Новости Ремейк "Готики 1" | Трейлер Showcase 2024
  • 5.911
  • 9
Новички, пришло время принять реальность и смириться с судьбой. Чувствуйте себя как дома в Долине Рудников, месте, полном опасностей, преступлений и жадности. Вам предстоит оставаться здесь очень...
Готика 2: Другая история Gothic II: Other Story - Описание мода
  • 26.449
  • 79
Готика 2: Другая история / Other Story - это глобальная модификация для игры «Готика 2: Ночь Ворона». Её цель - сделать игру более нелинейной, с большим количеством вариантов выбора и...
Новости Старт 6го сезона Grim League
  • 4.148
  • 2
4 мая в 18-00 стартует шестой сезон Community лиги по одной из лучших игр в жанре arpg Grim Dawn. Сезон представляет собой глобальную модификацию игры, включающую в себя расширение мира, изменение...
Новости Дата релиза Baldur's Gate III
  • 22.919
  • 2
Наконец-то дождались - "Baldur's Gate III" покидает ранний доступ, и в августе 2023 выходит в полноценный релиз, о чём стало известно на церемонии "The Game Awards 2022". С момента выхода игры в...
Иконка ресурса

Инструменты Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR] 1.21

Нет прав доступа на загрузку
Редактор миров готики
  1. Исправлена ошибка движка, которая требовала перезагрузки Спейсера для компиляции локации еще раз (ломались порталы) (by SaiyansKing / Patrix)
  2. В Отчет об ошибках добавлена строка pickLockStr, она может содержать только L R символы (комбинация взлома замка)
  3. В меню Файл->Открыть MESH вы теперь можете сразу выбирать несколько 3DS файлов
Симпатии: Don Puh
  1. Для oCTouchDamage / zCTouchDamage теперь также рисуются границы зоны
  2. Исправлена ошибка при перемещении записи вверх/вниз в Каталоге вобов
  3. Исправлена ошибка, теперь некоторые вспомогательные вобы SpacerNET нельзя выделять
  4. Добавлены новые проверки на ошибки в локации
  5. Добавлена новая опция (В прочих настройках): Переводить некоторые поля вобов в верхний регистр при сохранении локации Пример: имя скрипта trigger_script_evt_0 при сохранении станет TRIGGER_SCRIPT_EVT_0"
Симпатии: Don Puh и Heartthrum
  1. Исправлен критический баг (появился в 1.16 версии). При загрузке локации у 6 случайных вобов типа zCVob свойство showVisual ставилось в FALSE Если вы работали на этой версии и выше, то найдите все такие вобы через поиск и проверьте вручную!
  2. Для вобов типа zCZoneZFog больше не рисуются красные границы зоны действия, так как они мешали увидеть настоящий цвет тумана
  3. Исправлена ошибка, некоторые TGA текстуры не показывались в превью
  4. Исправлена ошибка, в Сеятеле объектов вертикальное смещение не работало для oCItem
  5. В отчет об ошибках добавлена проверка полей: triggerTarget, onStateFunc,conditionFunc, useWithItem
  1. В режиме редактирования BBOX теперь доступно маштабирование выбранного BBOX. Клавиша 4 для увеличения, 3 для уменьшения маштаба
  2. В окно объектов добавлена новая вкладка Spawn (Спавн), там вы можете посмотреть точки WP/FP на которых происходит спавн монстров. Для этого создайте пресет и добавьте туда имена конкретных функций из скриптов, где появляются монстры, выберите радиус и нажмите кнопку Показать. Данная функция лишь показывает точки на карте, она не вносит никаких изменений.
Симпатии: Don Puh и Heartthrum
  1. В Каталоге вобов существующие визуалы теперь можно копировать или перемещать в другие группы
  2. Исправление мелких ошибок
  3. Исправлена ошибка с некоторыми полями типа BOOL (TRUE/FALSE), часть из них устаналивалась в FALSE
  4. Добавлены новые проверки на ошибки в Окне поиска ошибок:
- установленное поле focusName не существует в скриптах;
- прописанный keyInstance двери или контейнера не существует в скриптах;
- прописанное содержимое контейнеров не существует в скриптах;
- строка с содержимым контейнеров содержит пробелы;
- строка с содержимым контейнеров неверна
- для zCVobSound не прописан sndName
- для zCVobSound: sndName не существует в скриптах
  1. Исправление мелких ошибок
  2. Восстановлена показ preview-модели для oCItem
  3. Bbox зон показывается теперь не только линиями, но еще и моделью (красный прозрачный материал). Чтобы выключить показ, bShowBboxModel = 0 в spacer_net.ini в разделе [SPACER]"
  4. Добавлено предупреждение об активноме режиме выделения полигонов (вобы нельзя будет выбрать в списке пока этот режим активен)
  5. Размер окна информации теперь можно сделать гораздо меньше
  6. Добавлена кнопка создания звукового воба в Окне звуков и музыки
Симпатии: Don Puh и Heartthrum
  1. Исправление мелких ошибок
  2. Добавлено новое окно - Каталог вобов (иконка "C"). В этом окне вы можете собрать базу из визуалов (visual) вобов (для zCVob) и отсортировать их по группам. Это удобно, если вы не хотите каждый раз вспоминать названия визуалов. База хранится в файле _work/tools/vobcatalog_spacernet.txt
    Сначала создаете группу, затем в ней добавляете новый визуал воба.
    Также для воба доступны поля коллизий и staticVob
    При выборе визуала показывается его 3d-модель
  3. Режим информации о визуале воба теперь работает и для 3d-превью модели (если выделен воб, то приоритет о визуале будет идти от него)
  4. Теперь вывод информации о визуале воба можно перемещать по экрану, настройки для spacer_net.ini
    showVisualInfoX = 0 .... 8000 (по горизонтали)
    showVisualInfoY = 0 .... 8000 (по вертикали)
Симпатии: Don Puh
  1. Добавлено новое сочетание клавиш: SHIFT+Z (можно настроить), позволяет установить воб в центр родительского воба. Удобно, если вам надо разместить вложенный воб по центру"
  2. Исправление мелких ошибок
  3. Добавлена поддержка загрузки ZEN, если файл является символической ссылкой
  4. При изменений triggerTarget теперь окно Триггеров обновляется, также обновляется и визуальная линия, показывающая триггер
  5. Линии триггеров к цели и источнику теперь рисуются через стены
  6. Добавлено новое оповещение в окне поиска ошибка, когда имя воба совпадает его с визуалом
Симпатии: Don Puh и GeorG
  1. Для help-вобов добавлены 3D модели (новые и отсутствующие). Спасибо D36 и LevLion
  2. Мелкие исправления в окне отчета об ошибках
  3. Колесо мыши теперь работает для Готики 1 (для быстрого перемещения камеры)
  4. Для MobInter вобов теперь показываются слоты, где герой может с ними взаимодействовать. Это полезно узнать, где у воба находится точка взаимодействия, например у рудной жилы или сундука. Эту опцию можно выключить поставив bShowMobInterSlots = 0 в spacer_net.ini
Симпатии: Don Puh, GeorG и AstorDark
  1. Отчет об ошибках локации теперь можно сохранить в текстовый файл
  2. Исправлена ошибка, когда при открытии окна редактора частиц текущий эффект не выбирался
  3. Начальная заставка SpacerNET стала меньше по размеру
  4. Имена вобов в виде SPELLFX_ vob больше не попадают в отчет как ошибки
Симпатии: GeorG, AstorDark и Don Puh
Сверху Снизу