Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Upd.: прикрепляю сэйв. Сколько ни копался, так и не нашёл причины внезапного удлинения возраста сэйва. Точно помню, что когда только начинал игру вчера, таймер прогресса сэйва запустился с нуля, как и положено. Второй раз чекнул время игры уже только тогда, когда скрин сделал, недавно. Даже примерно не представляю, в связи с чем это могло произойти и в какой момент.
Выявил наконец причину бага с реальным временем сэйва. Какая-то проблема в последнем 17 ноя фиксе. Механизм бага такой -- если играть через квик сэйвы, потом засэйвиться в отдельный слот и сделать квик сэйв сразу после этого (т.е. в прогрессе игры после сэйва на отдельный слот), сэйв гарантированно багуется и время игры становится 470к+ часов. Проверено со всеми слотами на всех прогрессах. Также баг происходит, если в текущем прогрессе загрузить любой сделанный ранее сэйв в отдельном слоте, а потом перейти на текущий прогресс с квик сэйвами (т.е. не сохраняться на загруженном более раннем сэйве, а просто загрузить его, потом загрузить текущий прогресс и сделать квик сэйв), то время игры на текущем прогрессе скидывается на такое же время, как на более раннем сэйве.
Upd.: опять словил этот баг со временем 470к часов, причём в отдельные слоты не сохранялся, просто играл за одного героя с квик сэйвами. Так что возникнуть он может ещё при каком-то условии, походу.
Upd.[2]: данный баг также возникает, если из главного меню загружаться через F12. Последующий сэйв в загруженном таким образом сохранении также становится 470к (или 430к) часов.
@Vidockiy, бонусы от предметов всегда влияли на пороги прокачки здоровья на всех скриптах. Это аддитивный накладываемый эффект, у него другая механика добавления.
Сломался огонек Харта. Не вызывается, у меня есть сохранка где то 10 мин ранее, там все работает я с нее продолжу, но хотелось бы узнать причину почему он не вызывается. Сохранение