Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 130.819
  • 1.059
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 14.763
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 16.218
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Реновация / Renovation: Скачать и Установить

Mod's Gothic 2 Реновация / Renovation: Скачать и Установить 0.8

Нет прав доступа на загрузку
модификация, которая значительно изменяет, расширяет и усложняет оригинальную Готику 2 - Ночь Ворона
Версия 0.8 содержит огромное количество разнообразных изменений, новинок и исправлений в геймплее, локациях, графике, звуках и в других сферах игры.

Новые текстуры, доспехи, оружие и монстры,
серьезные изменения в развитии и прокачке Героя,
новые пасхалки и обновленная карта монстров,
исправление всех обнаруженных ошибок (включая текстурные),
разнообразные улучшения в самых разных сферах - от поведения врагов, до квестовой и интерфейсной составляющих,
плюс многое-многое другое.

Со списком основных изменений и новинок вы можете ознакомиться в этих двух постах:
Готика 2: Реновация - Renovation: Скачать и Установить
и
Готика 2: Реновация - Renovation: Скачать и Установить
Версия 0.7 содержит множество разнообразных новинок, исправлений и изменений.

Наконец-то прописаны все опции Соблазнения и Вымогательства,
полностью изменена сюжетка Города потерянных душ,
появились новые способы заработка,
исправлены все замеченные ошибки,
скорректирован баланс в некоторых сферах игры,
плюс новые текстуры, предметы, монстры, диалоги и многое другое.

Подробнее о самых важных новинках здесь
Готика 2: Реновация - Renovation: Скачать и Установить
Эта версия содержит много небольших улучшений геймплея и баланса, а также несколько классовых и общих новинок.
Также были пофикшены все замеченные баги, ошибки и просчёты.
Есть и новые текстуры, модели, правки локаций и всякое такое.
Более подробная информация по ссылке
Готика 2: Реновация - Renovation: Скачать и Установить
В этой версии была полностью переработана и улучшена графика - монстры, архитектура, природа, доспехи, предметы инвентаря, интерьера и окружения и многое другое.
Помимо улучшения графики, новая версия содержит множество геймплейных новинок (новые зелья, доспехи, крафт, трофеи, новый билд так далее),
ряд балансных изменений
и многочисленные правки в локациях и скриптах.
С подробной информацией можно ознакомиться в этом посте
Готика 2: Реновация - Renovation: Скачать и Установить
Эта версия затрагивает в основном баланс, экономику и визуал мода.
Со списком большинства изменений и новинок можно ознакомиться по ссылке
Готика 2: Реновация - Renovation: Скачать и Установить
  • Версия 0.54 обновлена и содержит последние исправления. Предыдущие версии можно скачать на вкладке История.
  • Мод доступен в Steam и на форуме. Скоро появятся немецкая, английская и польская локализации в Steam (английский будет с промт-переводом).
Список основных изменений версии:

  • Кровавые чаши:
    • исправлена ошибка с невозможностью взять квест, если ГГ разыскивается в городе за какое-либо преступление;
    • в награду Кассия может предложить ещё и одноручную шпагу, а не только двуручную глефу; параметры шпаги и глефы немного усилены.
  • Монастырь - мой дом родной
    • если вступить в Послушники за 1000 золотых и овцу, то Ополос даст Герою 1 Агнис вина и 1 Агнис воды.
  • Заначка Диего
    • мешок с золотом Диего будет появляться в 3-ей главе (чтобы не лезли в Долину Рудников в первой).
  • (вне квестов)
    • в Яркендар добавлен Трокар и его небольшая, печальная история.

