Портал RPG Russia поздравляет всех посетителей, старожилов и новых искателей приключений с Новым годом 2026! 🎄✨ Новый год многие воспринимают как кнопку "с нуля": всё забыть и начать заново. А...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...
На последних скриптах появились фризы и просадки фпс при погрузке неписей. Прям такие неприятные и существенные. Давно такого не помню. Я еще недавно обновил дх11 на Gothic2-GD3D11-17.7-dev12, но по моему он не причем.
В том то и дело, что сразу после старта у ксара идешь по пустой тропе и начинаются очевидные подлаги от подгрузки неписей, которых даже не видно - того же кавалорна и его бандитов при движении к ним.
Причем как загрузка в озу произошла, фпс стабилизируется. Но в целом в том же городе общий уровень фпс стал ниже.
Если ничего не меняли, может и у меня какая зараза завелась. Надо проверить все, сегодня-завтра отпишусь
@Evg, хз, не замечаю особых различий. После перезагрузки компа на любой сборке подлагивает первый десяток секунд, особенно если загружаешься в городе. Проверял на dev12 и dev11 рендере. Фпс везде плюс-минус одинаков. Ну, учитывая, что я ставлю ограничение в 60 фпс. Но я в городе проверял, там у меня зачастую фпс ниже 60. Для теста использовал скрипты на скрине:
Но мне все равно неспокойно. Отпишись, как проверишь.
Вообще не представляю, как это отлавливать, если проблема и вправду существует.
которая нашла пару подозрительных элементов к удалению. Потом сделал штук 15-20 прогонов от ксара до площади города на 2х релизах скриптов с разницей в месяц и 2х последних рендерах в разных комбинациях. В целом все показывало примерно +- одно и то же, и диких просадок до красных цифр уже не замечалось. Да и желтые тоже были только в городе (дистанция 5000). Может и вправду удаленное было причиной - хз. Дальше будем посмотреть.
Всем привет. Нашел баг, если активировать рунный камень (это тот, который для телепортации используется) до того как вы поговорите с Ксардасом насчет него, то диалога "Я знаю как активировать камень" не будет. Так можно квест запороть.
Всем привет. Нашел баг, если активировать рунный камень (это тот, который для телепортации используется) до того как вы поговорите с Ксардасом насчет него, то диалога "Я знаю как активировать камень" не будет. Так можно квест запороть.
У гуру каменный взрыв глючный, бывает взрыв дезориентирует врагов, они зацикливаются и начинают бегать от одной точки к другой, не обращая внимания на ГГ. В этом время можно подойти и подергать их за ушки или хвостик.
Нашёл несущественный баг.
Арбалетчик ополчения(по моему Руга), если его ударить, то он за тобой не бежит, стоит на позиции, но агр есть. То есть если не подходить на расстояние радиуса его меча, можно спокойно его расстрелять, и соответственно не отходить на расстояние когда он достаёт арбалет.
Возможно ещё есть такие НПС, не искал, просто хотел посмотреть его арбалет и заодно выполнить квест Игнаца на свиток забвения
3 глава, после сдачи квеста о доставке меча Ур-Траллу, кузнец орков и все вокруг нападают на ГГ.
Перед этим отдал меч вождю и под черным туманом открыл решетку к сундукам орков.