Версия 0.81 содержит ряд геймплейных и графических новинок, со списком которых можно ознакомиться здесь
Готика 2: Реновация - Renovation: Скачать и Установить
Если вы начинали играть на версии 0.8, то новую игру начинать не нужно. Просто удалите версию 0.8 через её деинсталлятор, а затем установите версию 0.81 (папка сохранений при этом останется).
Если на старом сохранении вы уже посещали Яркендар или Долину Рудников, то эти локации будут обновлены лишь частично (вашей игре это не помешает и ничего в ней не сломается).
Версия 0.8 содержит огромное количество разнообразных изменений, новинок и исправлений в геймплее, локациях, графике, звуках и в других сферах игры.
Новые текстуры, доспехи, оружие и монстры,
серьезные изменения в развитии и прокачке Героя,
новые пасхалки и обновленная карта монстров,
исправление всех обнаруженных ошибок (включая текстурные),
разнообразные улучшения в самых разных сферах - от поведения врагов, до квестовой и интерфейсной составляющих,
плюс многое-многое другое.
Со списком основных изменений и новинок вы можете ознакомиться в этих двух постах:
Готика 2: Реновация - Renovation: Скачать и Установить
и
Готика 2: Реновация - Renovation: Скачать и Установить
Версия 0.7 содержит множество разнообразных новинок, исправлений и изменений.
Наконец-то прописаны все опции Соблазнения и Вымогательства,
полностью изменена сюжетка Города потерянных душ,
появились новые способы заработка,
исправлены все замеченные ошибки,
скорректирован баланс в некоторых сферах игры,
плюс новые текстуры, предметы, монстры, диалоги и многое другое.
Подробнее о самых важных новинках здесь
Готика 2: Реновация - Renovation: Скачать и Установить
Эта версия содержит много небольших улучшений геймплея и баланса, а также несколько классовых и общих новинок.
Также были пофикшены все замеченные баги, ошибки и просчёты.
Есть и новые текстуры, модели, правки локаций и всякое такое.
Более подробная информация по ссылке
Готика 2: Реновация - Renovation: Скачать и Установить
В этой версии была полностью переработана и улучшена графика - монстры, архитектура, природа, доспехи, предметы инвентаря, интерьера и окружения и многое другое.
Помимо улучшения графики, новая версия содержит множество геймплейных новинок (новые зелья, доспехи, крафт, трофеи, новый билд так далее),
ряд балансных изменений
и многочисленные правки в локациях и скриптах.
С подробной информацией можно ознакомиться в этом посте
Готика 2: Реновация - Renovation: Скачать и Установить
Эта версия затрагивает в основном баланс, экономику и визуал мода.
Со списком большинства изменений и новинок можно ознакомиться по ссылке
Готика 2: Реновация - Renovation: Скачать и Установить
Список основных изменений версии:
- Версия 0.54 обновлена и содержит последние исправления. Предыдущие версии можно скачать на вкладке История.
- Мод доступен в Steam и на форуме. Скоро появятся немецкая, английская и польская локализации в Steam (английский будет с промт-переводом).
- Кровавые чаши:
- исправлена ошибка с невозможностью взять квест, если ГГ разыскивается в городе за какое-либо преступление;
- в награду Кассия может предложить ещё и одноручную шпагу, а не только двуручную глефу; параметры шпаги и глефы немного усилены.
- Монастырь - мой дом родной
- если вступить в Послушники за 1000 золотых и овцу, то Ополос даст Герою 1 Агнис вина и 1 Агнис воды.
- Заначка Диего
- мешок с золотом Диего будет появляться в 3-ей главе (чтобы не лезли в Долину Рудников в первой).
- (вне квестов)
- в Яркендар добавлен Трокар и его небольшая, печальная история.
- Магия/Заклинания
- немного увеличен урон заклинаний Разряда, Огненной стрелы, руны Ксардаса, Стрелы стужи, Водяной иглы, Гейзера и Огненного взрыва;
- усилен и исправлен доп.эффект Стрелы стужи;
- увеличилась стоимость изучения почти всех рун;
- увеличена стоимость навыков Призывателя;
- повышено требование для преждевременного изучения 3-го и 4-го кругов магии;
- для преждевременного изучения 3-го и 4-го круга магии Артефактору потребуется больше маны, чем Рунному магу;
- Сон теперь можно применять и на паладинов (кроме самых мощных и кроме стражи врат/проходов); а на ведьм сон работает уже как пару версий;
- добавлено 2 новых руны для Артефактора;
- увеличен урон у начальных заклинаний ведьм/личей/назгулов.
