Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Upd.: прикрепляю сэйв. Сколько ни копался, так и не нашёл причины внезапного удлинения возраста сэйва. Точно помню, что когда только начинал игру вчера, таймер прогресса сэйва запустился с нуля, как и положено. Второй раз чекнул время игры уже только тогда, когда скрин сделал, недавно. Даже примерно не представляю, в связи с чем это могло произойти и в какой момент.
Выявил наконец причину бага с реальным временем сэйва. Какая-то проблема в последнем 17 ноя фиксе. Механизм бага такой -- если играть через квик сэйвы, потом засэйвиться в отдельный слот и сделать квик сэйв сразу после этого (т.е. в прогрессе игры после сэйва на отдельный слот), сэйв гарантированно багуется и время игры становится 470к+ часов. Проверено со всеми слотами на всех прогрессах. Также баг происходит, если в текущем прогрессе загрузить любой сделанный ранее сэйв в отдельном слоте, а потом перейти на текущий прогресс с квик сэйвами (т.е. не сохраняться на загруженном более раннем сэйве, а просто загрузить его, потом загрузить текущий прогресс и сделать квик сэйв), то время игры на текущем прогрессе скидывается на такое же время, как на более раннем сэйве.
Upd.: опять словил этот баг со временем 470к часов, причём в отдельные слоты не сохранялся, просто играл за одного героя с квик сэйвами. Так что возникнуть он может ещё при каком-то условии, походу.
Upd.[2]: данный баг также возникает, если из главного меню загружаться через F12. Последующий сэйв в загруженном таким образом сохранении также становится 470к (или 430к) часов.
@Vidockiy, бонусы от предметов всегда влияли на пороги прокачки здоровья на всех скриптах. Это аддитивный накладываемый эффект, у него другая механика добавления.
Сломался огонек Харта. Не вызывается, у меня есть сохранка где то 10 мин ранее, там все работает я с нее продолжу, но хотелось бы узнать причину почему он не вызывается. Сохранение