Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Лучше. И намного. Специально периодически удаляю файлик библиотеки ddraw.dll. Для сравнения. И разница все таки значительная.
Помимо графических багов, есть еще проблемы с фпс. Однако поиграв хоть раз с рендером, возвращаться на дефолт вот совсем не хочется.
Такой небольшой баг-предложение. Как насчет того чтобы Исидро, когда провожает тебя до лесного лагеря, останавливался у упавшего дерева? А то слишком уж трудно ему дается этот переход. По крайней мере после его где то 5 падения к паладинам, я забил на этот квест.
Его можно не провожать(поскольку уже давно сделали что нпс-провожатые уже не ждут ГГ). Главное чтобы он не попадал в поле зрения, скрипт его сам "доведёт". Тупо пусть идет, а ты занимайся своими делами. Ибо мост+ если не зачистил путь он гарантированно умирает (там почти одни драконьи снепперы по пути). Встретит он тебя уже в лагере просто сдавай квест и всё. Ничего менять не надо, имхо.
Лучше. И намного. Специально периодически удаляю файлик библиотеки ddraw.dll. Для сравнения. И разница все таки значительная.
Помимо графических багов, есть еще проблемы с фпс. Однако поиграв хоть раз с рендером, возвращаться на дефолт вот совсем не хочется.