@InFleX, броню не стоит трогать - пробивают мобы меньше или больше можно по большей части настраивать ползунком их силы.
Откат банок тоже вряд ли - действительно много лишней беготни по кругу будет. Если мы про мгновенный хил - я бы воду Аданоса понерфил, чтобы только усталость снимала. А то этих мгновенных хилок за 5 монет уж больно много в игре.
Насчет черного глорха согласен. Другие банки ускорения 1-2-4 минуты, а тут аж 12. 6 самое то.
С дебафами так сходу не ответишь... надо вспоминать чего там кто вешает и прикидывать как это на разные классы повлияет. К тому же их механику меняли недавно.
В общем то что на кс что на готическом ГГ становится терминатором ближе к концу игры. Вся разница лишь в начальных главах
Обожаю 1, 2 и начало 3-й главы. Там и гг не терминатор, и квестов/диалогов по отношению к гринду много, и противники разнообразны, а не только нежить, ящеры да орки. Причем мобы лорные - именно такие, как их описывают НПС. Мракорис в первой главе это, как и говорит Фальк, "одно из самых опасных созданий, которые доводилось встречать". А в 4-й главе это ходячая эхпа да пачка трофеев в обмен на 3 удара.
Может быть вы все это претворите в КС, чтобы не загубить нормальное начинание.
Ну собственно это как раз обсуждение нововведений для КС. Вот же
пост на предыдущей странице, с которого оно началось.