- Враги
- Личи (скелеты-маги) получили новое заклинание, вместо Стрелы стужи, также им возвращена боёвка со стрейфами;
- изменились защита и в паре случаев здоровье у многих начальных монстров (черные гоблины, волки, снепперы, луркеры, гарпии и тд);
- если в бою с Шсанг Ксоссом ( Город потерянных душ) будет убита одна из его Теней, то помимо восполнения здоровья он телепортируется к Герою и уничтожит всех призванных существ Героя;
- Назгулы в 3-й главе будут использовать новый дополнительный навык при встрече с Артефактором;
- Назгулы в 4-й главе смогут только 1 раз за бой переключиться на заклинание Кулак ветра (в 5-й главе смогут переключиться 2 раза); при некоторой сноровке можно будет абузить Назгулов - подошли вплотную, дождались активации Кулака ветра, потом шустро отбежали, дождались переключения на Огнешар и этим заблокировали Кулак ветра до конца боя;
- Демоны и Архидемоны теперь снижают время жизни призванных существ своими дальними атаками;
- у Костяных пилигримов усилен эффект лечения и сожжения вражеского Здоровья/Маны.
- Навыки
- увеличена стоимость Ауры снайпера.
- Крафт
- изменился рецепт осквернения Мантии тьмы;
- добавлены рецепты создания и улучшения артефактов (только для Артефактора).
- Цены
- подорожали Рунные камни;
- немного подорожал Королевский щавель;
- чуть подорожало Зелье Спасения (теперь оно еще и хилит на фулл при использовании из инвентаря);
- подорожала Святая вода (нужна в основном Артефактору для улучшения его артефактов);
- чуть подорожали Эликсиры солнца.
- Оружие
- второй навык Катаны/Нодати теперь наносит больше чистого урона (150% от ловкости, вместо 100%);
- бонус к владению у дробящего ловкостного оружия увеличился на 5;
- урон у рубящего ловкостного оружия увеличился на 10 единиц, а бонус к владению уменьшился на 5;
- в инвентаре Ментора и Матери Культа будет лежать более полезное оружие;
- усилено начальное оружие у послушников и начинающих магов, добавлено несколько новых экземпляров.
- Достижения/Титулы
- для достижения 'Зеленый гурман' теперь нужно 25 кристаллов, вместо 30;
- изменены названия и бонусы некоторых титулов (в основном бонусы от титулов изменились для Артефактора);
- добавлено новое достижение (Корд, только для ГГ без гильдии).
- Главный герой
- классы Воина и Разбойника получат на старте игры ещё и бонус к владению оружием (одноручным и двуручным и плюс луком или арбалетом);
- в начале игры у Героя будет на 25 Здоровья больше;
- если Герой справит малую нужду при отравлении, то яд будет выведен из организма; в первый игровой день эта фишка работает без ограничений, а далее - лишь 1 раз в сутки, также за это событие дают немного опыта.
- Локации
- немного мелких правок в Хоринисе, плюс еще чуток лута в паре мест;
- из большинства сундуков Яркендара удалена еда, а обычное золото заменено на старинные монеты; плюс ряд мелких исправлений в локации.
- Предметы
- снижены бонусы к мане/хп у Спиножала, Кулона совета, Талисмана баланса и Кольца баланса;
- Рудная настойка переименована в Рудные капли, изменено описание и усилен эффект (содержит 300 капель, каждая капля регенит 3% маны, капли срабатывают каждые 0.8 сек и только когда маны меньше 100%, эффект от нескольких зелий суммируется), количество оставшихся капель будет отображаться по кнопке 'Скрытые баффы';
- уменьшен бонус у зелья Замерзшее пламя;
- немного снижена защита от огня у доспехов наемников/драконоборцев и ополчения/паладинов.