  • Магия/Заклинания
    • немного увеличен урон заклинаний Разряда, Огненной стрелы, руны Ксардаса, Стрелы стужи, Водяной иглы, Гейзера и Огненного взрыва;
    • усилен и исправлен доп.эффект Стрелы стужи;
    • увеличилась стоимость изучения почти всех рун;
    • увеличена стоимость навыков Призывателя;
    • повышено требование для преждевременного изучения 3-го и 4-го кругов магии;
    • для преждевременного изучения 3-го и 4-го круга магии Артефактору потребуется больше маны, чем Рунному магу;
    • Сон теперь можно применять и на паладинов (кроме самых мощных и кроме стражи врат/проходов); а на ведьм сон работает уже как пару версий;
    • добавлено 2 новых руны для Артефактора;
    • увеличен урон у начальных заклинаний ведьм/личей/назгулов.
  • Враги
    • Личи (скелеты-маги) получили новое заклинание, вместо Стрелы стужи, также им возвращена боёвка со стрейфами;
    • изменились защита и в паре случаев здоровье у многих начальных монстров (черные гоблины, волки, снепперы, луркеры, гарпии и тд);
    • если в бою с Шсанг Ксоссом ( Город потерянных душ) будет убита одна из его Теней, то помимо восполнения здоровья он телепортируется к Герою и уничтожит всех призванных существ Героя;
    • Назгулы в 3-й главе будут использовать новый дополнительный навык при встрече с Артефактором;
    • Назгулы в 4-й главе смогут только 1 раз за бой переключиться на заклинание Кулак ветра (в 5-й главе смогут переключиться 2 раза); при некоторой сноровке можно будет абузить Назгулов - подошли вплотную, дождались активации Кулака ветра, потом шустро отбежали, дождались переключения на Огнешар и этим заблокировали Кулак ветра до конца боя;
    • Демоны и Архидемоны теперь снижают время жизни призванных существ своими дальними атаками;
    • у Костяных пилигримов усилен эффект лечения и сожжения вражеского Здоровья/Маны.
  • Навыки
    • увеличена стоимость Ауры снайпера.
  • Крафт
    • изменился рецепт осквернения Мантии тьмы;
    • добавлены рецепты создания и улучшения артефактов (только для Артефактора).
  • Цены
    • подорожали Рунные камни;
    • немного подорожал Королевский щавель;
    • чуть подорожало Зелье Спасения (теперь оно еще и хилит на фулл при использовании из инвентаря);
    • подорожала Святая вода (нужна в основном Артефактору для улучшения его артефактов);
    • чуть подорожали Эликсиры солнца.
  • Оружие
    • второй навык Катаны/Нодати теперь наносит больше чистого урона (150% от ловкости, вместо 100%);
    • бонус к владению у дробящего ловкостного оружия увеличился на 5;
    • урон у рубящего ловкостного оружия увеличился на 10 единиц, а бонус к владению уменьшился на 5;
    • в инвентаре Ментора и Матери Культа будет лежать более полезное оружие;
    • усилено начальное оружие у послушников и начинающих магов, добавлено несколько новых экземпляров.
  • Достижения/Титулы
    • для достижения 'Зеленый гурман' теперь нужно 25 кристаллов, вместо 30;
    • изменены названия и бонусы некоторых титулов (в основном бонусы от титулов изменились для Артефактора);
    • добавлено новое достижение (Корд, только для ГГ без гильдии).
  • Главный герой
    • классы Воина и Разбойника получат на старте игры ещё и бонус к владению оружием (одноручным и двуручным и плюс луком или арбалетом);
    • в начале игры у Героя будет на 25 Здоровья больше;
    • если Герой справит малую нужду при отравлении, то яд будет выведен из организма; в первый игровой день эта фишка работает без ограничений, а далее - лишь 1 раз в сутки, также за это событие дают немного опыта.
  • Локации
    • немного мелких правок в Хоринисе, плюс еще чуток лута в паре мест;
    • из большинства сундуков Яркендара удалена еда, а обычное золото заменено на старинные монеты; плюс ряд мелких исправлений в локации.
  • Предметы
    • снижены бонусы к мане/хп у Спиножала, Кулона совета, Талисмана баланса и Кольца баланса;
    • Рудная настойка переименована в Рудные капли, изменено описание и усилен эффект (содержит 300 капель, каждая капля регенит 3% маны, капли срабатывают каждые 0.8 сек и только когда маны меньше 100%, эффект от нескольких зелий суммируется), количество оставшихся капель будет отображаться по кнопке 'Скрытые баффы';
    • уменьшен бонус у зелья Замерзшее пламя;
    • немного снижена защита от огня у доспехов наемников/драконоборцев и ополчения/паладинов.

  • наконец-то исправлены зависающие Личи (скелеты-маги);
  • исправлено несколько мелких ошибок в диалогах, квестах и условиях;
  • теперь двойная мана от навыка 'Эфирный сон' у класса Чародея не будет исчезать после снятия любого амулета с бонусом маны (после сна игроки меняют надетый амулет на Огонька, чтобы получить от него суточный опыт); также двойная/тройная мана не будет исчезать после пожертвований Инносу (молитвы с бонусом к мане).

  • теперь на Агнисах будет указан конкретный бонус, а на продуктах для Трансмутации - параметр, на который влияет Агнис из этих продуктов;
  • множество мелких исправлений и корректировок в различных текстах мода.

  • для гильдии Магов Огня добавлена новая подгильдия - Артефактор;
    • новых квестов у Артефактора нет, по сути - это просто отдельный игровой билд;
    • некоторые квесты, товары, бонусы и награды изменились специально под Артефактора;
  • подгильдия специализируется на ближнем бое, большом количестве маны и на использовании в бою особых артефактов (доступны только этой подгильдии);
    • Послушник в монастыре может стать или Рунным магом (стандартный маг), или Артефактором и изменить выбор нельзя;
  • Артефактор не умеет создавать руны (кроме одной уникальной), но изучает круги магии для доступа к формулам рун - этими формулами он усиливает свои артефакты;
    • стоимость изучения рунных формул у него гораздо ниже, часть рунных формул вообще недоступна для изучения (все те, которые не нужны для артефактов);
    • Артефактор может использовать любые найденные/полученные руны;
    • уникальная руна создаётся в 5-й главе, по рецепту из подвала монастыря - пригодится для финальной зачистки и для Ирдората;
    • при вступлении Артефактор также получает несколько мелких подарков от обитателей монастыря и + 4 пассивки (иммунитет к проклятиям, снижение урона от темной магии, суточный реген маны за молитвы и тд);
    • также небольшой и полезный подарок выдаст во 2-й главе Милтен;
  • сами артефакты создаются и улучшаются на Рунном столе, по рецептам из особых книг - эти книги Артефактор получает при вступлении и в награду за некоторые квесты;
    • почти все артефакты для функционирования требуют ману, при чем маны в итоге нужно даже больше, чем Рунному магу (но и бонусов к мане у Артефактора больше);
    • для улучшения Артефактов также используется много Святой воды - купить ее в неограниченном количестве можно в Алтарях Инноса;
  • сейчас для игры доступно 4 артефакта:
    • Балахон (роба) - защитный и усиливающий артефакт, не расходует ману, улучшается трижды, одно из улучшений дает иммунитет к опрокидыванию (от вепрей, мракорисов и некоторых зомби);
    • Шар - автоматический атакующий артефакт, расходует ману на атаки, доступен в 8 разных вариациях, также он даёт бонус к здоровью;
    • Посох - артефактное оружие с двумя ударными заклинаниями, каждое из заклинаний можно улучшить до 3 раз (итого получается 9 вариантов посоха), заклинания расходуют ману при срабатывании, физ.урон посоха скалируется от маны, сам посох даёт ещё и небольшой бонус к защите;
    • и Кольцо - автоматический артефакт лечения и регена маны, лечение расходует ману, кольцо можно дважды улучшить, серьезно повысив реген и слегка увеличив лечение, также на нём есть бонус к мане (бонус увеличивается с улучшением кольца).
Вышла новая версия мода — v.0.53.1. Предыдущие версии можно скачать на вкладке История.

