Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Лучше. И намного. Специально периодически удаляю файлик библиотеки ddraw.dll. Для сравнения. И разница все таки значительная.
Помимо графических багов, есть еще проблемы с фпс. Однако поиграв хоть раз с рендером, возвращаться на дефолт вот совсем не хочется.
Такой небольшой баг-предложение. Как насчет того чтобы Исидро, когда провожает тебя до лесного лагеря, останавливался у упавшего дерева? А то слишком уж трудно ему дается этот переход. По крайней мере после его где то 5 падения к паладинам, я забил на этот квест.
Его можно не провожать(поскольку уже давно сделали что нпс-провожатые уже не ждут ГГ). Главное чтобы он не попадал в поле зрения, скрипт его сам "доведёт". Тупо пусть идет, а ты занимайся своими делами. Ибо мост+ если не зачистил путь он гарантированно умирает (там почти одни драконьи снепперы по пути). Встретит он тебя уже в лагере просто сдавай квест и всё. Ничего менять не надо, имхо.
Лучше. И намного. Специально периодически удаляю файлик библиотеки ddraw.dll. Для сравнения. И разница все таки значительная.
Помимо графических багов, есть еще проблемы с фпс. Однако поиграв хоть раз с рендером, возвращаться на дефолт вот совсем не хочется.