- наконец-то исправлены зависающие Личи (скелеты-маги);
- исправлено несколько мелких ошибок в диалогах, квестах и условиях;
- теперь двойная мана от навыка 'Эфирный сон' у класса Чародея не будет исчезать после снятия любого амулета с бонусом маны (после сна игроки меняют надетый амулет на Огонька, чтобы получить от него суточный опыт); также двойная/тройная мана не будет исчезать после пожертвований Инносу (молитвы с бонусом к мане).
- теперь на Агнисах будет указан конкретный бонус, а на продуктах для Трансмутации - параметр, на который влияет Агнис из этих продуктов;
- множество мелких исправлений и корректировок в различных текстах мода.
- для гильдии Магов Огня добавлена новая подгильдия - Артефактор;
- новых квестов у Артефактора нет, по сути - это просто отдельный игровой билд;
- некоторые квесты, товары, бонусы и награды изменились специально под Артефактора;
- подгильдия специализируется на ближнем бое, большом количестве маны и на использовании в бою особых артефактов (доступны только этой подгильдии);
- Послушник в монастыре может стать или Рунным магом (стандартный маг), или Артефактором и изменить выбор нельзя;
- Артефактор не умеет создавать руны (кроме одной уникальной), но изучает круги магии для доступа к формулам рун - этими формулами он усиливает свои артефакты;
- стоимость изучения рунных формул у него гораздо ниже, часть рунных формул вообще недоступна для изучения (все те, которые не нужны для артефактов);
- Артефактор может использовать любые найденные/полученные руны;
- уникальная руна создаётся в 5-й главе, по рецепту из подвала монастыря - пригодится для финальной зачистки и для Ирдората;
- при вступлении Артефактор также получает несколько мелких подарков от обитателей монастыря и + 4 пассивки (иммунитет к проклятиям, снижение урона от темной магии, суточный реген маны за молитвы и тд);
- также небольшой и полезный подарок выдаст во 2-й главе Милтен;
- сами артефакты создаются и улучшаются на Рунном столе, по рецептам из особых книг - эти книги Артефактор получает при вступлении и в награду за некоторые квесты;
- почти все артефакты для функционирования требуют ману, при чем маны в итоге нужно даже больше, чем Рунному магу (но и бонусов к мане у Артефактора больше);
- для улучшения Артефактов также используется много Святой воды - купить ее в неограниченном количестве можно в Алтарях Инноса;
- сейчас для игры доступно 4 артефакта:
- Балахон (роба) - защитный и усиливающий артефакт, не расходует ману, улучшается трижды, одно из улучшений дает иммунитет к опрокидыванию (от вепрей, мракорисов и некоторых зомби);
- Шар - автоматический атакующий артефакт, расходует ману на атаки, доступен в 8 разных вариациях, также он даёт бонус к здоровью;
- Посох - артефактное оружие с двумя ударными заклинаниями, каждое из заклинаний можно улучшить до 3 раз (итого получается 9 вариантов посоха), заклинания расходуют ману при срабатывании, физ.урон посоха скалируется от маны, сам посох даёт ещё и небольшой бонус к защите;
- и Кольцо - автоматический артефакт лечения и регена маны, лечение расходует ману, кольцо можно дважды улучшить, серьезно повысив реген и слегка увеличив лечение, также на нём есть бонус к мане (бонус увеличивается с улучшением кольца).
Вышла новая версия мода — v.0.53.1. Предыдущие версии можно скачать на вкладке История.
Обновите те, кто играл на версии 0.53:
Остальным игрокам: начните игру заново.
- Сохраните папку с сохранениями.
- Удалите мод через деинсталлятор.
- Установите версию 0.53.1.
- Продолжайте игру на старых сохранениях.
Список основных изменений версии:
- Рудная настойка будет восполнять по +1 маны, если у героя максимальная мана меньше 50;
- Новые модели для рудных мечей (на более длинные заменены все модели двуручников и 2 модели одноручников),
- плюс несколько новых моделей для оружия NPC;
- Исправлена ошибка в последовательности уменьшения ОН за уровень (для уровней 30+);
- само уменьшение ОН за уровень теперь будет начинаться с 26 уровня, а не с 21;
- Изменено Одеяние Тени - навык 'Ловкость убийцы' будет давать +25 к ловкости на 60 секунд (за каждое убийство), но бонус будет действовать всего минуту, без обновления таймера от новых убийств;
- Исправлены мелкие ошибки и опечатки,
- Изменены названия у пары предметов,
- Плюс пара точечных правок баланса.