Обновите те, кто играл на версии 0.53:
  1. Сохраните папку с сохранениями.
  2. Удалите мод через деинсталлятор.
  3. Установите версию 0.53.1.
  4. Продолжайте игру на старых сохранениях.
Остальным игрокам: начните игру заново.

Список основных изменений версии:
  1. Рудная настойка будет восполнять по +1 маны, если у героя максимальная мана меньше 50;
  2. Новые модели для рудных мечей (на более длинные заменены все модели двуручников и 2 модели одноручников),
    • плюс несколько новых моделей для оружия NPC;
  3. Исправлена ошибка в последовательности уменьшения ОН за уровень (для уровней 30+);
    • само уменьшение ОН за уровень теперь будет начинаться с 26 уровня, а не с 21;
  4. Изменено Одеяние Тени - навык 'Ловкость убийцы' будет давать +25 к ловкости на 60 секунд (за каждое убийство), но бонус будет действовать всего минуту, без обновления таймера от новых убийств;
  5. Исправлены мелкие ошибки и опечатки,
  6. Изменены названия у пары предметов,
  7. Плюс пара точечных правок баланса.
0.51-0.53 версии мода

Вышла новая версия мода — v.0.53
  • Предыдущие версии доступны для скачивания на вкладке История.
  • Доступна ТОЛЬКО на русском языке и ТОЛЬКО на этом форуме
  1. Небольшие изменения:
    • немного дополнительных предметов на старте игры для класса Мага;
    • заклинание Буря теперь наносит только половину урона врагам, чей запас здоровья больше 1500;
    • изменена прогрессия опыта за карманные кражи (опыта будет больше);
    • добавлен новый мини-босс (в Яркендаре) и новое волшебное оружие;
    • ещё один новый мини-босс (в Хоринисе) и ещё одно новое волшебное оружие.
  2. Новые доспехи для ловкача - улучшаемые, с 3-мя особыми навыками:
    • последовательно открываются после каждого улучшения;
    • улучшать нужно на наковальне, изучив Основы ковки;
    • пакет со стартовыми доспехами находится в инвентаре Рамиреза.
  3. Ряд правок в рецептах улучшения доспехов - изменены некоторые ингредиенты, их количество, опыт за улучшение и текст рецептов.
  4. Несколько правок и новинок в различных сферах:
    • дополнительный лут у пары боссов;
    • мгновенное убийство человека Подлым ударом теперь будет агрить окружающих NPC, если они были дружественны к жертве;
    • немного дополнительных расходников для крафта у некоторых торговцев;
    • пара новых моделей для колец, рун, луков и доспехов;
    • новый мини-заработок для 1-й главы;
    • одно новое достижение.
  5. Стартовые плюшки для билдов дальнего боя:
    • класс Мага получит от Ксардаса пусть и слабую, но боевую руну,
    • класс Разбойника - особый арбалет,
    • для класса Воина в Ларце снов появится особый лук и стрелы к нему.
    • Дополнительно - обучение созданию рудных стрел и стрел магмы будет доступно уже с 1-й главы.
  6. Новинки для стартовых классов - теперь каждый класс будет обладать ещё и несколькими пассивными навыками (Мастер оружия, Владыка свитков, Полог тишины, Мастер боя, Делец и другие). Навыки немного изменят геймплей и облегчат игру выбранным классом. После выбора класса в дневнике появится тема с описанием всех его пассивных навыков и дополнительных плюшек (типа влияния класса на бонусы за молитвы, прибавку к основному параметру с ростом уровня, скрытые бонусы для класса и так далее).
  7. Немного правок в дневнике - часть тем удалена, некоторые объединены, некоторые переименованы и во многих структурирована информация для более комфортного восприятия.
  8. Множество мелких изменений и правок во всех локациях:
    • поправлены различные косяки в Хоринисе (висящие в воздухе объекты, проницаемые объекты и так далее);
    • добавлено суммарно несколько десятков ягод гоблина и драконьего мха во все локации, плюс пара королевских щавелей;
    • снижено количество поворотов отмычки для всех сундуков на Ирдорате;
    • пара новых пасхалок в локациях и так далее.

Мод обновлен до версии 0.52_SE
Она уже доступна в Steam и будет переведена на польский, немецкий и английский.

Установка/обновления
Игроки, которые уже установили версию 0.52, могут:
  1. Скопировать свои сохранения.
  2. Удалить версию 0.52.
  3. Установить версию 0.52_SE.
  4. Продолжить игру на старых сохранениях.
Всем остальным рекомендуется начать игру заново.

