Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Ардарик на ферме Орина расскажет про кладовую Орина, забитую под завязку. Говорим с Освальдом. У него окажется ключ от кладовой. Забирем его и рассказываем Ардарику. Теперь ждём вечера и идём к Ардарику, после чего вместе пробираемся к кладовой. Однако при попытке открыть дверь за спиной...
В доме Карла можно обнаружить трёх неработающих фермеров. Они все с поля, что находится рядом с таверной Норберта, но в округе развелось слишком много волков. Говорим с Карлом, а затем отводим к полю по одному Франца, Каина и Балинта. Да, придётся трижды пробегать туда-сюда. Причём каждый раз на...
Йоахим может изготовить для нас особую шкатулку, но ему нужна сталь и особая древесина. Древесину может добыть охотник Торвальд, что живёт в лагере под подъёмом в сторону Пустошей, если идти от сторожевой башни (между городом и портом). Торвальд достанет древесины через несколько дней, после...
Во время квеста «Восстановительные работы» Гибралтер скажет пойти помочь Тэну, который должен быть у ворот порта. Выходим из порта, Тэн будет на другой стороне реки. Он скажет, что ему приказали копать ямы для орков. Тут два варианта:
Пожелать удачи. В этом случае через 2-3 дня Тэн будет стоять...
Зонтрил, что строит себе дом неподалёку от сторожевой башни по пути в монастырь, попросит принести ему 10 кружек королевского пива. Идём к Норберту и покупаем 10 порций, после чего относим пиво Зонтрилу.
Серадан (стражник в городе) попросит разузнать про серебро в Свободном лагере. В лагере говорим с Ворином и узнём, что никакого серебра у лагеря нет и быть не может. Рассказываем об этом Серадану.
У Сельмы на ферме Орина (либо у себя дома, либо у Борелл) можно спросить по поводу работы. Она скажет прийти утром, если спрашиваем в любое другое время. Она даст нам еды и воды и скажет разнести всем работникам, кроме Яна и некоторых других. Обходим все поля, раздаём еду. Также не забываем...
4 глава. Орин расскажет, что слышал из леса крики, но никто не отважился сходить проверить. Идём в лес на стоянку к отшельнику и обнаруживаем его полумёртвого. Он скажет о драконьем снеппере и тут же откинется от ран. Идём дальше к озеру. Возле заброшенного домика будет раненый драконий снеппер...
Орин пожалуется, что из леса доносятся странные звуки, и попросит нас сходить проверить. Идём в лес (в сторону озера и водопадов). Посреди леса будет небольшая стоянка, а рядом будет отшельник. Расспрашиваем его, после чего говорим о нём Орину. Нужно будет ещё раз сходить к отшельнику, а затем...
Гервульф пожалуется, что кто-то ворует у него овец. Узнать, кто это делает, мы сможем в ходе квеста «Красные глаза в темноте». Собственно, после смерти огненных шныгов рассказываем Гервульфу, что больше овцам ничто не угрожает.
После квеста «Сироп от кашля для Гозе» у Гозе можно поинтересоваться, чего он так боится. Он расскажет о страшном чудище в ночи у поля. Если подойти к Освальду, то тот позовёт к себе домой праздновать его день рождения. Идём за ним (это одиночный дом в начале владений Орина) и празднуем до...
Чтобы Горок дал своё согласие на вступление в лагерь, нам нужно одолеть бойцов лагеря в двух видах боя: с оружием и без. Лучше выбрать Граво, так как у него меньше всего здоровья. Приглашаем бойцов на арену и сражаемся до победы, после чего сообщаем Гороку об этом.
Если решили сходить в монастырь с Маркусом, то тот сначала попросит вернуть долг владелице гостиницы Пагине. Отдаём Пагине долг Маркуса и рассказываем Маркусу об этом (лучше не утаивать 10 лишних монет).
Маранд на ферме Карла скажет, что в окрестностях обитает какой-то зверь, который по ночам убивает живность. Предлагаем ему помощь, но сначала нужно попросить оплату у Карла. Говорим с ним, затем снова с Марандом. Тот попросит сходить к Норберту за особым напитком. Идём и забираем напиток. Отдав...
В реке под подъёмом в сторону Свободного лагеря можно найти ржавый меч. Расспросы у кузнецов мало к чему приведут. Однако в лагере Саида, когда попадём туда по сюжету, нас остановит либо Рэйчел, либо Саид, и скажут, что это меч Саида. Рэйчел захочет восстановить меч для Саида, но ей понадобятся...
После квеста «Пещера Тима» нас остановит монах Гибсон и попросит достать для него лютню. Ближайшая лютня находится у лачуги Зонтрила, что напротив сторожевой башни по пути в монастырь.
После того, как заберём одежду Руфуса из сторожки, к нам обратится нищий. Он попросит сходить к таверне Моргана и выкопать его клад (не забудьте кирку). Чтобы добраться до таверны, выходим из города и идём к ферме Карла, проходим через неё и идём прямо по дороге, не сворачивая. Дорога закончится...
Уннар, что сидит в домике под таверной Бьорна, посетует, что потерял свой топор к югу от города. Чтобы добраться до топора, выходим из города на юг и идём к сторожевой башне. От сторожевой башне идём налево в небольшой пролесок с кладбищем. За кладбищем будет стая кабанов, мракорис и небольшая...
Давид, ученик пекаря, попросит сходить на ферму Орина и принести от него муку. Выходим из города и на первой же развилке поворачиваем налево в холмы. Далее просто идём по дороге. Орин обычно стоит у центрального дома. Забираем муку и относим её в пекарню Рольфу.