Важно С наступающим Новым 2026 годом!!!
  • 1.261
  • 19
Портал RPG Russia поздравляет всех посетителей, старожилов и новых искателей приключений с Новым годом 2026! 🎄✨ Новый год многие воспринимают как кнопку "с нуля": всё забыть и начать заново. А...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 6.369
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 10.945
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
С Днём России!
  • 8.672
  • 6
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...

Дискуссия Альтернативный баланс - Общее обсуждение

zordard

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
26 Окт 2018
Сообщения
1.058
Реакции
285
Баллы
156
Лучшие ответы
74
Что-то мне подсказывает, что не хитбокс там причина. Анимация еще играется на старом месте, а движок уже на новое место передвинул нпц.
 

Dart

Постоялец
Участник форума
Регистрация
17 Июл 2015
Сообщения
79
Реакции
9
Баллы
25
Лучшие ответы
0
Вот интересно уберут ли когда нибудь халявную руну в башне Нергала, как ни смотрю любой маг кому не лень лезет внутрь багоюзом ради халявной руны, просто таки вечный двигатель, перевод хп в ману и хилка руной лечения, ИМХО надо руну убрать оттуда и пусть ее некру квестодатель отдает, по логике авторов мода руна то чисто некровская остальные к ней никаким боком непричастны.
 

WindRommer

Житель города
Участник форума
Регистрация
29 Сен 2017
Сообщения
222
Реакции
60
Баллы
35
Лучшие ответы
12
Вот интересно уберут ли когда нибудь халявную руну в башне Нергала, как ни смотрю любой маг кому не лень лезет внутрь багоюзом ради халявной руны, просто таки вечный двигатель, перевод хп в ману и хилка руной лечения, ИМХО надо руну убрать оттуда и пусть ее некру квестодатель отдает, по логике авторов мода руна то чисто некровская остальные к ней никаким боком непричастны.
В целом согласен. Только не у всех так. Лично я даже играя некром ее не использую. Я бы даже сказал что некру она имхо меньше всех нужна, мана регениться достаточно быстро с бижухой эликами и благословением. Если ее мало - пока востанавливается Хуба вопросы решает, на крайняк есть сакта. В бою руна без призыва бесполезна потому что в процессе перекачки ты мишень
 

Dart

Постоялец
Участник форума
Регистрация
17 Июл 2015
Сообщения
79
Реакции
9
Баллы
25
Лучшие ответы
0
В целом согласен. Только не у всех так. Лично я даже играя некром ее не использую. Я бы даже сказал что некру она имхо меньше всех нужна, мана регениться достаточно быстро с бижухой эликами и благословением. Если ее мало - пока востанавливается Хуба вопросы решает, на крайняк есть сакта. В бою руна без призыва бесполезна потому что в процессе перекачки ты мишень
Ну если вдаваться в подробности то да, как вариант сделать руну общей, условно учить у того же Галлахада, а некру чего нить более актуальное за квест, просто сам факт того что за руной по сути то и лезут которая не для них... имхо не совсем правильно что ли
 

zordard

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
26 Окт 2018
Сообщения
1.058
Реакции
285
Баллы
156
Лучшие ответы
74
@Haart, а можно в панели, что теперь вызывается кнопкой 3, сделать нумерацию не с 1 по 10, а с 11 по 20, то есть чтобы цифры соответствовали тем, что в инвентаре на F6?
 

Haart

Живая легенда
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
3 Дек 2012
Сообщения
6.563
Реакции
3.797
Баллы
781
Лучшие ответы
413
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
28.718
Реакции
25.593
Баллы
1.446
Лучшие ответы
1.076
Скрипты обновлены.
 

freeanddead

Постоялец
Участник форума
Регистрация
1 Апр 2016
Сообщения
93
Реакции
80
Баллы
61
Лучшие ответы
1
Делюсь наблюдениями (спасибо мне за то, что я такой клёвый):

1) В описании алебард регулярно встречается "достаточно": то они достаточно острые, то достаточно древние, а то и достаточно сильные и независимые. Ну, вы поняли ;)

2) Никто, никто в этом мире не хочет качать ХП свыше семи с половиной тысяч. Уж Асгарды-то могли бы over9000 подогнать нашему Безымянному

3) Из-за внедрения самого сексуального меню крафта уместно, пожалуй, вспомнить, что стрелы и косяки всё ещё создаются по старой схеме. Кроме того, таймер самокруток распространяется лишь на замедление. Основной эффект нигде не отображается, да и что он из себя вообще представляет -- я так и не раскусил. И перенести бы их на алхимический стол, знаете ли... Но это уже совсем другая история ;)
 

RitterSport

Постоялец
Участник форума
Регистрация
6 Авг 2020
Сообщения
69
Реакции
36
Баллы
31
Лучшие ответы
2
Внесу мини-предложение (отдельную тему под него создавать не хочется):
Можно ли огоньку добавить и общий счетчик грибов в локации (без разделения), как и для трав сейчас есть?
Это будет, пожалуй, актуально только магам, но зато актуально :)
Вроде как игру это упростить не должно, потому что, допустим, выдаст тебе огонек 5 грибов на Хоринис - ищи их, свищи...
Но так хотя бы будет понятно, осталась ли какая-то мелочь, или все-таки еще 100 грибов - и надо еще раз тогда прошерстить локацию ради парочки бонусной маны:)
 

vlawas

Труженик
Участник форума
Регистрация
30 Окт 2017
Сообщения
324
Реакции
188
Баллы
81
Лучшие ответы
43
Теперь, заклинания мага не попадают по призванным существам, они проходят сквозь, чтобы суммоны не мешали
Когда скрипты, когда скрипты, когда скрипты??
maxresdefault.jpg
 
Сверху Снизу