  1. "Починил" Урук-хаев и орочьих Шаманов. Оказывается у них не было одного из 3 видов восприятия - обоняния (обоняние по сути позволяет монстру засечь противника в радиусе от себя, не видя и не слыша его, если не мешает рельеф).
  2. Изменён "Удар веры" - теперь он расходует минимум 150, а максимум 500 маны и за каждую единицу маны наносится 2 единицы Магического урона (снижается защитой монстра от магии).
    • Убрано ограничение на использование Зелий тройной маны - теперь можно пить их и бить "Ударом Веры" несколько раз подряд.
    • Также "Удар Веры" теперь не убивает мирных NPC.
  3. Усилено Оружие Тьмы - повышен физ.урон, переработан навык Слабость (теперь это Стужа - она замораживает цель и замедляет всех врагов вокруг), повышено и количество маны, которое нужно для активации навыка - с 25 до 50.
  4. Немного поправлен скрипт для NPC-преступников - теперь в камерах они сидят без оружия, а некоторые ещё и голыми.
  5. Исправлен и скрипт расчёта штрафа для случаев, когда не осталось свидетелей преступления.
  6. Несколько мелких изменений:
    • все Шаманы орков на Ирдорате заменены на более крутых Шаманов орды (другая моделька, мощнее статы, более зловредная боёвка);
    • изменено несколько визуальных и звуковых эффектов;
    • при смерти Назгулов теперь будет практически обнуляться таймер жизни призванных существ;
    • Аллигатору Джеку добавлено обучение изготовлению стрел и болтов (на всякий случай, если Боспер или Калед каким-то образом умрут)
    • фикс мелких багов
    • и что-то там ещё.

  1. Исправлена ошибка в счётчике призывов Тухлика (счётчик не обнулялся, если не были израсходованы все суточные попытки). Количество вызванных за этот день Тухликов можно будет увидеть в текстовом оповещении.
  2. Парочка новых текстур.
  3. Балансные мелочи:
    • немного ослаблены рунные варги и скелеты, скорректирован боевой таймер для всех призывов,
    • несколько изменений в карте монстров, изменены параметры ряда монстров,
    • дополнено описание у пары предметов, стоимость некоторых предметов увеличена (аквамарины и что-то там ещё),
    • ману во сне сможет восстанавливать и класс Мага, а не только гильдия Магов огня,
    • исправлено несколько мелких ошибок (типа зависания NPC в режиме дальнего боя после загрузки игры, призванные существа не будут агриться на ГГ после случайного каста по ним рунами из Когтя Белиара и тд),
    • увеличена длительность некоторых эффектов (сон, ускорение),
    • более ценный лут в Рыбках удачи,
    • немного нового лута в мракорисах (если убивать их не заклинанием иссушения)
      и так далее.
  4. Из боевки Чернокнижников удалены стрейфы (чтобы не зависали в бесконечном беге в сторону).
  5. В Долине Рудников можно будет найти несколько арбалетов и луков - обычных, но вполне мощных для 2-й главы.
  6. Новые предметы для учеников Боспера и Харада (в продаже у мастеров, во 2-й и 3-й главах).
  7. Исправлен ещё ряд мелких багов (например, исчезновение свитков телепортации из продажи).
  8. Немного переработаны волшебные луки и арбалеты(изменён порядок работы эффектов, заменены некоторые звуки, скорректированы оповещения, повышена стоимость особых луков/арбалетов и так далее).
  9. Небольшие изменения/новинки:
    • исправлен ряд замеченных багов,
    • добавлен бонус за убийство Демона Крови,
    • слегка ослаблены Усиленные Латы бандита и Усиленные Шмотки бандита,
    • заменён 1 мракорис-зомби (с опрокидыванием) на Ирдорате,
    • слегка подправлена логика выбора целей у призванных существ,
    • увеличена длительность некоторых временных баффов,
    • зомби-магам добавлена дистанционная атака,
    • добавлено несколько начальных единиц оружия с требованием маны,
    • изменены названия некоторых монстров,
    • заклинание в Рунном посохе будет работать только на врагов, у которых больше 150 здоровья,
    • для варки Зелья битвы теперь требуется больше мяса и стеблей,
    • шаманы орков, демоны и ледяные/лавовые големы будут чаще кастовать свои заклинания,
    • в зависимости от навыка добычи золота, можно будет чаще бить киркой по золотым жилам (до 4 ударов в секунду),
    • зелья ускорения для напарников будут действовать 5 минут, вместо 3,
    • новые текстуры для пары свитков, плюс свитки разных школ магии теперь раскрашены разными цветами,
    • множество балансных право
    • и т.д.
  10. Десяток новых доспехов/одежды - многие NPC переодеты в более подходящие для зимы шмотки, плюс новые модели пары доспехов для ГГ.
  11. Добавлен новый противник - Костяной пилигрим. Это некий аналог ведьмы, со своим набором навыков, но для ближнего боя. Константино будет принимать у своего ученика оружие Костяных пилигримов.
  12. Новый противник - Хамелеон. Обитает в Яркендаре, плохо заметен и очень ядовит, караулит жертву в кустах.
  13. Небольшие исправления и новинки во всех локациях (новые пасхалки и объекты, дополнительные точки для монстров, новые места - например новое мини-кладбище в Хоринисе, обновление лута в ряде сундуков, исправленные недоработки в мирах - типа висящих в воздухе кустов/деревьев, проницаемых объектов, дыр в стенах и т.д.).
  14. Оглушающие эффекты будут действовать вдвое реже на всех противников, у которых макс. ХП 2000 или более - это касается эффектов, встроенных в оружие (шок, заморозка, оглушение).
  15. Дюжина новых моделей для арбалетов, 1 новый арбалет с доп.эффектом.
  16. Для Драконоборцев-стрелков добавлено новое перманентное зелье - Эликсир грома.Позволяет оглушать врагов стрелами или арбалетными болтами, также восполняет Герою немного маны при срабатывании оглушения. Получить можно у Пирокара - в обмен на Рудную Кровь, если игрок прокачал владение луком или арбалетом хотя бы до 70.
  17. Ещё кучка изменений, в основном балансных:
    • стрелы и болты подорожали, подорожал и навык их изготовления;
    • топовые луки и арбалеты теперь распределены по главам, включая и 4-ю главу;
    • подорожал навык 'Удар веры';
    • зелья восстановления (ХП и МП) теперь можно варить по 10 штук, вместо 5;
    • ряд правок в квестах, названиях и текстах описаний;
    • из мира удалено табличек и книг примерно на 10 ОН;
    • некоторые предметы и монстры на локациях были заменены;
    • у Тандора за жетоны продается ещё и Рудная настойка (реген маны);
    • небольшие изменения в панели характеристик;
    • ещё пара изменений в алхимических рецептах;
    • немного снижен заработок у Константино;
    • улучшен механизм срабатывания оглушения;
    • призыв существ с помощью рун стал дороже по мане (для скелетов, истуканов, големов, зомби и демонов),
    • на 50% увеличен бонус от титула за квест с Пожирателем душ (сюжетка Города потерянных душ),
    • добавлен новый монстр - Хрустальный ящер (вместо Огненных ящеров в зимнем Хоринисе),
    • новая моделька, измененные параметры и новое название для Ящера Белиара,
    • некоторые топовые монстры получили продвинутую боевую логику,
    • уменьшены бонусы к владению у нескольких экземпляров оружия,
    • увеличен бонус от комплекта Целителей,
    • подорожало изучение рецепта Зелья ускорения
    • и многое другое.
  18. Изменено Зелье битвы - теперь у него другое название и работает оно не на время, а на количество побеждённых врагов. Также оно больше не дает временного сопротивления к огню и магии. Можно использовать несколько этих зелий подряд и их заряды будут суммироваться. Количество оставшихся зарядов можно посмотреть по кнопке Скрытые баффы.
  19. Все новые шрифты мода вынесены в отдельные константы в скриптах - возможно кому-то это поможет с переводом мода на другие языки.

