Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Добавлена возможность подсвечивать oCZoneMusic в радиусе (в Контейнере вобов)
Исправлена ошибка с компиляцией мира. Часть вершин меша не объединялась и кое-где были дырки. Всем, кто собирает меш локации по частям - обязательно обновиться (только для Готики 2)
Добавлены некоторые новые проверки в окне поиска ошибок
Добавлена проверка на существующий visual (файл 3д-модели) при загрузке локации. Если найден хотя бы 1 воб без 3д-модели из файла, то будет показано предупреждение
Улучшена обработка имен файлов: символ 'пробел' в названиях visual теперь автоматически удаляются при загрузке локации (кроме Waypoint). Это можно отключить, поставив bFixBadNamesOnLoad = 0 в spacer_net.ini".
При загрузке локации кривые имена визуалов 3DS будут исправлены, все лишние символы будут обрезаны
Пример: 'NW_MISC_SPIDERWEBS_01.3DS_LINKS' => Result: 'NW_MISC_SPIDERWEBS_01.3DS' Вывод будет в консоль. Это можно отключить, поставив bFixBadNamesOnLoad = 0 в spacer_net.ini"
В Контейнере вобов доступна новая опция: Подсвечивать вобы выбранного типа (удобно, если вы хотите посмотреть вобы звука или pfx в радиусе). В радиусе от камеры будут рисоваться BBOX выбранного типа объктов
Spacer теперь каждые 15 минут будет напоминать о сохранении локации. Можно выключить поставив warnLastSaveMsg = 0 в spacer_net.ini
В "Сеятель объектов" добавлена опция вертикального смещения воба в % от его размера
При выборе визуала в Каталоге Вобов, этот визуал теперь копируется в окно "Сеятеля вобов"
В ini файл добавлена опция bSkipConvertToNPolys, которая позволяет пропустить конвертацию треугольников в многоугольники во время компиляции мира (может понадобится для компиляции свет внутри порталов). По умолчанию выключено
Исправлена ошибка с переименованием вобов типа zCWaypoint
Исправлена ошибка при использовании Сеятеля объектов, иногда объекты не ставились на меш
Увеличена скорость генерации имени WP/FP (при большом кол-ве скорость была очень низкая)
Функция "Удаления zCVobLevelCompo" при загрузке уровня выключена. Для добавления вобов необходим хотя бы 1 родительский элемент (zCVobLevelCompo)
Исправлена ошибка с коллизией героя в игровом режиме, теперь коллизии деревьев работают верно
Добавлено предупреждение при загрузке о том, что в локации есть oCItem, которого нет в скриптах
Исправление очищение колеса мыши в версии для Готики 1
В Сеятель объектов добавлена опция "Ставить объект на воб", если она выключена, то Сеятель будет игнорировать вобы и ставить объекты прямо на меш локации
В прочие настройки добавлена опция на игнорирование проверки загрузки не из _WORK папки. (будет полезно для тех, кто загружает файлы из других папок или пользователей Linux)
Добавлено новое сочетание клавиш: переворот воба, по умолчанию SHIFT+U
В окно работы с камерой добавлена опция на авто-переименование ключей камеры в пустыми именами (раньше это работало всегда)
При удалении воба в консоль выводится более подробная информация
Исправлена ошибка, при использовании dx11 после выхода из игрового режима окно рендера становилось черным (Только для Готики 2)
Исправлены вылеты SpacerNET при использовании игрового режима на dx11. Однако, все равно сохраняйте ZEN перед использованием игрового режима! (Только для Готики 2)