Обновлен файл установки мода.
Теперь мод можно устанавливать и запускать на старых версиях Г2-НВ от GoG и на некоторых, не слишком 'ровных' репаках.
Других изменений нет, так что если у вас не было проблем с запуском мода, то вы можете спокойно играть на уже установленной версии.
Лог изменений старых версий мода:
Третья версия мода
- Выложена ссылка на 0.30 версию мода.
- В инструкцию по установке добавлена информация о патчах и плагинах, которые устанавливаются вместе с модом.
- Также добавлена ссылка на мод в Steam.
- Добавлены отдельные боевые мув-сеты для Берсерков Культа; дополнительно еще немного переработан один из стандартных мув-сетов людей (FAI_HUMAN_STRONG).
- Стража на городских воротах теперь быстрее реагирует на попытки нелегально прокрасться через ворота;
если же вы перелезли через стену, то не подходите к страже ворот, пока находитесь внутри города (иначе убьют, поэтому наружу выбирайтесь тоже перелезая через стену, а уже выбравшись - можно будет войти в город легально, либо же просто поговорите с Лотаром пока вы внутри).- При взломе снижен шанс разбудить окружающих, если отмычка сломалась (с 66% до 33%) и снижены шансы согнуть отмычку (отмычки будут гнуться теперь лишь в промежутке с 75 до 150 ловкости и с немного меньшей вероятностью).
- Пофикшена проблема с периодически отключающимися после загрузки игры перекатами (спасибо @Хедин за баг-репорт и тесты).
- Наемник сможет изучить Чутье мародера уже во 2 главе.
- В боевке гоблинов, зомби, демонов и мракорисов немного изменена их реакция на действия игрока, так что бой с этими монстрами может оказаться не таким привычным и размеренным, как был раньше.
- Небольшие изменения для магов: за сдачу Когтя Белиара Сатурас даст не плохую руну, Круг смерти перенесён в 5-й круг, Чумной ветер теперь дешевле по требованиям маны, Длань Господа стала чуть дороже по требованиям маны и вернулась в 6-й круг, снижен урон Армагеддона и Круга смерти и что-то там ещё.
- Множество мелких правок/изменений: исправлены замеченные ошибки, недоработки и опечатки, добавлено несколько новых пасхалок в мир и в диалоги, немного усилены руны из Когтя Белиара, плюс слегка изменены некоторые другие заклинания, кое-какие правки баланса, вдвое снижено время ожидания между ударами киркой при добыче золота, легкие корректировки каменных големов на раскопках магов воды и тому подобное.
- Пожертвования Ватрасу теперь дают не только опыт, но и регенерацию маны или здоровья (х1) до конца дня.
Халявный реген такого же вида есть в паре одноразовых бесплатных благословений.
Также, сразу после выбора класса, Ксардас баффнет героя слабым регеном здоровья до конца текущего дня.- Акробатика стала чуть дороже при изучении, дополнительно с ее изучением у героя повышается Травмостойкость (защита от урона при падении).
- Исправлен ряд серьезных и не очень серьезных багов/недоработок.
В описание некоторых предметов и в дневник добавлены различные дополнительные пояснения.
Точечно подкорректирован баланс в паре моментов.- Изменено Кольцо берсерка. Теперь оно работает только в Хоринисе и даёт на 50% больше опыта за убийство противника. Взамен - наносит герою по 3 единицы урона за каждый его удар, выстрел или атаку заклинанием. Обновленное кольцо стимулирует убивать врага как можно быстрее и устраняет все схемы абуза, характерные для предыдущей версии кольца. Бонусные +50% опыта работают отдельно и независимо - вы можете сперва избить какого-то NPC до бессознательного состояния и получить стандартные 100% опыта за победу, а потом убить его и дополнительно получить бонусные 50%, либо же сразу убить NPC и получить за него 150% опыта в сумме. Стоимость активации кольца снижена.
- Из боевки Урук-хаев удален удар с разбега, теперь они будут чуть опаснее.
- Исправлен ряд текстур (удалена прозрачность в текстурах деревенских крыш, добавлен альфа-канал к паре текстур, в которых он вроде как должен был быть), снижена громкость некоторых звуков.
- Таймер временного бонуса ловкости от Одежонки взломщика будет останавливаться в диалогах и длительность этого бонуса увеличена до 45 секунд.