  1. Исправлена недоработка Удара веры(наносил урон даже целям с иммунитетом к магии).
  2. У ледяных существ убран иммунитет к рубящему урону.
  3. Расширено описание ряда предметов (свитки/руны призыва, оружие, оскверненная ягода и тд).
  4. Исправлены замеченные ошибки в текстах/уведомлениях.
  5. Добавлен лут начальным зомби, добавлена пара новых подвидов зомби.
  6. Ослаблена молния Ворона(снижен её урон, плюс заряжаться/срабатывать она будет только тогда, когда Ворон получает урон).
  7. Дополнительный небольшой нерф для третьих кувалд/молотов ополчения - снижено граничное значение срабатывания зачарования Рок (со 125 до 100 у молотов и со 150 до 125 у кувалд); первые и вторые кувалды/молоты остались без изменений.
  8. Упрощена логика и визуальные эффекты Назгулов на Ир-Дорате (для минимизации вылетов).
  9. Небольшие правки в боевой логике отдельных противников-людей.
  10. Скорректирована громкость отдельных звуков(звук прибоя, звук ветра, звуки шорохов в траве и т.д.).
  11. Исправлен баг с двойным срабатыванием амулета Звезда дракона (при использовании вместе с Ударом Веры).
  12. У пары драконов изменён визуал дальней атаки (на более корректный и с менее кривыми коллизиями).
  13. Пофикшен ряд мелких багов в различных функциях.
  14. Добавлена новая система сна(если коротко, то спать теперь можно только в промежуток с 20:00 до 05:50), дополнительно увеличено количество свитков в Ларце снов, которые появляются после сна, плюс изменены несколько связанных со сном опций/предметов.
  15. Для Ведьм пофикшен баг в навыке Перехват контроля (который позволял им захватить чужое призванное существо и натравить его на ГГ).
  16. Микро-правка в диалоге с пиратом Биллом (можно будет обучаться акробатике и краже, даже если не говорили с ним до возвращения Грега).
  17. Вступление в ГИ Воров также снизит шанс разбудить владельцев сундука при поломке отмычки во время взлома.
  • Вышла новая версия мода — v.0.50. Ссылка для скачивания предыдущих версии можно найти на вкладке История.
  • Русская, английская и польская версии мода в Steam обновлены до последней версии (0.5). Также добавлена профессиональная немецкая локализация (версия 0.5, перевод выполнен @Roland54).
Список основных изменений версии:
  1. Понерфлены молоты и кувалды ополчения.
  2. Исправлены замеченные ошибки и недоработки. В основном это касается недоработок в скриптовых эффектах и в скриптовом уроне.
  3. В ряд квестов внесены мелкие правки и кое-какие забавные моменты (например, лорд Андрэ будет пробовать траву из тюка перед фразой "Мы будем охранять эту траву").
  4. Добавлены свитки телепортации в монастырь и в таверну Орлана.
  5. Много балансных изменений и несколько мелких правокдля более комфортной игры.
  6. Отдельные противники получили усиления (амазонки, болотожоры, назгулы, гоблины и тд).
  7. Чуть апнуты посохи Магов, добавлен 1 новый посох.
  8. Добавлена пара простеньких навыков для ближнего боя - Святое пламя и Разрушитель чар. Первый навык (Святое пламя) доступен паладинам и с каждым ударом вдвое снижает защиту цели от огня, если она больше 59 единиц. Святое пламя лучше всего подходит к мечам паладинов (у них огромный дополнительный урон огнём) - в итоге цель сможет даже воспламеняться, получая периодический урон от горения. Второй навык (Разрушитель чар) с каждым ударом уменьшает вдвое защиту от магии, если она больше 79. Разрушитель чар сделан для рудных мечей наемников и драконоборцев (у них ещё более огромный доп.урон магией).
  9. Для смерти Ворона и Князя Ашела сделано автоматическое удаление выпавшего из них оружия - чтобы оно не проваливалось под текстуры и не было сложностей с его получением; нужные по квестам мечи будут лежать у них в инвентаре. Этот момент я не тестировал слишком усердно, но вроде бы Огонёк не успевает подобрать падающее оружие до его удаления из мира.
    Удаление выпавшего оружия заменено на более простой и надёжный метод, в любом случае - квестовые мечи не провалятся в текстуры.
  10. Немного переделан Бифф - теперь его можно свободно таскать за собой по всем драконам. И если он вдруг обидится и не захочет больше помогать, то свиток Забвения решит эту проблему.
  11. Небольшие корректировки в Оружии Тьмы (в сторону усиления).
  12. Два десятка новых моделей(свитков, оружия, поясов, доспехов, бижутерии).
  13. Крестьяне, послушники и Дядюшка Бэнс больше не будут ковыряться в снегу тяпками (очень важное изменение;D).
  14. Ряд балансных правок/изменений, в основном для удобства игроков - например:
    • когда заморожен сам ГГ - таймер заморозки будет вдвое меньше;
    • у призванных существ увеличен агро-радиус;
    • проблему с шантажом Кантара можно будет решить его убийством и парой свитков забвения;
    • амулет с иммунитетом к опрокидыванию будет стоить дешевле;
    • немного снижен дополнительный магический урон рудных мечей (для востребованности новых навыков из 8-го пункта)
    • и так далее, в том же духе.
