Дело не совсем в хардовости, то что в целом стало сложнее (боссы и некоторые мобы это очень интересно( новый AI)) это заблуждение, сложнее не стало. Стало меньше выбора, вернее практически не стало. Именно вариация выбора прохождения рождает интерес, тоже воровство и избиение к примеру кому то интересно, а кому то нет. Или тот же кузнец к примеру орали имба когда без ограничения можно было сдать мечи и получить баблишко. Но такой же имбой можно называть затыки мобов, выманивание из стаи и толпы по одному, да дофига и больше примеров. Дело в том - как это называют игрок, для одного это ИМБА, для другого особенность движка, для 3-го неотьемлемая часть игры. Доказывая что то, люди часто высказывают и давят только в свою сторону, некоторые делают это дико грессивно, сношая вам мозг, но вот забывают, что у каждого человека свой мир и свой взгляд, координально отличающийся от взгляда другого человека. Если б это все понимали, проблем со срачем и небыло никаких.