0.51-0.53 версии мода
Вышла новая версия мода — v.0.53
- Предыдущие версии доступны для скачивания на вкладке История.
- Доступна ТОЛЬКО на русском языке и ТОЛЬКО на этом форуме
- Небольшие изменения:
- немного дополнительных предметов на старте игры для класса Мага;
- заклинание Буря теперь наносит только половину урона врагам, чей запас здоровья больше 1500;
- изменена прогрессия опыта за карманные кражи (опыта будет больше);
- добавлен новый мини-босс (в Яркендаре) и новое волшебное оружие;
- ещё один новый мини-босс (в Хоринисе) и ещё одно новое волшебное оружие.
- Новые доспехи для ловкача - улучшаемые, с 3-мя особыми навыками:
- последовательно открываются после каждого улучшения;
- улучшать нужно на наковальне, изучив Основы ковки;
- пакет со стартовыми доспехами находится в инвентаре Рамиреза.
- Ряд правок в рецептах улучшения доспехов - изменены некоторые ингредиенты, их количество, опыт за улучшение и текст рецептов.
- Несколько правок и новинок в различных сферах:
- дополнительный лут у пары боссов;
- мгновенное убийство человека Подлым ударом теперь будет агрить окружающих NPC, если они были дружественны к жертве;
- немного дополнительных расходников для крафта у некоторых торговцев;
- пара новых моделей для колец, рун, луков и доспехов;
- новый мини-заработок для 1-й главы;
- одно новое достижение.
- Стартовые плюшки для билдов дальнего боя:
- класс Мага получит от Ксардаса пусть и слабую, но боевую руну,
- класс Разбойника - особый арбалет,
- для класса Воина в Ларце снов появится особый лук и стрелы к нему.
- Дополнительно - обучение созданию рудных стрел и стрел магмы будет доступно уже с 1-й главы.
- Новинки для стартовых классов - теперь каждый класс будет обладать ещё и несколькими пассивными навыками (Мастер оружия, Владыка свитков, Полог тишины, Мастер боя, Делец и другие). Навыки немного изменят геймплей и облегчат игру выбранным классом. После выбора класса в дневнике появится тема с описанием всех его пассивных навыков и дополнительных плюшек (типа влияния класса на бонусы за молитвы, прибавку к основному параметру с ростом уровня, скрытые бонусы для класса и так далее).
- Немного правок в дневнике - часть тем удалена, некоторые объединены, некоторые переименованы и во многих структурирована информация для более комфортного восприятия.
- Множество мелких изменений и правок во всех локациях:
- поправлены различные косяки в Хоринисе (висящие в воздухе объекты, проницаемые объекты и так далее);
- добавлено суммарно несколько десятков ягод гоблина и драконьего мха во все локации, плюс пара королевских щавелей;
- снижено количество поворотов отмычки для всех сундуков на Ирдорате;
- пара новых пасхалок в локациях и так далее.
Мод обновлен до версии 0.52_SE
Она уже доступна в Steam и будет переведена на польский, немецкий и английский.
Установка/обновления
Игроки, которые уже установили версию 0.52, могут:
Всем остальным рекомендуется начать игру заново.
- Скопировать свои сохранения.
- Удалить версию 0.52.
- Установить версию 0.52_SE.
- Продолжить игру на старых сохранениях.
- "Починил" Урук-хаев и орочьих Шаманов. Оказывается у них не было одного из 3 видов восприятия - обоняния (обоняние по сути позволяет монстру засечь противника в радиусе от себя, не видя и не слыша его, если не мешает рельеф).
- Изменён "Удар веры" - теперь он расходует минимум 150, а максимум 500 маны и за каждую единицу маны наносится 2 единицы Магического урона (снижается защитой монстра от магии).
- Убрано ограничение на использование Зелий тройной маны - теперь можно пить их и бить "Ударом Веры" несколько раз подряд.
- Также "Удар Веры" теперь не убивает мирных NPC.
- Усилено Оружие Тьмы - повышен физ.урон, переработан навык Слабость (теперь это Стужа - она замораживает цель и замедляет всех врагов вокруг), повышено и количество маны, которое нужно для активации навыка - с 25 до 50.