  15. Подверглись изменению некоторые монстры - скорректированы параметры, кое-где увеличен урон, изменены боевые мув-сеты, добавлено опрокидывание или антистаггер, появилось и несколько новых подвидов монстров.
  16. Добавлен новый мини-заработок - возможность сдать Андрэ головы Бладвина, Декстера и Ворона.
  17. Для Хальвора, Василия и Джо добавлены диалоговые опции для быстрого открытия кошельков (с монетами двух видов и с самородками) - но это будет приносить только среднее количество монет/самородков, а не максимально-возможное и плюс немного опыта.
  18. Заклинание сна теперь будет работать почти на всех ведьм, кроме самых сильных.
  19. Внесено множество правок в баланс и исправлено несколько десятков мелких ошибок и недоработок (по текущим результатам новых стримов)
    • исправлены ошибки с реакцией заключенных на кражи и портовых жителей на драки,
    • исправлены недоработки амулета ополчения и боевого таймера призванных существ,
    • внесены правки в различные диалоги,
    • дополнено/расширено описание ряда предметов,
    • добавлены новые скрытые возможности,
    • изменились цены отдельных предметов,
    • увеличены бонусы маны на некоторых шмотках,
    • снижены требования для преждевременного изучения 3-го и 4-го кругов магии,
    • плюс многое другое.
  20. В игре появилось несколько новых предметов и около полусотни дополнительных тайников в локациях, некоторый лут был заменён или дополнен.
  21. Плагин на отключение фокуса от Gratt-а заменён на новый плагин от Haart-а- этот плагин отключает фокус только с напарников, а сами напарники больше не агрятся на ГГ за случайные удары магией или дальними атаками.
  22. У ряда призванных существ теперь будут отдельные боевые схемы поведения - это рунные гоблины, рунные гончие (эволюция рунных варгов) и рунные истуканы.
  23. Пофикшена ошибка в уроне рунного дохляка (был втрое меньше, чем должен был быть).
  24. Десяток небольших изменений:
    • скелетам-боссам, зомби-боссу и драконам добавлен скилл на восстановление защиты (против снижения защиты от молотов ополчения, заклинания молнии, новых навыков паладинов/драконоборцев и тд);
    • орки с запасом здоровья 1500+ и скелеты с запасом здоровья 3500-6000 не могут быть заморожены; скелеты с запасом здоровья 1800-2600 будут находиться в состоянии заморозки лишь 10 секунд;
    • изменены боевые особенности кое-каких врагов (антистаггер, опрокидывание и тд);
    • добавлено ещё несколько новых противников;
    • сон увеличен на 1 час;
    • для удобства игроков изменена пара квестов (квест на вступление в наемники, квест новой сюжетки, новый квест Гербрандта и тд);
    • добавлена парочка новых экземпляров волшебного оружия с новыми моделями, заменён ряд старых моделей;
    • чуть ослаблены катаны/нодати (3-й особый удар);
    • дюжина новых пасхалок и пара изменений в старых;
    • небольшие правки в локациях;
    • переодеты некоторые NPC, изменены отдельные карманные кражи, точечные правки в различных диалогах и так далее.
  25. Усилены драконы - речь не об усилении параметров/защиты/урона, а о новых боевых навыках.
  26. Добавлено 2 единицы нового оружия - ещё один посох для магов (с регеном маны и чистым уроном - купить можно в ДР, по сюжетке Храма потерянных душ - только после смерти Ворона) и одноручная сабля для ловкачей (с расколом брони - выбить можно из нового зомби в ДР, это оружие также можно продать Гербрандту).
  27. Ещё пара мелких изменений:
    • клады в Хоринисе теперь тоже имеют небольшую охрану; охрана появилась и у единственного клада в Яркендаре, у которого ранее её не было;
    • слегка усилен Коготь Белиара; немного изменено и усилено оружие Гнева/Ярости (оружие по сюжетке Храма (Города) потерянных душ);
    • переделано визуальное отображение дебаффов Порчи (теперь это Проклятие) и Отравления; появился дебафф Обморожения (встречается у одного дракона и одного нового мини-босса);
    • урон от молнии Белиара в бою с Вороном теперь зависит от здоровья ГГ (половина ХП плюс накопительный модификатор);
    • также усилен ряд навыков у мини-боссов;
    • ряд изменений в механиках и квестах;
    • новые модели и текстуры для ряда мини-боссов и пары других монстров, в том числе Рунного голема (+ для его эволюции) и Рунного гоблина.
  28. Добавлен новый мини-босс, найти можно в Городе (бывшем Храме) потерянных душ.
  29. Понерфлен свиток Благодати (с +500 до +400) и бонус от Плоти краулера (с +100% до +50%).
  30. Призванные существа теперь могут сражаться в связке с людьми-напарникамии не будут нападать на них во время боя (но дальность восприятия у призывов снизится на время таких боёв).
  31. У еды для трансмутации уменьшены цифры восстановления здоровья(чтобы её реже ели просто так).
  32. Ряд дополнительных правок баланса, пофикшено несколько мелких недоработок, плюс десяток небольших новинок.
  • Вышла новая версия мода — v.0.40. Все предыдущие версии можно найти на вкладке История.
  • Локализации мода в Steam обновлены до последнего релиза.
Основные изменения в версии 0.4:
  1. Исправлен ряд орфографических ошибок в диалогах;