- Амазонки теперь не меняют оружие и атакуют всех врагов только из лука.
Для более-менее честного боя с ними именным пиратам повышена защита от колющего.- Пока что тестово (еще не знаю, во что это выльется) на 50% увеличена высота шага у людей и скелетов. Это позволяет им переступать большинство препятствий, в которые они раньше упирались во время преследования противника.
- Изменена боевка чернокнижников, дополнительно добавлен ряд условий и исправлений - теперь они больше не будут зависать. Также они перестали призывать скелетов в Хоринисе.
- Много мелких изменений в ИИ: поведение стражи на воротах, реакция на атаки, корректное убийство призванных существ, правка замеченных ошибок и так далее.
- Ряд небольших обновлений в некоторых квестах, событиях и диалогах: появилась возможность перемотать сутки дополнительным сном в единственном оставшемся квесте с суточным ожиданием, Риордиан выдаст награду за изучение всех умений бесполезного Огонька, увеличен в паре мест опыт, пофикшена возможность абузить дополнительную экспу от Кольца берсерка на сюжетных персонажах и тому подобное.
- Большая часть трофеев/курева перенесена в категорию еды: мандибулы краулера, агнисы косяков, окурки и жало. Теперь эти предметы будет легче найти. Кое-как поправлены их модельки в инвентаре (для хоть какой-то узнаваемости). Оставшиеся предметы (типа самих косяков или сердца демона) так и останутся в категории хлама, так как просто курить или жрать их не выгодно.
- Полностью переписана система активации дополнительного урона/эффектов для магического оружия/доспехов/бижутерии/зелий. Теперь любой дополнительный урон и эффекты активируются корректно и без ошибок.
Речь о всевозможных эффектах кровотечения, оглушения, вампиризма и тому подобное и о различных видах дополнительного скриптового урона.
Исправлены все встречавшиеся ранее проблемы: когда доп.урон наносился сквозь блок, либо наносился без удара, или вообще срабатывал несколько раз за 1 удар, когда доп.урон не наносился во время стрейфа противника, когда активация одного доп.эффекта приводила к спонтанной активации другого, когда доп.урон срабатывал от удара напарника/призыва и тому подобное.- Исправлены замеченные ошибки/недоработки и немного скорректирован игровой баланс в различных моментах.
- Пара мелочей:
- в мир добавлено ещё полтора десятка новых пасхалок (очень скромных),
- незначительно увеличен стартовый набор, который Ксардас выдаёт при выборе класса,
- Зелью тройной маны, Проклятой крови, Зелью спасения, Отвару безумия и Пойлу берсерка добавлен скрытый бонус за количество выпитых бутылок с этими зельями,
- продуктам со скрытыми бонусами добавлена пометка об этом возле названия + добавлен раздел в дневнике, куда будут записываться все обнаруженные бонусы такого вида
- и что-то там ещё.
- Переработана система отравления во время боя. На 90% исправлены все косяки и недоработки старой системы.
- Теперь в бою вас может отравить только ядовитый монстр, только если он вас ударил и только если нанес урон своим ударом. Отравление при таком ударе вешается со 100% вероятностью.
- Однако, если вы сражаетесь с группой одновременно из ядовитых и не ядовитых монстров, то ядовитый противник должен каким-то образом стукнуть вас 2 раза подряд, чтобы отравить.
- Такую же защиту от отравления на 1 дополнительный удар вы получите и в том случае, если убьете любого противника в атакующей вас группе - даже если группа целиком состоит из ядовитых монстров.
- Немного усложнён бой с Вороном - усилены его двойники и труп Бладвина, а молния, которой Ворон периодически шарахает ГГ, теперь может накапливать заряды, а затем разряжаться, нанося накопленный урон, сжигая герою ману и подлечивая самого Ворона. В среднем молния бьёт по 60, но на тестах иногда получалось отхватить от неё и на 130-170.
- Небольшой ребаланс оружия:
- слегка снижены шансы кровотечения и повышены требования у Кос/Серпов Крови,
- незначительно снижен шанс удара Водой Аданоса и уменьшен урон от самой Воды у Кулака Аданоса,
- снижен шанс кровотечения у Рабского укротителя,
- уменьшены цифры Похищения маны и Кражи маны у Собирателя знаний и Клешни Тифона,
- Коготь Белиара получил дополнительный эффект и более подробное описание
- и ещё пара незначительных правок.