- Немного поправлен скрипт для NPC-преступников - теперь в камерах они сидят без оружия, а некоторые ещё и голыми.
- Исправлен и скрипт расчёта штрафа для случаев, когда не осталось свидетелей преступления.
- Несколько мелких изменений:
- все Шаманы орков на Ирдорате заменены на более крутых Шаманов орды (другая моделька, мощнее статы, более зловредная боёвка);
- изменено несколько визуальных и звуковых эффектов;
- при смерти Назгулов теперь будет практически обнуляться таймер жизни призванных существ;
- Аллигатору Джеку добавлено обучение изготовлению стрел и болтов (на всякий случай, если Боспер или Калед каким-то образом умрут)
- фикс мелких багов
- и что-то там ещё.
- Исправлена ошибка в счётчике призывов Тухлика (счётчик не обнулялся, если не были израсходованы все суточные попытки). Количество вызванных за этот день Тухликов можно будет увидеть в текстовом оповещении.
- Парочка новых текстур.
- Балансные мелочи:
- немного ослаблены рунные варги и скелеты, скорректирован боевой таймер для всех призывов,
- несколько изменений в карте монстров, изменены параметры ряда монстров,
- дополнено описание у пары предметов, стоимость некоторых предметов увеличена (аквамарины и что-то там ещё),
- ману во сне сможет восстанавливать и класс Мага, а не только гильдия Магов огня,
- исправлено несколько мелких ошибок (типа зависания NPC в режиме дальнего боя после загрузки игры, призванные существа не будут агриться на ГГ после случайного каста по ним рунами из Когтя Белиара и тд),
- увеличена длительность некоторых эффектов (сон, ускорение),
- более ценный лут в Рыбках удачи,
- немного нового лута в мракорисах (если убивать их не заклинанием иссушения)
и так далее.- Из боевки Чернокнижников удалены стрейфы (чтобы не зависали в бесконечном беге в сторону).
- В Долине Рудников можно будет найти несколько арбалетов и луков - обычных, но вполне мощных для 2-й главы.
- Новые предметы для учеников Боспера и Харада (в продаже у мастеров, во 2-й и 3-й главах).
- Исправлен ещё ряд мелких багов (например, исчезновение свитков телепортации из продажи).
- Немного переработаны волшебные луки и арбалеты(изменён порядок работы эффектов, заменены некоторые звуки, скорректированы оповещения, повышена стоимость особых луков/арбалетов и так далее).
- Небольшие изменения/новинки:
- исправлен ряд замеченных багов,
- добавлен бонус за убийство Демона Крови,
- слегка ослаблены Усиленные Латы бандита и Усиленные Шмотки бандита,
- заменён 1 мракорис-зомби (с опрокидыванием) на Ирдорате,
- слегка подправлена логика выбора целей у призванных существ,
- увеличена длительность некоторых временных баффов,
- зомби-магам добавлена дистанционная атака,
- добавлено несколько начальных единиц оружия с требованием маны,
- изменены названия некоторых монстров,
- заклинание в Рунном посохе будет работать только на врагов, у которых больше 150 здоровья,
- для варки Зелья битвы теперь требуется больше мяса и стеблей,
- шаманы орков, демоны и ледяные/лавовые големы будут чаще кастовать свои заклинания,
- в зависимости от навыка добычи золота, можно будет чаще бить киркой по золотым жилам (до 4 ударов в секунду),
- зелья ускорения для напарников будут действовать 5 минут, вместо 3,
- новые текстуры для пары свитков, плюс свитки разных школ магии теперь раскрашены разными цветами,
- множество балансных право
- и т.д.
- Десяток новых доспехов/одежды - многие NPC переодеты в более подходящие для зимы шмотки, плюс новые модели пары доспехов для ГГ.
- Добавлен новый противник - Костяной пилигрим. Это некий аналог ведьмы, со своим набором навыков, но для ближнего боя. Константино будет принимать у своего ученика оружие Костяных пилигримов.
- Новый противник - Хамелеон. Обитает в Яркендаре, плохо заметен и очень ядовит, караулит жертву в кустах.