    • некоторые криво-звучащие фразы заменены на более корректные.
  2. Изменены описания и награды в паре начальных квестов;
    • в описании некоторых квестов теперь указана и награда (касается тех квестов, выполнение которых приводит к провалу какого-то другого задания);
    • в кое-каких диалогах появилась пометка об их доступности только в текущей главе.
  3. Увеличен урон не критических ударов в ближнем бою - теперь, когда не срабатывает владение в ближнем бою, будет наноситься 20% от урона, вместо ванильных 10%.
  4. Изменения в заклинаниях:
    • заменён визуал заклинания Длань Господа (секретная руна из библиотеки) - на другой, который не просаживает FpS, также увеличена дистанция атаки этим заклинанием;
    • изменена анимация каста заклинаний Водоворот, Буря и Круг смерти - анимация стала примерно в 2-3 раза быстрее;
    • дополнительно у Водоворота увеличен прямой урон, увеличена стоимость каста, увеличена стоимость изучения и снижен урон давлением воды, а у Бури и Круга смерти уменьшен урон (из-за возросшей скорости каста);
    • незначительно увеличена стоимость каста Грозового удара (из-за доп.эффекта этого заклинания);
    • слегка увеличен урон атакующих заклинаний 1-3 круга;
    • заряжаемые руны, типа Шаровой молнии, переведены с 4-х циклов заряда на 3 цикла - из-за этого их можно будет быстрее кастовать (урон и расход маны за цикл увеличены);
    • исправлены мелкие ошибки в описании некоторых заклинаний, а описание ряда заклинаний сделано более подробным.
  5. Слегка снижена защита от дробящего у начальных скелетов и скелетов гоблинов (призванные монстры остались с повышенной защитой).
  6. Новые товары: для воинских классов добавлен в продажу амулет с защитой от опрокидывания (с 4 главы, защитит от опрокидывающих атак вепрей, мракорисов, гниющих зомби и дыхания драконов в ближнем радиусе), маги получают такой амулет бесплатно, но в 5-й главе;
    • также добавлен ряд полезных товаров Мильтену и Ватрасу на Ирдорате.
  7. Добавлена записка с советами по лёгкому убийству ряда стартовых монстров - в сундук на первом этаже башни Ксардаса.
  8. Ряд мелких бонусов и изменений: за ночь с Надей восстанавливается мана и здоровье, снижена зона агра у мракорисов и краулеров, несколько новых пасхалок и так далее.
  9. С разрешения Gratt-а в установщик следующей версии мода будет включён плагин zNoFriendlyFire (убирает боевой фокус с дружественных целей) - будет устанавливаться вместе с модом - отдельным файлом и с возможностью ручного удаления, как и остальные плагины в моде.
  10. Ряд балансных изменений и правок, например:
    • бандит Эдгор будет учить навыку Удаления яда из жала только за золото (без ОН),
    • снижена стоимость изучения Кожевенного дела у Маттео (в золоте и ОН),
    • Рунный посох и 'Зов глубин' будут наносить ещё и прямой магический урон при активации встроенных заклинаний (150 и 75 магического урона соответственно),
    • пираты перестали умирать от дробящего и рубящего оружия,
    • переодеты в более логичные доспехи некоторые NPC,
    • изменены характеристики ряда монстров,
    • для людей (включая ГГ) уменьшен урон при падении с высоты,
    • усилен посох 'Объятия Геенны',
    • для Мага Огня во 2-й главе будет появляться драгозавр в Хоринисе, а у Эрола в продаже появится рог драгозавра (для руны Шаровая молния)
      и тому подобное.
  11. Для магов добавлены записки, в которых описаны условия работы и ограничения магических посохов - Горакс выдаст записку сам, а у Кроноса ее можно бесплатно получить из его торгового инвентаря.
  12. Добавлена отдельная боёвка для призванного голема - голем будет чаще бить, плюс наносить контрудары на атаки противника.
  13. Добавлены перекаты с магией - спасибо @Haart.
  14. Призванные существа сделаны нейтральными ко всем человеческим гильдиям, кроме гильдии бандитов. Также и все люди будут нейтральны к призванным существам - это позволит свободно гулять в городе с парой рунных скелетов или со стаей призванных гоблинов. Ну а чтобы ваш призыв начал бить, например, ополченца, вам нужно атаковать этого ополченца самому или дать ополченцу ударить вас.
  15. Добавлен относительно-нормально работающий таймер жизни призыва - время указано в описании руны/свитка, таймер включается только пока призыв находится в бою (в мирном состоянии таймер не активен), на таймер не влияют сохранения/загрузки/перезаходы в игру. Обновить таймер можно призывом ещё одного монстра, но таймер влияет на всех призванных существ одновременно.
  16. Для Мага Огня добавлен пояс регенерации маны - со 2-й главы в продаже у Карраса, доступен только Магу Огня, стоит дорого, регенит по 1 мане каждые 0,8 сек.
  17. Марио будет появляться в 3-й главе - наемник и драконоборец смогут обучиться у него силе до 200.
  18. Огненные ящеры теперь тоже спят (информация об этом указана в паре книжных стендов и будет добавляться в дневник после их прочтения).
  19. Монстры, которые предупреждают рычанием перед атакой, теперь будут предупреждать дважды (в прошлых версиях мода было 1 раз, а, например, в ванильной Г2НВ - 3 раза).
