p.s. осталось выяснить лучше ли метеорит чем шторм, поскольку с дождём даже можно не сравнивать.
Метеорит какой-то странный (был весной по крайней мере). Он как будто генерирует области поражения сразу на каждой из цели группы. И
каждая область дамажит
каждую цель, находящуюся рядом. В результате урон растет в зависимости от количества врагов по функции У=2*Х2.
Пример:
1. Бежит к нам один скелет с 10к ХП. Кидаем метеорит - сносит 2к. У скелета остается 8к.
Итого нанесено 2к урона за закл.
2. Бегут к нам 3 скелета по 10к ХП. Кидаем метеорит - сносит 3 раза по 2к каждому. У каждого из скелетов остается 4к ХП.
Итого нанесено 18к урона за закл.
3. Бегут 5 скелетов по 10к ХП. Кидаем метеорит - сносит 5 раз по 2к каждому. Все дохнут.
Итого нанесено 50к урона за закл.
Я тогда еще подумал, что может это баг и надо править.... с другой стороны вроде бы закл 6 круга и работает так только против толп, может оно так и должно быть.
зачем апать взрыв до уровня других рун, когда можно понерфить остальное до уровня взрыва?
С апом-нерфом топовых заклинаний надо быть очень аккуратным. У воинов урон довольно стабилен (в АБ ползет вверх понемногу и от экипировки и от количества ресурсов, но постепенно и постепенно крепнут враги). А магов можно одним махом поднять или опустить изменив формулу расчета урона в заклинании.