Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
я правильно понимаю, что не магам теперь можно не учить сопротивляемости? Раз хп не отнимается, то какой теперь смысл? Вот если бы 1% хп в добавок снимался, был бы реальный смысл учить.
@Handelbach, смысла как-раз не было до этого учить магу резисты, потому-что: а) магу положить на стамину, т.к бегают под банками ускорения. б) магу положить на эти копейки хп которые отнимаются, все захиливается огромным кол-вом банок в игре. в) все эти яды/жара/холод, влияют только на милишника, у которого стамина основной ресурс, и без которого он махает как рак, а силовые билды еще и доп.урона не наносят.
Теперь резисты влияют и на магов, т.к без маны будет не ок, а новые драконы еще ее и выжигать будут если будешь ловить очень часто фаерболлы в лоб. Возможно в будущем увеличим кол-во выжигаемой маны ядом/жарой/холодом, посмотрим.