  20. Ещё парочка мелких изменений:
    • незначительно увеличена дальность каста рун паладинов,
    • несколько новых текстур для элитных орков,
    • немного увеличена защита начальных призывов,
    • фикс багов/ошибок/недоработок,
    • кое-какие правки в отношениях между монстрами,
    • пара новых названий для монстров и оружия
    • и тому подобное.
  21. Снижена стоимость изучения рудных мечей наемников.
  22. Усилены покупные/улучшаемые мечи паладинов и рудные мечи наемников.
  23. Немного изменены навыки Ведьм.
  24. Исправлена ошибка в добыче золота (с низким навыком добывалось больше, чем с высоким), также удалён шанс промаха при максимальном навыке.
  25. Сдавать уникальное (не квестовое) оружие Гербрандту можно будет уже с 1-й главы.
  26. Добавлена возможность продать свои Гильдейские доспехи - скупать одежду послушника/мага, доспехи ополчения и доспехи наемников будут мастера соответствующих гильдий (например, у Ополчения - это Андрэ) - в этих этих гильдиях продавать можно будет только улучшенные доспехи;
    • также можно будет продать кольчугу рыцаря Беннету (как кузнецу, которому интересны доспехи конкурентов), ну а доспехи драконоборцев будет скупать кузнец Харад (по похожей причине - чтобы изучить их);
    • продажа будет возможна только в том случае, если вы получили в своей гильдии более крутые доспехи или сменили гильдию на следующую (например, из Ополченца стали Паладином или из Послушника - Магом).
  27. Добавлена линейка самодельных молотов и кувалд для Ополчения - созданию обучает кузнец Мортис (в казармах). Для изучения доступно 3 одноручных молота и 3 двуручные кувалды, все требуют силу. Молоты/кувалды зачарованы и при ударах активируют определённые дополнительные эффекты, всего эффектов 3 - Увечье, Бронелом и Зверобой.
  28. Уменьшены цены некоторых предметов и навыков - снижена стоимость изучения Ауры стрелка и Чутья Мародера, уменьшены цена покупки и улучшения спец.оружия Харада и так далее.
  29. Пофикшен ряд мелких багов, недоработок и просчётов в балансе.
  30. Добавлена линейка катан и нодати для ловкачей - купить и обучиться их перековке можно у Беннета, со 2-й главы, Магу Огня это оружие недоступно. Это рубящее оружие с требованием ловкости и возможностью улучшения. Скейлится от силы, но спец.навыки этого оружия компенсируют скейл своими доп.эффектами. Всего можно сделать 4 перековки - они повышают урон и требования, а каждая вторая перековка открывает новый спец.навык на катане/нодати. Со старта открыт 1 спец.навык (итого, после всех перековок спец.навыков будет 3).
  31. Добавлено несколько новых пасхалок в Яркендаре. Появились пасхалки и на дне пропастей, плюс возможность спуститься на дно (в основном с акробатикой) и выбраться оттуда с помощью новых свитков телепорта.
  32. Добавлены некоторые мелкие удобства, типа возможности заказать у Эдды сразу 25 тарелок ухи или возможности выпилить 40 заготовок для стрел/болтов (после наработки навыка распилки), или небольшого ускорения в добыче золота, или заблаговременного отображения перманентного бонуса в Алтарях Инноса и так далее, в том же духе.
  33. Добавлены свитки телепортации для 1-2 главы.
  34. Руны, которые можно найти в мире, теперь не требуют Круга магии. Это касается руны Разряда, Света, Лечения и Вызова варга, а для мага огня ещё и руна Вызова истукана (если поговорить с Вороном до драки). Но руна Воскрешения зомби по прежнему будет требовать 4-й круг.
  35. Измена/исправлена боевая логика некоторых монстров - чуть изменилась боевка у троллей и чернокнижников (из-за чего они стали опаснее), зомби не будут больше отвлекаться на мертвых животных и тд.
  36. Сундук на втором этаже башни Ксардаса получил название и небольшую историю, а его бонусы теперь записываются в дневник. Сами бонусы представляют собой возможность получить определенные свитки после каждого сна.
  37. Добавлен пояс с новым навыком для начинающих лучников/арбалетчиков. Этим навыком можно будет вешать паралич на врага (накладывается при попадании, 1 раз на каждого врага в текущем бою, длится 20 сек, но снимается следующей атакой). Пригодится в бою с несколькими врагами, либо чтобы примитивно сбежать, либо чтобы отбежать и занять удобную позицию для стрельбы. Пояс со старта продается у Боспера и Каледа, требует только золото, ну и совсем немного маны для срабатывания навыка.
  38. Хозяину портовой таверны Кардифу добавлена новая полезная информация о кузнецах. Он расскажет обо всех кузнецах, которые учат ковать новое волшебное оружие или продают его. Это косы/серпы крови, молоты ополчения, ловкостные шпага/копьё и катана/нодати. Информация также запишется в дневник.
  39. Подлый удар из невидимости будет наносить примерно на 50% больше урона, чем обычный Подлый удар.
  40. Добавлен точечный респ монстров в поздних главах.
  41. Исправлен ряд ошибок и недоработок.
  42. Изменены некоторые названия и описания, добавлены новые записи в дневник.
Сверху Снизу