- Много мелких правок в характеристиках существ. Речь не о силе/ловкости и тому подобном, а о высоте шага, высоте прыжка, скорости разворота на 180 градусов, уроне от падения с высоты и так далее.
- Яркий пример - орки и драгонийцы научились забираться на возвышенности и теперь смогут достать игрока в некоторых местах, которые раньше считались безопасными для отстрела или передышки.
- Описание многих предметов и эффектов (в инвентаре, диалогах и дневнике) теперь будет более информативным и понятным. Речь в основном о дополнительных эффектах от зелий и оружия, о требованиях Вымогательства и Соблазнения, о различных информационных сообщениях и тому подобное.
- Берсеркам Культа выдано новое шмотьё, вместо слишком круто выглядевших железных доспехов.
- Исправлено много мелких ошибок в поведении и реакции различных NPC.
- Ряд точечных изменений в различных сферах:
- увеличена скорость выпиливания заготовок для стрел и болтов;
- заключенному-повару в замке ДР добавлен диалог для жарки мяса (за золото);
- еще несколько корректировок для усложнения боев (например, демоны в ближнем бою будут атаковать магией при малейшем разрыве дистанции, тролли и големы будут быстрее разворачиваться, орки и драгонийцы будут преследовать героя в воде, 2 босса получили иммунитет к заклинанию Водоворот и тому подобное);
- отмычки будут гнуться реже;
- более подробное описание для некоторых предметов;
- небольшие нерфы уникального оружия, которое можно сдавать Гербрандту
- и тому подобное.
- Небольшие новинки для мода:
- напарникам-людям теперь можно дать зелье ускорения;
- немного изменена логика охраны корабля паладинов, из-за чего корабль будет гораздо сложнее облутать;
- по квесту Оружие Тьмы ещё немного подкорректировано поведение/логика Магов Воды в Яркендаре;
- для атмосферности в мир добавлены трупы отдельных персонажей, которые сюжетно убивались скриптом или исчезали из мира (например, Маг Огня сможет найти тело покончившего с собой послушника Агона, если не убил его сам на Испытании Огня; в 3 главе можно будет найти тело бандита Чоппи + жрущего его варга, если игрок пощадил Чоппи в 1-й главе и тому подобное);
- из диалогов с Назгулами удален эффект DEMENTOR_FX, а из их ритуала по разрушению Глаза Инноса удален эффект SPELLFX_INCOVATION_RED - это избавит некоторых игроков от необходимости загружаться после диалогов с Назгулами и не будет сажать FpS при попытке забрать Глаз из Круга Солнца;
- для классов воина и разбойника в дневник добавлено краткое описание Чистого дополнительного урона и механики его срабатывания, также скорректировано описание всего оружия, у которого есть Чистый дополнительный урон;
- исправлены различные ошибки и недоработки в ряде квестов, добавлены/изменены отдельные награды по квестам и их этапам;
- понерфлена Одежонка взломщика, 'Клешня Тифона' в ДР заменена на Рунный посох, увеличены отдельные цены предметов и повышена стоимость пары навыков;
- мелкие правки/фиксы в боевке пары монстров;
- плюс что-то ещё, о чём уже не помню.
- Немного переделана панель настроек Управления в стартовом меню игры - добавлен отдельный хот-кей для отображения скрытых баффов и их длительности.
- По хот-кею можно увидеть, например, регенерацию Маны от Боевой медитации паладинов + оставшееся время, количество зарядов Спасения, наличие какого-либо Благословения + его длительность и тому подобное.
- Мелкие новинки:
- абуз грибов (выложить гриб на землю и запрыгивать с него) сделан бессмысленным в ряде мест, где подобный абуз приносил профит;
- еще немного усилены Драконы;
- Сильвио в Хоринисе добавлен в список сюжетных персонажей (избить можно, а убить нельзя);
- сюжетным персонажам добавлена анимация перехода в бессознательное состояние при попытке их убийства;
- при создании Оружия Тьмы в дневник записывается схема его работы и подробности обо всех его эффектах;
- усилена охрана Хош-Пака, добавлен респ мобов в ряде сюжетных мест,
- внесены корректировки в некоторые квесты, исправлены найденные ошибки и тд.
