Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 9.005
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 12.462
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.536
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Дискуссия Альтернативный баланс - Общее обсуждение

DeepCape

Наемник
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
11 Янв 2016
Сообщения
870
Реакции
303
Баллы
201
Лучшие ответы
10
@Aravir, Ну конкретно напиши в чем дисбаланс, мне правда интересно послушать. Сейчас все маги очень сбалансированы, у них есть свои минусы и плюсы, а не как раньше имба/говно.
 

TopLayer

Наемник
Участник форума
Регистрация
22 Апр 2017
Сообщения
960
Реакции
415
Баллы
226
Лучшие ответы
30
В В2 была добавлена мегатонна контента, общего для всех билдов и гильдий, и гильдийные квесты в количестве "минимум минимума". Весь отыгрыш заключался в том, чтобы вложить немножко ЛП для разблокировки квестов воров, и в том, что Белиар не поможет паладину с кармой Его же +300 вернуть амулет Трирамар. На этом весь ролеплей в В2 и закончился. Так что да, разблокировав пяток квестов воров в АБ, разрабы сломали 90% ролеплея В2.
 
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
29.674
Реакции
27.340
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.081
@Stoplayer, Если вводить ролплей тогда:
1) карму богов выпиливать как понятие, ибо после изгнания Спящего отношения с Белиаром не могут быть хорошими. Тогда надо переделывать квесты 7 главы и хранителей.
2) Отыгрыша во 2-ой готике никогда толком и не было, гильдии это просто способ добраться до Хагена для гг, а не какая-то самоцель.
3) С чего все взяли что воры - это ловкачи? Садовник и бармен тоже ловкачи-шпажисты с кучей ловкости? Сомневаюсь. Воры это гильдия воров, в которую входят даже ополченцы. Главное иметь связи и возможность воровать/делать наводки на богатые дома, а не быть ловкачом-карманником-взломщиком. Для этого есть Рамирез и другие. Поэтому, считаю что делать задания воров могут быть все, какая разница кто принес рубин: воин с щитом или ловкач?
 
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
29.674
Реакции
27.340
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.081
@Aravir, давайте конкретно, где что урезано?
1) у воинов появился сплеш урон, теперь положить толпу орков не составляет большого труда, воин достаточно сильно апнут.
2) у магов появился щит неуязвимости при 300+ интеллекта + бафф на маг. мощь. Тоже неплохо.
3) в аб интеллекта набирается примерно на 100 больше чем в оригинале.
Поэтому никаких урезаний нет, правда боссы сильнее, поэтому на их фоне гг кажется слабее мб.
 

TopLayer

Наемник
Участник форума
Регистрация
22 Апр 2017
Сообщения
960
Реакции
415
Баллы
226
Лучшие ответы
30
@Liker, так я же наоборот, согласен с тем, что было сделано. Я просто сказал, что В2 не о ролеплее. Фишка В2 - боёвка за различные билды и большое кол-во хороших квестов/локаций. А такие требования типа 200 ловкости на квест про сокровища драконов абсолютно искусственные. Единственное, к чему можно было бы придраться - это карманная кража квестовых предметов без навыка. Но и тут понятно, почему так было сделано: это просто самая простая реализация.

По поводу гильдий согласен. Характер ГГ был зашит в оригиналах Г1 и Г2. Безымянный просто шёл к своей цели: свалить из колонии / убить драконов, по пути мог вступать в гильдии или изгонять Спящих, если это требовалось.
 

FREEDOMHammer®

Наемник
Участник форума
Регистрация
21 Мар 2017
Сообщения
707
Реакции
176
Баллы
126
Лучшие ответы
11
@meosen, так может и пусть големы отходят, сделать их покрепче просто, чтоб танчили, ну а как переагришь монстра на себя, големчик ему норм осадит. Големы по природе же должны быть трудноубиваемыми
 

kiko.-_-

Командор
Участник форума
Регистрация
12 Янв 2013
Сообщения
3.415
Реакции
526
Баллы
360
Лучшие ответы
9
Ну конкретно напиши в чем дисбаланс, мне правда интересно послушать.
Я не особо читал о чем речь, но мне бы хотелось написать о конкретном моменте игры:

суммон "скелета" (75 золота свиток, что очень дешево)
чит в том, что NPC если агрятся на ГГ - игнорят скелета. А тот изи их нарезает. Один свиток убивает очень много. Другие заклинания просто ничего не делают на фоне "призыва скелета".
Надо делать так, что бы у NPC в приоритете всегда было убить призыв.
Во первых - это будет проверка силы призыва мага
Во вторых - маг и не должен танковать своим рылом. Зато если NPC будет драть с суммоном - то будет еще больше важна прокачка героя. Так как маг сможет еще и магией урона пользоваться в подобной драке, а это дополнительный расход маны.
 

Aravir

Труженик
Участник форума
Регистрация
18 Ноя 2013
Сообщения
266
Реакции
55
Баллы
36
Лучшие ответы
0
@Aravir, Ну конкретно напиши в чем дисбаланс, мне правда интересно послушать. Сейчас все маги очень сбалансированы, у них есть свои минусы и плюсы, а не как раньше имба/говно.
Во-первых, что такое баланс, каждый понимает по разному. Для меня это когда всё уравновешенно во всех отношениях. На данный момент, я захожу к себе в инвентарь и там куча мусора. Я не знаю, что можно продавать, а что нет. Продаю только драгоценности, оружие, охотничьи трофеи и частично травы. Что ещё надо для каких-то целей мне не известно, поэтому не продаю. И правильно делаю, потому что иногда это надо для каких-то зелий или квестов. Чем большему количеству вещей пытаются найти применение, тем больше их начинаешь накапливать. Прохождение более комфортным не становится. Денег уже 100 тыс. Тупиков в игре пока не вижу. Только есть задротные места. В чём ваш баланс, если я себя не чувствую героем и мой инвентарь забит под завязку? Может я что-то не так понимаю под балансом?
 
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
29.674
Реакции
27.340
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.081
@Aravir, чем он таким забит? Надо иногда разгребать его.

Чтобы чувствовать себя избранным, ставьте 20 LP за уровень ;D
 

Aravir

Труженик
Участник форума
Регистрация
18 Ноя 2013
Сообщения
266
Реакции
55
Баллы
36
Лучшие ответы
0
@Aravir, давайте конкретно, где что урезано?
1) у воинов появился сплеш урон, теперь положить толпу орков не составляет большого труда, воин достаточно сильно апнут.
2) у магов появился щит неуязвимости при 300+ интеллекта + бафф на маг. мощь. Тоже неплохо.
3) в аб интеллекта набирается примерно на 100 больше чем в оригинале.
Поэтому никаких урезаний нет, правда боссы сильнее, поэтому на их фоне гг кажется слабее мб.
Это нормальный аргумент. Я поэтому выше и написал, чтобы мне объяснили в чём заключается баланс. В целом я не вижу проблемы для прохождения, пока я в 3-й главе. Могу легко перейти в 4-ю, но не спешу. Для меня Готика никогда не была игрой, которую надо проходить на скорость. Я прохожу игру тщательно, пытаясь зайти в каждый уголок, чтобы там что-то найти. Только сейчас появилась мысль, что разработчики АБ могли бы об этом позаботится и в очень трудно доступные места положить что-то действительно уникальное.
 
Сверху Снизу