Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...
В режиме игры герой теперь снова может использовать лестницы
При снятии выделения воба снимается также выделение и в списке объектов
Добавлена возможность прыгнуть на нужный ключ мувера/триггера
Если выбран режим редактирования bbox, то будет выводиться сообщение на экран
Кнопка bbox в окне свойств теперь снова работает (кнопка просто дает возможность задать bbox числами, для удобного режима bbox используйте интрумент на клавишу ""6"")
Исправлена ошибка, спейсер при закрытии мог зависнуть
Компиляция мира снова доступна на уже скомпилированном мире, но только через настройку. Поставьте в раздел [SPACER] canCompileWorldAgain=1 в spacer_net.ini, чтобы это было доступно
Добавлен "Фильтр материалов". В нем вы можете настраивать необходимые свойства материалов перед компиляцией мира. Для сохранений свойств материалам необходимо жать кнопку "Сохранить изменения"
Радиус поиска вобов в "контейнере вобов" увеличен до 5000
Исправлена ошибка с заменой VobTree, иногда спейсер мог зависнуть или вылететь
Меню "Настройки->Управление" переименовано в "Настройки->Вобы", так как это больше подходит по смыслу
В локаторе предметов теперь можно выбрать тип oCItem, который будет отображаться на экране
"Исправлена ошибка, координаты воба (положение) больше не скидывается, если воб двигался, пока пользователя менял другие свойства в окне свойств воба"
"Удалена вкладка "Материалы" из окна "Список объектов", теперь, при наличии Фильтра материалов она не нужна"
При выборе полигона, его материал теперь выбирается в списке всех материалов
Поле autoCamFocusVobName теперь работает. Это имя воба, на котором будет фокусироваться камера при полете. Внимание! Это поле создает автоматически ключ-цель (target spline) после запуска камеры. Если вы вдруг захотите потом убрать фокусировку на вобе, то не забудьте удалить этот ключ
Ускорена работа интерфейса: удаление/вставка вобов/вставка vobtree теперь происходит гораздо быстрее
Добавлены иконки для свойства выбранного воба как в оригинальном Spacer (спасибо Jr)
Улучшена функция "Сформироваться список визуалов локации". Теперь для моделей вобов в отсчете также пишутся их текстуры, красным цветом поменяются несуществующие текстуры, оранжевым те, что есть в папке _WORK, но нет в VDF"
При использовании верхнего меню, мышь больше не прокликивает внутрь спейсера и не выбирает объекты внутри мира
Имена найденных вобов в окне "Поиск" теперь можно копировать (правая кнопка мыши на элементе)
Исправлена ошибка, теперь опция "Показывать радиус zCVobLight" снова работает
Для zCMover с динамической коллизией при движении/вращении коллизия больше не игнорируется
Исправлен вылет, когда можно быть нажать кнопку "Запустить" без выбранного мувера
Заблокирована возможность задавать размер bbox вобам, которым нельзя менять bbox
"Добавлена новая вкладка ""Камера"". В ней вы можете настроить пролет камеры по игровой карте
Внимание! Если вы захотите поменять уже существующую камеру, то SpacerNET автоматически (в первый раз) задаст имена ключам, если они пустые (zCCamTrj_KeyFrame), это необходимо для работы
Каждый ключ (zCCamTrj_KeyFrame) имеет свое имя, первый и последний воб отмечаются желтым цветом (в имени)
"Пресетов камер не будет, вместо этого, вы можете сделать свою камеру и сохранить ее как VobTree, и потом использовать в любых ZEN"
Кнопка "Добавить позицию" создает воб, через координаты которого будет пролетать камера (camera spline в старом спейсере)
Кнопка "Добавить цель", создает воб, на который будет смотреть камера (camera target в старом спейсере)
"Ключи можно удалять в окне камеры, правой кнопкой мыши по ключу-> удалить или же как обычный воб в списке объектов"
"Также ключ можно вставить в конкретную позицию (правой кнопкой мыши по ключу-> Вставить новый ключ сюда). Это вставит новый ключ в разрыв цепи, если нужно добавить новый между существующими ключами. Ключу будет сгенерировано имя, его можно всегда поменять"
При нажатии кнопку "Применить" в контейнере (окно где добавляются oCItem в сундуки), теперь не нужно жать 2 раза, строка записывается в поле contains сразу
Во вкладке Bbox теперь работает клавиша TAB, можно переключаться между 3 полями для ввода
При создании воба теперь его имя может содержать только латинские символы (добавлена проверка, опционально, выключается в "прочих настройках")
Все поля воба теперь также проверяются на допустимые символы (только латинские, цифры, знак подчеркивания, опционально, выключается в "прочих настройках")
Появилась возможность задавать Bbox-объекта кнопками
Нужно выбрать воб
Войти в режим изменения bbox (по умолчанию кнопка 6, можно сменить)
Клавиша 1 (по умолчанию, можно сменить) выбирает точку maxs
Клавиша 2 (по умолчанию, можно сменить) выбирает точку mins
После изменения размера еще раз нажмите 6, чтобы выйти из режима
Клавиши изменения bbox такие же, как и при перемещении обычного воба