- Еще несколько правок/новинок:
- в квесте Неораса время ожидания сокращено с 2 полных дней, до наступления следующего дня;
- немного подкорректирован распорядок дня орков (может, будут меньше тупить);
- добавлен новый хот-кей с шуточной анимацией для ГГ (хот-кей скрыт в дополнительных кнопках управления);
- правки баланса в паре моментов, исправление ошибок/недоработок, плюс более подробное описание некоторых навыков;
- пересмотрены и слегка усилены кольца/амулеты на защиту и сопротивление.
- Отредактированы миры Хориниса, Яркендара и Долины рудников: исправлены замеченные ошибки и недоработки, добавлено несколько пасхалок, поправлены путевые точки и тому подобное.
- Добавлена сложная пасхалка из 3 сундуков - по 1 в каждой локации; вы получите разные награды в зависимости от того, сколько сундуков, в каком порядке и на каком этапе игры сможете найти; эта пасхалка сдобрена небольшой историей, которую можно будет прочесть в записках из этих сундуков.
- Немного агрессивнее стала стража на воротах - за попытку атаковать такого стражника вас скорее всего убьют, при чём толпой.
- Вместе с новой версией мода будут автоматически устанавливаться ещё несколько плагинов:
- Помощник вора от Хедина (в основном для визуализации угаданной комбинации при взломе замков)
- Хотбар от Haart-а (быстрая смена предметов через отдельную панель),
- и zMarkItems от TopLayer (подсветка новых предметов и непрочитанных документов в инвентаре).
- Плагины будут добавляться отдельными файлами, поэтому их можно будет удалить из папки Data, если они чем-то не понравятся.
- Изменена модель и текстура Брони очищения (по сюжетке Храма), добавлена новая модель и текстура для Доспехов света (по той же сюжетке).
- Несколько мелких изменений перед релизом, типа:
- из цветных каменных плиток в Яркендаре наконец-то можно будет хоть что-то понять о ловушках в Храме Аданоса;
- в Яркендаре, возле Дворца с зомби внутри добавлена скрытая возможность более легко добраться до клада, сундуков и Грозового лука (раньше за всеми ништяками нужно было прыгать либо с акробатикой, либо совершать хитрые телодвижения, да и выбраться оттуда без акробатики было проблематично);
- изменены некоторые фокусные имена для предметов, ещё чуток подкорректирован баланс, расширена пара диалогов и тому подобное.
Вторая версия мода
- Добавлены переработанные анимации отскока с двуручным оружием.
- Несколько исправленных моделей (спасибо @n1kx).
- Исправлено множество мелких багов/недоработок по отчету от @n1kx.
- Карл больше не принимает пилы и столярные клещи.
- Чуть снижена защита драконов, драгонийцев и назгулов.
- Добавлен ряд недостающих звуков.
- Добавлено еще несколько единиц оружия для Разбойника (пара топовых ловкостных дробяшек и альтернативные виды покупного колющего оружия по линейке Храма потерянных душ).
- У класса Разбойника гарантированный минимальный урон рубящим и дробящим оружием теперь будет составлять 10 единиц, вместо стандартных 5 (не работает для Кос/Серпов Крови).
- В дневник, в отдельные диалоги и в описание кое-каких предметов добавлена справочная информация по разным моментам мода (о доступе к усилению доспехов, об уровнях и рецептах алхимии, о величине доп.урона, об уровнях владения оружием и так далее).
- Добавлено Зелье спасения (после использования ГГ получает 3 заряда Спасения - каждый заряд автоматически полностью исцелит ГГ, если его здоровье упадет ниже 33%), варится из женьшеней, рецепт изучается у Игнаца или Риордиана.
- Мелкие правки баланса (цены, параметры, эффекты, вероятности и тд, в том числе есть и ослабления - например, 'Ухмылка смерти' порезана по урону и бонусу владения, а Армагеддон теперь наносит драконам только половину урона).
- К стандартной акробатике добавлены перекаты, стоимость обучения акробатике стала выше.
- Стали дороже некоторые начальные рецепты алхимии.
