Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 7.397
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 11.511
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 5.916
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Иконка ресурса

Инструменты Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR] 1.45

Нет прав доступа на загрузку
Редактор миров готики
  1. Добавлена возможность подсвечивать oCZoneMusic в радиусе (в Контейнере вобов)
  2. Исправлена ошибка с компиляцией мира. Часть вершин меша не объединялась и кое-где были дырки. Всем, кто собирает меш локации по частям - обязательно обновиться (только для Готики 2)
Симпатии: Don Puh
  1. Исправление мелких технических ошибок
  2. Исправлены 3 утечки памяти и потенциальный вылет
  3. Устранен 1 вылет после использования HTML отчета локации
  4. Поиск визуалов в VDF/_WORK теперь работает и без нажатия клавиши ENTER
  5. Исправлен вылет при выведении несуществующего имени для oCMOB
  6. Исправлен ползунок вертикального смещения в окне Сеятеля объектов, передавалось неверное значение смещения
  7. Улучшена плавность всех ползунков (progressbar) интерфейса
  1. Добавлены некоторые новые проверки в окне поиска ошибок
  2. Добавлена проверка на существующий visual (файл 3д-модели) при загрузке локации. Если найден хотя бы 1 воб без 3д-модели из файла, то будет показано предупреждение
  3. Улучшена обработка имен файлов: символ 'пробел' в названиях visual теперь автоматически удаляются при загрузке локации (кроме Waypoint). Это можно отключить, поставив bFixBadNamesOnLoad = 0 в spacer_net.ini".
  4. При загрузке локации кривые имена визуалов 3DS будут исправлены, все лишние символы будут обрезаны
    Пример: 'NW_MISC_SPIDERWEBS_01.3DS_LINKS' => Result: 'NW_MISC_SPIDERWEBS_01.3DS' Вывод будет в консоль. Это можно отключить, поставив bFixBadNamesOnLoad = 0 в spacer_net.ini"
  5. Исправление мелких ошибок
  1. В Контейнере вобов теперь доступна подсветка bbox вобов с заданным visual в радиусе. Также само окно немного переботано
  2. Добавлена новая проверка в окне Поиска ошибок для oCMobContainer, когда сундук закрыт, но ключ или комбинация взлома не прописаны
  1. В Контейнере вобов доступна новая опция: Подсвечивать вобы выбранного типа (удобно, если вы хотите посмотреть вобы звука или pfx в радиусе). В радиусе от камеры будут рисоваться BBOX выбранного типа объктов
  2. Spacer теперь каждые 15 минут будет напоминать о сохранении локации. Можно выключить поставив warnLastSaveMsg = 0 в spacer_net.ini
  3. Исправление мелких ошибок
  1. В "Сеятель объектов" добавлена опция вертикального смещения воба в % от его размера
  2. При выборе визуала в Каталоге Вобов, этот визуал теперь копируется в окно "Сеятеля вобов"
  3. В ini файл добавлена опция bSkipConvertToNPolys, которая позволяет пропустить конвертацию треугольников в многоугольники во время компиляции мира (может понадобится для компиляции свет внутри порталов). По умолчанию выключено
  4. Исправлена ошибка с переименованием вобов типа zCWaypoint
  5. Исправлена ошибка при использовании Сеятеля объектов, иногда объекты не ставились на меш
  6. Увеличена скорость генерации имени WP/FP (при большом кол-ве скорость была очень низкая)
  7. Функция "Удаления zCVobLevelCompo" при загрузке уровня выключена. Для добавления вобов необходим хотя бы 1 родительский элемент (zCVobLevelCompo)
  1. Исправлена ошибка с коллизией героя в игровом режиме, теперь коллизии деревьев работают верно
  2. Добавлено предупреждение при загрузке о том, что в локации есть oCItem, которого нет в скриптах
  3. Исправление очищение колеса мыши в версии для Готики 1
  4. В Сеятель объектов добавлена опция "Ставить объект на воб", если она выключена, то Сеятель будет игнорировать вобы и ставить объекты прямо на меш локации
  5. В прочие настройки добавлена опция на игнорирование проверки загрузки не из _WORK папки. (будет полезно для тех, кто загружает файлы из других папок или пользователей Linux)
  6. Добавлено новое сочетание клавиш: переворот воба, по умолчанию SHIFT+U
  7. В окно работы с камерой добавлена опция на авто-переименование ключей камеры в пустыми именами (раньше это работало всегда)
  1. Исправлена ошибка в опции "Ставить воб перпендикулярно полигону" - она не работало
  2. Добавлена поддержка вызова/остановки дождя в меню "Мир"
  1. Исправление мелких ошибок
  2. В отчет по локации добавлена информация о кол-ве полигонов у моделей (отдельный столбец)
  3. Сеятель объектов теперь может ставить объекты на другие вобы
  4. Исправлена одна из ошибок, когда при смене родителя Spacer мог вылететь
  5. Добавлена проверка на TOT WP в локации в Окне поиска ошибок
  1. Исправление мелких ошибок
  2. При удалении воба в консоль выводится более подробная информация
  3. Исправлена ошибка, при использовании dx11 после выхода из игрового режима окно рендера становилось черным (Только для Готики 2)
  4. Исправлены вылеты SpacerNET при использовании игрового режима на dx11. Однако, все равно сохраняйте ZEN перед использованием игрового режима! (Только для Готики 2)
Симпатии: Kerim_OST и Don Puh
Сверху Снизу