Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 9.089
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 12.540
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.592
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Дискуссия Альтернативный баланс - Общее обсуждение

kiko.-_-

Командор
Участник форума
Регистрация
12 Янв 2013
Сообщения
3.415
Реакции
526
Баллы
360
Лучшие ответы
9

LazyShd

Наемник
Участник форума
Регистрация
5 Фев 2015
Сообщения
687
Реакции
349
Баллы
129
Лучшие ответы
8
Давненько не бегал в АБ, тестово побегал, в изменениях вроде в общих чертах разобрался. Планирую начать новый фулл ран. Думал стандартно ставить сложность 10-100-100-100, но вдруг пришла дикая идея... поставить 20-200-200-200 (все по максу, и опыт и лп и сила/хп всех врагов)... что вообще получится при игре за лучника/копейщика? Легче, сложнее? На вскидку думается, что начало будет намного проще, а лейт ощутимо сложнее.
 

kiko.-_-

Командор
Участник форума
Регистрация
12 Янв 2013
Сообщения
3.415
Реакции
526
Баллы
360
Лучшие ответы
9
20-200-200-200 (все по максу, и опыт и лп и сила/хп всех врагов)...
я думаю будет значительно проще.
если опыт по максимум - то это +850LP (по сравнению с 10 за уровень)...
Защита то монстров не меняется.
У тебя герой будет иметь очень много главного атрибута.
 

LazyShd

Наемник
Участник форума
Регистрация
5 Фев 2015
Сообщения
687
Реакции
349
Баллы
129
Лучшие ответы
8
если опыт по максимум - то это +850LP (по сравнению с 10 за уровень)...
Защита то монстров не меняется.
У тебя герой будет иметь очень много главного атрибута.
Ну по сути 850лп это максимум лишние 150-200 ловкости, это никак не покроет то, что хп врагов в два раза выше, у элитных орков будет по 10к хп где-то, и лишние 200 урона за удар/выстрел вообще погоды никакой не сделают почти по сути. А если учесть, что еще и урон у них в два раза выше, то картинка выглядит НАМНОГО сложнее для прохождения чем 10-100-100-100.
 

kiko.-_-

Командор
Участник форума
Регистрация
12 Янв 2013
Сообщения
3.415
Реакции
526
Баллы
360
Лучшие ответы
9
и лишние 200 урона за удар/выстрел вообще погоды никакой не сделают почти по сути.
Может ты не до конца понимаешь...
У примеру в волка 60 защиты.
ГГ в первой главе имеет, скажем, 100 ловкости и 100 урона с оружия. Ты за счет большего количества LP (первая глава 25-30 уровней... 250+LP) ты еще прокачаешь 100+ ловкости и возьмешь оружие на 200+.
И твой урон будет уже не 100 + 100 - 60 защиты волка, а 200 + 200 - 60 защиты. на 200 здоровья волка (при 200%). Т,е. ты тупо не будешь ощущать силы монстра.


--- Добавлено: ---

хотя пример конечно не очень...
В общем как знаешь :) Но урон будет намного выше на протяжении игры относительно прироста здоровья монстров.
 
Последнее редактирование модератором:

InFleX

Рыцарь
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Участник форума
Регистрация
25 Мар 2016
Сообщения
2.641
Реакции
807
Баллы
310
Лучшие ответы
58
вообщем руна просто мусор
На боссах она действительно мусор, о чём я писал ранее. На рядовых противниках весьма неплоха. Например болота чисто с ней можно зачистить практически без проблем. Если помогать своим "подданым".
 

LazyShd

Наемник
Участник форума
Регистрация
5 Фев 2015
Сообщения
687
Реакции
349
Баллы
129
Лучшие ответы
8
хотя пример конечно не очень...
В общем как знаешь :) Но урон будет намного выше на протяжении игры относительно прироста здоровья монстров.
Все правильно. Получится намного проще в начале и значительно сложнее в конце.
Например тех же мракорисов можно будет спокойно раскладывать к середине первой главы. Но ситуация резко изменится к третьей главе.

Предположим что после хорошей прокачки и зачистки в 3 главе на 10-100-100 у тебя примерно 600 - 700 урона с выстрела/удара. У элитного орка около 200 защиты и 5к хп, значит потребуется около 10 выстрелов/ударов чтобы его убить. Та же ситуация но на 20-200-200, у нас около 800-900 урона за выстрел/удар, у элитного орка 200 защиты и 10к хп, значит постребуется около 15 ударов чтобы убить его. Если сюда добавить то, что у него еще и урона в 2 раза больше, то получается на лицо усложнение игры.

Получается эдакая поляризация сложности, слабые враги станут еще слабее, а сильные враги еще сильнее. Плюс прохождение игры значительно ускорится в начале и замедлится после середины.
 

kiko.-_-

Командор
Участник форума
Регистрация
12 Янв 2013
Сообщения
3.415
Реакции
526
Баллы
360
Лучшие ответы
9
@LazyShd,
только есть еще бонусный урон.
К примеру у силовика есть урон от выносливости и урон от весса (%-т силы... как-то так)

У лучника вот появились новые перки. По моему их изучение так же зависит от ловкости (поспрашивай м.б. разрабов)

Т,е. именно ловкость может добавить больше, чем единицу урона за стат.
 

LazyShd

Наемник
Участник форума
Регистрация
5 Фев 2015
Сообщения
687
Реакции
349
Баллы
129
Лучшие ответы
8
@LazyShd,
Т,е. именно ловкость может добавить больше, чем единицу урона за стат.
Вполне возможно, но 2х хп врагов это не должно перекрыть, поэтому убивать сильных тварей будет все равно будет сложнее. Равно как бонусное хп не перекроет 2х урона который они будут тебе наносить.

В принципе я идеей уже загорелся, поэтому просто попробую, а там видно будет. :)
 

klao

Житель города
Участник форума
Регистрация
25 Мар 2016
Сообщения
113
Реакции
42
Баллы
57
Лучшие ответы
1
У меня одного проблема с квестом возникла? Проблема с орками на ферме Лобарта. Я всех орков рядом выкосил с фермой, даже ящеров, но Лобарт всё равно молчит, в оригинале никогда не было проблем просто с этим.
 
Сверху Снизу