- Небольшие исправления и новинки во всех локациях (новые пасхалки и объекты, дополнительные точки для монстров, новые места - например новое мини-кладбище в Хоринисе, обновление лута в ряде сундуков, исправленные недоработки в мирах - типа висящих в воздухе кустов/деревьев, проницаемых объектов, дыр в стенах и т.д.).
- Оглушающие эффекты будут действовать вдвое реже на всех противников, у которых макс. ХП 2000 или более - это касается эффектов, встроенных в оружие (шок, заморозка, оглушение).
- Дюжина новых моделей для арбалетов, 1 новый арбалет с доп.эффектом.
- Для Драконоборцев-стрелков добавлено новое перманентное зелье - Эликсир грома.Позволяет оглушать врагов стрелами или арбалетными болтами, также восполняет Герою немного маны при срабатывании оглушения. Получить можно у Пирокара - в обмен на Рудную Кровь, если игрок прокачал владение луком или арбалетом хотя бы до 70.
- Ещё кучка изменений, в основном балансных:
- стрелы и болты подорожали, подорожал и навык их изготовления;
- топовые луки и арбалеты теперь распределены по главам, включая и 4-ю главу;
- подорожал навык 'Удар веры';
- зелья восстановления (ХП и МП) теперь можно варить по 10 штук, вместо 5;
- ряд правок в квестах, названиях и текстах описаний;
- из мира удалено табличек и книг примерно на 10 ОН;
- некоторые предметы и монстры на локациях были заменены;
- у Тандора за жетоны продается ещё и Рудная настойка (реген маны);
- небольшие изменения в панели характеристик;
- ещё пара изменений в алхимических рецептах;
- немного снижен заработок у Константино;
- улучшен механизм срабатывания оглушения;
- призыв существ с помощью рун стал дороже по мане (для скелетов, истуканов, големов, зомби и демонов),
- на 50% увеличен бонус от титула за квест с Пожирателем душ (сюжетка Города потерянных душ),
- добавлен новый монстр - Хрустальный ящер (вместо Огненных ящеров в зимнем Хоринисе),
- новая моделька, измененные параметры и новое название для Ящера Белиара,
- некоторые топовые монстры получили продвинутую боевую логику,
- уменьшены бонусы к владению у нескольких экземпляров оружия,
- увеличен бонус от комплекта Целителей,
- подорожало изучение рецепта Зелья ускорения
- и многое другое.
- Изменено Зелье битвы - теперь у него другое название и работает оно не на время, а на количество побеждённых врагов. Также оно больше не дает временного сопротивления к огню и магии. Можно использовать несколько этих зелий подряд и их заряды будут суммироваться. Количество оставшихся зарядов можно посмотреть по кнопке Скрытые баффы.
- Все новые шрифты мода вынесены в отдельные константы в скриптах - возможно кому-то это поможет с переводом мода на другие языки.
- Исправлена недоработка Удара веры(наносил урон даже целям с иммунитетом к магии).
- У ледяных существ убран иммунитет к рубящему урону.
- Расширено описание ряда предметов (свитки/руны призыва, оружие, оскверненная ягода и тд).
- Исправлены замеченные ошибки в текстах/уведомлениях.
- Добавлен лут начальным зомби, добавлена пара новых подвидов зомби.
- Ослаблена молния Ворона(снижен её урон, плюс заряжаться/срабатывать она будет только тогда, когда Ворон получает урон).
- Дополнительный небольшой нерф для третьих кувалд/молотов ополчения - снижено граничное значение срабатывания зачарования Рок (со 125 до 100 у молотов и со 150 до 125 у кувалд); первые и вторые кувалды/молоты остались без изменений.
- Упрощена логика и визуальные эффекты Назгулов на Ир-Дорате (для минимизации вылетов).
- Небольшие правки в боевой логике отдельных противников-людей.
- Скорректирована громкость отдельных звуков(звук прибоя, звук ветра, звуки шорохов в траве и т.д.).
- Исправлен баг с двойным срабатыванием амулета Звезда дракона (при использовании вместе с Ударом Веры).
- У пары драконов изменён визуал дальней атаки (на более корректный и с менее кривыми коллизиями).
- Пофикшен ряд мелких багов в различных функциях.
- Добавлена новая система сна(если коротко, то спать теперь можно только в промежуток с 20:00 до 05:50), дополнительно увеличено количество свитков в Ларце снов, которые появляются после сна, плюс изменены несколько связанных со сном опций/предметов.
