чтоб не ныли по противоречивым вещам и не дергали Ликера, болтающегося как красная тряпка посередине каната
С этим соглы. Но, увы, не все самостоятельные решения Ликёра подходят для большинства людей или выглядят адекватно, ибо одно дело пилить и играть, а другое дело просто пилить, ибо на саму игру времени нет. Поэтому сами игроки тут очень большое подспорье. Проблема в том, чтобы выбрать наиболее адекватную и устраивающую большинство точку зрения по той или иной вещи. То, что воровство доступно только ворам - логично и органично. Но некоторые сюжетки (довольно крупные) завязаны на это самое воровство, что немного не правильно. Логично было бы только воровские квесты обязывать к обучению воровским навыкам. А так у нас тут и допуск к Этлу, и шахта орков, и Масиаф завязаны на воровстве. И тут вы скажите, что в этих квестах воровство специально отвязали от навыка. Ну и спрашивается, а где тут логика?!
Поэтому в подобных квестах должна быть вариативность исполнения: у воров самый простой - карманная кража, другим надо повыёживаться и что-нибудь придумать. Жаль, что в ближайшем будущем этого не будет.