со ста или с одного спелла убивать мобов.

Боссов усложнять надо а не добавляя им ХП и якобы урон или еще что-то тупое. Боссам сотни тясяч ХП, ну сделайте милион... или два, сложность то какая.
Усложнять надо, но в ограниченных рамках движка это проблематично. ХП как один из костылей в древнем движке Готики.

Все стратегии боссов макс ДПС... Отбежать, хильнутся. Нет чтобы у боссов было среднее Хп, но убивать думая...
Что значит "думая"... то есть сейчас все бездумно бегают, как боты...

Квесты что нельзя запороть...
Каждый выбор должен должен иметь последствия, будь то положительные или не очень.

Спасибо за тупую беготню, интересно очень. Готика интересна была историей, атмосферой...
Из всего что я прочитал, могу резюмировать следующее: Вам религия не позволяет поставить сложность, ниже максимальной, а также не пройдя Возвращение и разу, скипать диалоги как само собой разумеющееся. Могу и ошибаться, но впечатление складывается такое.

P.S. Сейчас в АБ играя на 100/100/10 можно спокойно и без напряга проходить, как вы говорите, "Готично", еще раз повторюсь, без напряга. imho
 

DeepCape

Наемник
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
11 Янв 2016
Сообщения
870
Реакции
303
Баллы
201
Лучшие ответы
10
@Alzar,
Ну сразу виден профи, который точно проходил игру на разных уровнях сложности и %, но ладно давай разберем твою писанину.

1) "Хрень полная ваши % типо сложности... Все % это просто беготня... Став терминатором ты им и остаёшься..."

Нет, не становишься, на высоких процентах боссы намного сильнее, чем без них, даже рядовые противники для супер-хай лвл героя будут опасны. Ну ты-то у нас естественно проходил и сам знаешь.


2) "якобы сложности просто отдаляет чутка момент зачистки локи или босса. Всю Готичность убиваете своей беготнёй. Добавление каких-то процентов, и якобы усложнения боссов - просто беготня."

В игре написаны стандартные настройки сложности-хард или легенда, % уже человек выставляют под своё желание. Если ты поставил 200/200/30, а потом страдаешь - это твоя проблема.

3) "Новые квестовые линейки... Новые локи... Создание истории не губящая сюжетную линию. Новый контент всё было бы плюсом... А не делать что сохранятся можно только в определённом месте или убивать кого-то со 100 заклов... Разница какая? Убиваешь с 10 или со ста? Беготня одна. Боссов усложнять надо а не добавляя им ХП и якобы урон или еще что-то тупое. Боссам сотни тясяч ХП, ну сделайте милион... или два, сложность то какая. Все стратегии боссов макс ДПС... Отбежать, хильнутся. Нет чтобы у боссов было среднее Хп, но убивать думая... Т.е. каждые части ХП вызывались суманы, не такие как сейчас... Хотя бы ускорить... Все боссы тупые, для дальников, на сближение идут мало кто... У любого мага выйди за ренж каста и он тупо стреляет в небо... Ну да подбежать то логики нету. Лучникам дали 100% меткость, спасибо + 100500 тысяч способов абузов, учитывая что боссы не идут на сближение, если не милики."


О боже мой, неужели Иннос ослепил тебя или ты похоже вообще в мод не играл, то что АБ добавило овер 1500 изменений, среди которых уже штук 20 квестов, куча оружия, шмота и т.д. - пофиг, ты замечаешь только полузнки, которые настраиваются ПО ЖЕЛАНИЮ. Боссов многих вообще с 0 переделали и они стали сложнее за счет своего ИИ и тактики, хотя хп и урон у них мог остаться таким же, например ИтуЗельд.


Я вообще не вижу смысла твоего поста, ибо всё что ты написал просто бред либо человека, который не играл в АБ вообще либо слепого, который ничего не замечает.
 
Сверху Снизу