- Для Ведьм пофикшен баг в навыке Перехват контроля (который позволял им захватить чужое призванное существо и натравить его на ГГ).
- Микро-правка в диалоге с пиратом Биллом (можно будет обучаться акробатике и краже, даже если не говорили с ним до возвращения Грега).
- Вступление в ГИ Воров также снизит шанс разбудить владельцев сундука при поломке отмычки во время взлома.
Список основных изменений версии:
- Вышла новая версия мода — v.0.50. Ссылка для скачивания предыдущих версии можно найти на вкладке История.
- Русская, английская и польская версии мода в Steam обновлены до последней версии (0.5). Также добавлена профессиональная немецкая локализация (версия 0.5, перевод выполнен @Roland54).
- Понерфлены молоты и кувалды ополчения.
- Исправлены замеченные ошибки и недоработки. В основном это касается недоработок в скриптовых эффектах и в скриптовом уроне.
- В ряд квестов внесены мелкие правки и кое-какие забавные моменты (например, лорд Андрэ будет пробовать траву из тюка перед фразой "Мы будем охранять эту траву").
- Добавлены свитки телепортации в монастырь и в таверну Орлана.
- Много балансных изменений и несколько мелких правокдля более комфортной игры.
- Отдельные противники получили усиления (амазонки, болотожоры, назгулы, гоблины и тд).
- Чуть апнуты посохи Магов, добавлен 1 новый посох.
- Добавлена пара простеньких навыков для ближнего боя - Святое пламя и Разрушитель чар. Первый навык (Святое пламя) доступен паладинам и с каждым ударом вдвое снижает защиту цели от огня, если она больше 59 единиц. Святое пламя лучше всего подходит к мечам паладинов (у них огромный дополнительный урон огнём) - в итоге цель сможет даже воспламеняться, получая периодический урон от горения. Второй навык (Разрушитель чар) с каждым ударом уменьшает вдвое защиту от магии, если она больше 79. Разрушитель чар сделан для рудных мечей наемников и драконоборцев (у них ещё более огромный доп.урон магией).
- Для смерти Ворона и Князя Ашела сделано автоматическое удаление выпавшего из них оружия - чтобы оно не проваливалось под текстуры и не было сложностей с его получением; нужные по квестам мечи будут лежать у них в инвентаре. Этот момент я не тестировал слишком усердно, но вроде бы Огонёк не успевает подобрать падающее оружие до его удаления из мира.
Удаление выпавшего оружия заменено на более простой и надёжный метод, в любом случае - квестовые мечи не провалятся в текстуры.- Немного переделан Бифф - теперь его можно свободно таскать за собой по всем драконам. И если он вдруг обидится и не захочет больше помогать, то свиток Забвения решит эту проблему.
- Небольшие корректировки в Оружии Тьмы (в сторону усиления).
- Два десятка новых моделей(свитков, оружия, поясов, доспехов, бижутерии).
- Крестьяне, послушники и Дядюшка Бэнс больше не будут ковыряться в снегу тяпками (очень важное изменение
).
- Ряд балансных правок/изменений, в основном для удобства игроков - например:
- когда заморожен сам ГГ - таймер заморозки будет вдвое меньше;
- у призванных существ увеличен агро-радиус;
- проблему с шантажом Кантара можно будет решить его убийством и парой свитков забвения;
- амулет с иммунитетом к опрокидыванию будет стоить дешевле;
- немного снижен дополнительный магический урон рудных мечей (для востребованности новых навыков из 8-го пункта)
- и так далее, в том же духе.
- Подверглись изменению некоторые монстры - скорректированы параметры, кое-где увеличен урон, изменены боевые мув-сеты, добавлено опрокидывание или антистаггер, появилось и несколько новых подвидов монстров.
- Добавлен новый мини-заработок - возможность сдать Андрэ головы Бладвина, Декстера и Ворона.
- Для Хальвора, Василия и Джо добавлены диалоговые опции для быстрого открытия кошельков (с монетами двух видов и с самородками) - но это будет приносить только среднее количество монет/самородков, а не максимально-возможное и плюс немного опыта.
- Заклинание сна теперь будет работать почти на всех ведьм, кроме самых сильных.