- Ряд изменений для Мага (в основном нерфов):
- ребаланс пары заклинаний (например, усилена одна из рун Когтя - Плевок Белиара; Армагеддон наносит драконам лишь половину урона);
- на 1 снижен реген маны у Посоха Тьмы, Ауры Источника и Кристалла мудреца,
- у паладинского заклинания Медитации реген маны наоборот увеличен на 1,
- вдвое снижены требования у Кристалла мудреца,
- подорожали магические посохи,
- слегка уменьшено требование для преждевременного изучения 3-го круга магии,
- а для преждевременного изучения 4-го и 5-го кругов требования наоборот увеличены,
- и что-то там еще.
- Немного изменился Костяной дракон - теперь он атакует площадной магией, а если переагривает на себя какую-либо нежить, то убивает ее за одну подачу и при каждом таком убийстве восстанавливает себе по 2500 здоровья; нежити вокруг него бегает много и сам дракон ее периодически вызывает.
- Ряд небольших правок:
- поправлено снятие Невидимости при атаках заклинаниями;
- Рудной настойке добавлен отображаемый статус;
- по кнопке M теперь можно увидеть и количество оставшихся зарядов Спасения;
- убраны требования Доспехам воителя (это перекованные Ржавые доспехи);
- подорожали Противоядия и Ментальные эликсиры (ментальные еще и слегка ослаблены по накопительному бонусу);
- исправлены найденные баги/недоработки;
- пара точечных правок баланса
- и ещё всякое разное.
- Новые текстуры для баров здоровья/маны, окошек диалогов, панели характеристик, панелей дневника, инвентаря, а также для старт-, лоад- и сейв-скринов.
- Некоторые бандиты научились пить зелья ускорения и гоняются за героем, как электро-веники); Берсерки Культа стали опаснее и в бою теперь чуть больше похожи именно на берсерков.
- Увеличены магические и огненные резисты у шаманов, урук-хаев, драгозавров и драгонийцев.
- Измененные боевые мув-сеты для орков, драгонийцев и людей.
- Новый подвид орков - Морра-урук (злобная и беспощадная тварь, нечто вроде элитного телохранителя высокопоставленных орков и дополнительно - охотник на людей).
- Некоторым противникам добавлены перекаты (как во время ближнего боя, так и во время стрельбы из лука/арбалета), отдельные маги начнут использовать стрейфы.
- Немного изменилась боевка троллей и зомби.
- Добавлена возможность 1 раз в сутки осквернить Ягоду гоблина на Жертвеннике Белиара (слегка измененная идея от @n1kx). Оскверненная ягода позволяет успешно совершить 1 карманную кражу любой сложности, не требуя ни ловкости, ни маны, ни изученного навыка кражи (ягоду нужно предварительно съесть); дополнительно - навык карманной кражи теперь можно изучить за 10 ОН (а не за 15, как было ранее), больше ягод и мха появилось у торговцев, а Константино теперь может менять мох на ягоды и наоборот.
- Внесено около полусотни небольших правок в 3 основные локации, включая новые пасхалки.
Первый апдейт
- Исправлен баг с невозможностью создать руны Упокоение нежити (3 круг) и Иссушение (4 круг).
- На совместной охоте Барток будет атаковать только издали (арбалетом). Его здоровье и навык владения уменьшены.
- У зелья Рудная настойка (временный реген маны) таймер будет работать лишь в то время, пока мана ГГ ниже 100%. Длительность действия сокращена с 6 до 5 минут, стоимость повышена. В итоге получается стабильный реген 600% маны.
- Обноски охотника можно будет получить еще и через кражу у ополченца Нормана.
- В Яркендар добавлены еще 2 таблички Маны на языке Воинов. Для большей привлекательности учить 2-й язык, играя за Мага.
- Неорас подарит ГГ-магу рецепт Зелья тройной маны. Чтобы изучить его, нужно знать рецепт Эликсира маны, а для варки потребуется 6 мандрагоры и 1 болотник.
- Несколько новых моделей для Серпов Крови (спасибо @dk5810).
- В кладах Грега (в Хоринисе) теперь будут выкапываться именно квестовые предметы, которые не будут изыматься при особых скупках (например, при скупке Хальвора).
- За молитвы Инносу Маг Огня теперь сможет получить только 20 бонусов на ману (раньше было без ограничений).
- Ряд мелких исправлений и корректировок.