Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 8.276
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 11.948
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.248
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Дискуссия Alternative Story - Общее обсуждение

kiko.-_-

Командор
Участник форума
Регистрация
12 Янв 2013
Сообщения
3.415
Реакции
526
Баллы
360
Лучшие ответы
9
Такие дороги не для ходьбы сделаны. :)
Но практичность реально нулевая, ибо сгниёт быстро достаточно. Разве что постоянно обновлять её. А они в лесу вроде живут. С натягом можно понять.
насколько мне известно дело даже не в износе.
просто когда делают, к примеру, мост из досок - там жесткое крепление.
А лежа на земле каждая доска при ее использовании будет вертеться. По такому просто только циркачам ходить.
 

kiko.-_-

Командор
Участник форума
Регистрация
12 Янв 2013
Сообщения
3.415
Реакции
526
Баллы
360
Лучшие ответы
9

DreamGothic

Командор
Команда форума
Редактор раздела
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
8 Дек 2013
Сообщения
3.993
Реакции
1.812
Баллы
466
Лучшие ответы
4
@kiko.-_-, он не большой, мб кажется так из-за положения камеры, размер подгонялся под оригинальную модель. :)

p/s Чутка апнул текстуру.:)
1.jpg
 

Evgenius

Кумар форума
Участник форума
Регистрация
31 Окт 2017
Сообщения
3.345
Реакции
2.574
Баллы
443
Лучшие ответы
218
По последним скинам - гробы из хориниса действительно смотрятся очень свежо и ново в архитектуре Ярика. Недавно завезли?
Солидарен, тоже сразу бросились в глаза
может откажитесь от гигантомании?
Также солидарен)
 

DreamGothic

Командор
Команда форума
Редактор раздела
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
8 Дек 2013
Сообщения
3.993
Реакции
1.812
Баллы
466
Лучшие ответы
4
@Evg, гробов как гробниц в домах зодчих скорее всего вообще не будет, они там ни к месте. Хотя бы по той причине что Ярик затопило, вряд ли бы они успели похоронить там кого-то. Усыпальница у Зодчих будет, но отдельно от Домов Зодчих. Как-то такс.
 

kiko.-_-

Командор
Участник форума
Регистрация
12 Янв 2013
Сообщения
3.415
Реакции
526
Баллы
360
Лучшие ответы
9
гробов как гробниц в домах зодчих скорее всего вообще не будет, они там ни к месте. Хотя бы по той причине что Ярик затопило, вряд ли бы они успели похоронить там кого-то
Лол
у нас в храмах мощей нет?
 
Последнее редактирование:

vlawas

Труженик
Участник форума
Регистрация
30 Окт 2017
Сообщения
324
Реакции
188
Баллы
81
Лучшие ответы
43
Если о домах зодчих заговорили, то было бы круто сделать из них нечто большее чем пустую комнату с гробами, если фантазии хватит.
 

DreamGothic

Командор
Команда форума
Редактор раздела
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
8 Дек 2013
Сообщения
3.993
Реакции
1.812
Баллы
466
Лучшие ответы
4
@vlawas, дома Зодчих уже переделаны. :)
 

Gaunter ODimm

Новичок
Участник форума
Регистрация
26 Апр 2018
Сообщения
9
Реакции
0
Баллы
8
Лучшие ответы
1
Привет. Скажите в моде будут реализованы какие нибудь новые механики связанные с оружием? Я имею введу какая нибудь принципиальная разница между мечами, копьями, шпагами, кинжалами, молотками и разница между оружием в рамках своей группы не считая цифр урона и требований характеристик? Или будет таже концепция прокачал побольше силы, старый меч продал, новый где цифры выше взял? Будет ли возможность пройти всю игру с мечом из 1 главы, который к примеру умеет вызывать кровотечение и может улучшаться за определенные ограниченные ресурсы, которые мы находим по ходу игры?
 

DreamGothic

Командор
Команда форума
Редактор раздела
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
8 Дек 2013
Сообщения
3.993
Реакции
1.812
Баллы
466
Лучшие ответы
4
@Gaunter ODimm, есть множество аспектов которые мы хотим реворкнуть. Например, мы хотим отвязать шанс крита от владения. Само владение же, будет повышать скейл от силы или ловкости, для оружия ближнего или дальнего боя. Шанс крита будет зависеть от оружия, чем качественней оружие - тем больше у него шанс нанести крит урон. А так-же от некоторых навыков и предметов.

Вообще, за работу с балансом у нас отвечает @Refly. Если прям уж так интересно, попробуйте расспросить его. :)

Планов много, но пока это все задумки. На данный момент, идет потихоньку реализация квестов, и пока-что не до механик. :)
 
Сверху Снизу