- Внесено множество правок в баланс и исправлено несколько десятков мелких ошибок и недоработок (по текущим результатам новых стримов)
- исправлены ошибки с реакцией заключенных на кражи и портовых жителей на драки,
- исправлены недоработки амулета ополчения и боевого таймера призванных существ,
- внесены правки в различные диалоги,
- дополнено/расширено описание ряда предметов,
- добавлены новые скрытые возможности,
- изменились цены отдельных предметов,
- увеличены бонусы маны на некоторых шмотках,
- снижены требования для преждевременного изучения 3-го и 4-го кругов магии,
- плюс многое другое.
- В игре появилось несколько новых предметов и около полусотни дополнительных тайников в локациях, некоторый лут был заменён или дополнен.
- Плагин на отключение фокуса от Gratt-а заменён на новый плагин от Haart-а- этот плагин отключает фокус только с напарников, а сами напарники больше не агрятся на ГГ за случайные удары магией или дальними атаками.
- У ряда призванных существ теперь будут отдельные боевые схемы поведения - это рунные гоблины, рунные гончие (эволюция рунных варгов) и рунные истуканы.
- Пофикшена ошибка в уроне рунного дохляка (был втрое меньше, чем должен был быть).
- Десяток небольших изменений:
- скелетам-боссам, зомби-боссу и драконам добавлен скилл на восстановление защиты (против снижения защиты от молотов ополчения, заклинания молнии, новых навыков паладинов/драконоборцев и тд);
- орки с запасом здоровья 1500+ и скелеты с запасом здоровья 3500-6000 не могут быть заморожены; скелеты с запасом здоровья 1800-2600 будут находиться в состоянии заморозки лишь 10 секунд;
- изменены боевые особенности кое-каких врагов (антистаггер, опрокидывание и тд);
- добавлено ещё несколько новых противников;
- сон увеличен на 1 час;
- для удобства игроков изменена пара квестов (квест на вступление в наемники, квест новой сюжетки, новый квест Гербрандта и тд);
- добавлена парочка новых экземпляров волшебного оружия с новыми моделями, заменён ряд старых моделей;
- чуть ослаблены катаны/нодати (3-й особый удар);
- дюжина новых пасхалок и пара изменений в старых;
- небольшие правки в локациях;
- переодеты некоторые NPC, изменены отдельные карманные кражи, точечные правки в различных диалогах и так далее.
- Усилены драконы - речь не об усилении параметров/защиты/урона, а о новых боевых навыках.
- Добавлено 2 единицы нового оружия - ещё один посох для магов (с регеном маны и чистым уроном - купить можно в ДР, по сюжетке Храма потерянных душ - только после смерти Ворона) и одноручная сабля для ловкачей (с расколом брони - выбить можно из нового зомби в ДР, это оружие также можно продать Гербрандту).
- Ещё пара мелких изменений:
- клады в Хоринисе теперь тоже имеют небольшую охрану; охрана появилась и у единственного клада в Яркендаре, у которого ранее её не было;
- слегка усилен Коготь Белиара; немного изменено и усилено оружие Гнева/Ярости (оружие по сюжетке Храма (Города) потерянных душ);
- переделано визуальное отображение дебаффов Порчи (теперь это Проклятие) и Отравления; появился дебафф Обморожения (встречается у одного дракона и одного нового мини-босса);
- урон от молнии Белиара в бою с Вороном теперь зависит от здоровья ГГ (половина ХП плюс накопительный модификатор);
- также усилен ряд навыков у мини-боссов;
- ряд изменений в механиках и квестах;
- новые модели и текстуры для ряда мини-боссов и пары других монстров, в том числе Рунного голема (+ для его эволюции) и Рунного гоблина.
- Добавлен новый мини-босс, найти можно в Городе (бывшем Храме) потерянных душ.
- Понерфлен свиток Благодати (с +500 до +400) и бонус от Плоти краулера (с +100% до +50%).
- Призванные существа теперь могут сражаться в связке с людьми-напарникамии не будут нападать на них во время боя (но дальность восприятия у призывов снизится на время таких боёв).
- У еды для трансмутации уменьшены цифры восстановления здоровья(чтобы её реже ели просто так).
- Ряд дополнительных правок баланса, пофикшено несколько мелких недоработок, плюс десяток небольших новинок.