Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 9.089
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 12.539
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.592
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Дискуссия Альтернативный баланс - Общее обсуждение

InFleX

Рыцарь
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Участник форума
Регистрация
25 Мар 2016
Сообщения
2.641
Реакции
807
Баллы
310
Лучшие ответы
58
Больше, больше подробностей и унижения некросуммонеров
Сегодня если будет время постараюсь до Ворона добраться. Посмотреть что я сделаю там со своим суммоном. Хотя уже предчувствую что как обычным магом буду убивать.
--- Добавлено: ---

Сделать прокачку скелета идентично прокачке крайта, для некроманта
Тип суммона: маг-нежить(Имя - Фред)
Треб.для призыва: 2-й круг и 10лп (обучает Ксардас)
Имя, имхо, дурацкое. Но не суть. Как насчёт того, чтобы связать этот навык с квестом некров "Некрономикон". То есть когда убьём Нергала получаем с него его душу (и более подходящее имя для Готики) и создаём руну призыва этого самого Нергала, которого и будем прокачивать. Учитывая что крайта мы получаем только после ДР. И тут как раз тоже посетить ДР нужно будет - т.е. получаем крайта и суммона некру примерно в 1 и то же время, а в самом Некрономиконе как раз будет описан ритуал вызова сильного слуги.
 
Последнее редактирование модератором:

klao

Житель города
Участник форума
Регистрация
25 Мар 2016
Сообщения
113
Реакции
42
Баллы
57
Лучшие ответы
1
Немного не по теме АБ, но может кто помочь? Как в гве можно исправить квест Призрачные мечты? Я забыл с ЛОА встретиться на маяке, можно ли возобновить встречу?
 

Antrekot

Житель города
Участник форума
Регистрация
1 Июн 2017
Сообщения
106
Реакции
27
Баллы
37
Лучшие ответы
1
Честно говоря, не очень понимаю, зачем вообще он нужен как маг магу. Если бы был танк как Крайт я бы еще понял. И зачем идти путем добавления к имеющимся суммонам еще одного, если можно работать с вариантами уже имеющихся.
Но меня в любом случае радует, что люди, занимающиеся модом, задумываются об изменениях для некра- суммонера)
 

Spellmaker

Труженик
Участник форума
Регистрация
20 Май 2018
Сообщения
405
Реакции
192
Баллы
86
Лучшие ответы
25
Добрый вечер.

Уважаемые разработчики, насколько реализуема система использования произвольного сочетания оружия в двух руках вместо фиксированных комбинаций мечей_в_двух_руках?

То есть чтобы после экипировки произвольного первого одноручного, можно было экипировать к нему второе в пару тем же способом, как сейчас щит. И они бы работали по принципу дуалов. Разумеется тут нужно будет продумывать систему пересчета урона и требований такой экипировки. Но пока интересно просто насколько это реально сделать с технической точки зрения.
 

DreamGothic

Командор
Команда форума
Редактор раздела
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
8 Дек 2013
Сообщения
3.993
Реакции
1.812
Баллы
466
Лучшие ответы
4
Фред - это просто отсылка, к скелету суммону из ризена и г3, готоманы блин. ;D

Честно говоря, не очень понимаю, зачем вообще он нужен как маг магу.
В нынешнем варианте суммоны абсолютно скучны и не играбельны, они выполняют всегда одну функцию. Новый суммон полностью зависит от статов ГГ, он может как пользоваться магией, так и побить нехило посохом по голове, прокаченный более менее. И по мимо всего прочего, планируется ему сделать рандомные диалоги, которые он будет произносить при обращении ГГ к нему. Это куда более интересный, и живой геймплей, чем нынешние вариации.

А почему маг... наверно потому-что это необычно и не так заезженно как если бы это был воин, даже скорее это не маг, а боевой маг. Если идея зайдет, то, возможно будет подобное и у остальных магов, естественно свое. Просто представьте что это крайте, только он может магий шмальнуть, и посохом шандарахнуть, а иногда и шуткануть. ;)

насколько реализуема система использования произвольного сочетания оружия в двух руках
Для это потребуется делать отдельный слот для левой руки, а так-же соответствующие анимации, и куча работы в коде, в двух слова - практически невозможно. Ну по крайней мере пока-что.
 

Azuil

Новичок
Участник форума
Регистрация
14 Авг 2014
Сообщения
10
Реакции
3
Баллы
7
Лучшие ответы
0
На счёт суммонов некра, почему бы не не сделать рунам тиры(уровни), как написано в документе в разделе руны ? Там вон первая руна призыва по младшим скелетам призывает сначала скелета гоблина и её можно улучшать как руну демона и в итоге руна будет призывать скелета копейщика, обычный зомби эволюционирует в мумию, скелет-боец в демонического, думаю это разнообразит игру за некра-суммонера, всегда задавался вопросом, почему некр не может призывать сильную нежить хотя в игре её навалом, что мешает ему призвать мумию или демонического скелета-булдыгу с 8-10 к хп(сделать доступным после изучения демонологии???)? Да и нечестно это, из-за призывных волков у всех магов теперь есть призыв, который эволюционирует(интересно развивать этих покемонов) и очень сильный, а у некра(по сути главного саммонера) только демоны(и мусор в виде обычного призыва), прокачка которых тот ещё гемор, а уж если не играл до этого в игру, то к тому времени как ты там все части соберешь демоны, не особо актуальны, проще закидать заклами как из пулемета...
 

InFleX

Рыцарь
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Участник форума
Регистрация
25 Мар 2016
Сообщения
2.641
Реакции
807
Баллы
310
Лучшие ответы
58

gotoman3

Бродяга
Участник форума
Регистрация
18 Янв 2017
Сообщения
28
Реакции
9
Баллы
25
Лучшие ответы
0
Новый суммон полностью зависит от статов ГГ, он может как пользоваться магией, так и побить нехило посохом по голове, прокаченный более менее. И по мимо всего прочего, планируется ему сделать рандомные диалоги, которые он будет произносить при обращении ГГ к нему. Это куда более интересный, и живой геймплей, чем нынешние вариации.

Если идея зайдет, то, возможно будет подобное и у остальных магов, естественно свое.
Звучит крайне интересно. Особенно порадовало, что и про других магов не забыли. Разнообразный прокачиваемый призыв - мечта :)
 

InFleX

Рыцарь
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Участник форума
Регистрация
25 Мар 2016
Сообщения
2.641
Реакции
807
Баллы
310
Лучшие ответы
58
В нынешнем варианте суммоны абсолютно скучны и не играбельны, они выполняют всегда одну функцию. Новый суммон полностью зависит от статов ГГ, он может как пользоваться магией, так и побить нехило посохом по голове, прокаченный более менее. И по мимо всего прочего, планируется ему сделать рандомные диалоги, которые он будет произносить при обращении ГГ к нему.
Была такая мысль предложить, но думал не нужно и сложно реализуемо. Только чтобы голос соответствовал скелету, если он постоянно будет говорить "ещё одна грязная тварь!", я его даже призывать не стану :) В бою неплохо бы тоже сделать ему рандомные фразы. Типа "как ты осмелился напасть на господина" и т.п.
 
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
29.701
Реакции
27.384
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.082
Выложил новый кв (тестовые скрипты), берется во 2 главе у Парлана. Сделан на коленке за полчаса. ;D
 
Сверху Снизу