Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 130.808
  • 1.059
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 14.763
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 16.218
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Реновация / Renovation: Скачать и Установить

Mod's Gothic 2 Реновация / Renovation: Скачать и Установить 0.8

Нет прав доступа на загрузку
модификация, которая значительно изменяет, расширяет и усложняет оригинальную Готику 2 - Ночь Ворона
Обновлен файл установки мода.
Теперь мод можно устанавливать и запускать на старых версиях Г2-НВ от GoG и на некоторых, не слишком 'ровных' репаках.

Других изменений нет, так что если у вас не было проблем с запуском мода, то вы можете спокойно играть на уже установленной версии.

Лог изменений старых версий мода:
Третья версия мода
  • Выложена ссылка на 0.30 версию мода.
  • В инструкцию по установке добавлена информация о патчах и плагинах, которые устанавливаются вместе с модом.
  • Также добавлена ссылка на мод в Steam.
  1. Добавлены отдельные боевые мув-сеты для Берсерков Культа; дополнительно еще немного переработан один из стандартных мув-сетов людей (FAI_HUMAN_STRONG).
  2. Стража на городских воротах теперь быстрее реагирует на попытки нелегально прокрасться через ворота;
    если же вы перелезли через стену, то не подходите к страже ворот, пока находитесь внутри города (иначе убьют, поэтому наружу выбирайтесь тоже перелезая через стену, а уже выбравшись - можно будет войти в город легально, либо же просто поговорите с Лотаром пока вы внутри).
  3. При взломе снижен шанс разбудить окружающих, если отмычка сломалась (с 66% до 33%) и снижены шансы согнуть отмычку (отмычки будут гнуться теперь лишь в промежутке с 75 до 150 ловкости и с немного меньшей вероятностью).
  4. Пофикшена проблема с периодически отключающимися после загрузки игры перекатами (спасибо @Хедин за баг-репорт и тесты).
  5. Наемник сможет изучить Чутье мародера уже во 2 главе.
  6. В боевке гоблинов, зомби, демонов и мракорисов немного изменена их реакция на действия игрока, так что бой с этими монстрами может оказаться не таким привычным и размеренным, как был раньше.
  7. Небольшие изменения для магов: за сдачу Когтя Белиара Сатурас даст не плохую руну, Круг смерти перенесён в 5-й круг, Чумной ветер теперь дешевле по требованиям маны, Длань Господа стала чуть дороже по требованиям маны и вернулась в 6-й круг, снижен урон Армагеддона и Круга смерти и что-то там ещё.
  8. Множество мелких правок/изменений: исправлены замеченные ошибки, недоработки и опечатки, добавлено несколько новых пасхалок в мир и в диалоги, немного усилены руны из Когтя Белиара, плюс слегка изменены некоторые другие заклинания, кое-какие правки баланса, вдвое снижено время ожидания между ударами киркой при добыче золота, легкие корректировки каменных големов на раскопках магов воды и тому подобное.
  9. Пожертвования Ватрасу теперь дают не только опыт, но и регенерацию маны или здоровья (х1) до конца дня.
    Халявный реген такого же вида есть в паре одноразовых бесплатных благословений.
    Также, сразу после выбора класса, Ксардас баффнет героя слабым регеном здоровья до конца текущего дня.
  10. Акробатика стала чуть дороже при изучении, дополнительно с ее изучением у героя повышается Травмостойкость (защита от урона при падении).
  11. Исправлен ряд серьезных и не очень серьезных багов/недоработок.
    В описание некоторых предметов и в дневник добавлены различные дополнительные пояснения.
    Точечно подкорректирован баланс в паре моментов.
  12. Изменено Кольцо берсерка. Теперь оно работает только в Хоринисе и даёт на 50% больше опыта за убийство противника. Взамен - наносит герою по 3 единицы урона за каждый его удар, выстрел или атаку заклинанием. Обновленное кольцо стимулирует убивать врага как можно быстрее и устраняет все схемы абуза, характерные для предыдущей версии кольца. Бонусные +50% опыта работают отдельно и независимо - вы можете сперва избить какого-то NPC до бессознательного состояния и получить стандартные 100% опыта за победу, а потом убить его и дополнительно получить бонусные 50%, либо же сразу убить NPC и получить за него 150% опыта в сумме. Стоимость активации кольца снижена.
  13. Из боевки Урук-хаев удален удар с разбега, теперь они будут чуть опаснее.
  14. Исправлен ряд текстур (удалена прозрачность в текстурах деревенских крыш, добавлен альфа-канал к паре текстур, в которых он вроде как должен был быть), снижена громкость некоторых звуков.
  15. Таймер временного бонуса ловкости от Одежонки взломщика будет останавливаться в диалогах и длительность этого бонуса увеличена до 45 секунд.
  16. Амазонки теперь не меняют оружие и атакуют всех врагов только из лука.
    Для более-менее честного боя с ними именным пиратам повышена защита от колющего.
  17. Пока что тестово (еще не знаю, во что это выльется) на 50% увеличена высота шага у людей и скелетов. Это позволяет им переступать большинство препятствий, в которые они раньше упирались во время преследования противника.
  18. Изменена боевка чернокнижников, дополнительно добавлен ряд условий и исправлений - теперь они больше не будут зависать. Также они перестали призывать скелетов в Хоринисе.
  19. Много мелких изменений в ИИ: поведение стражи на воротах, реакция на атаки, корректное убийство призванных существ, правка замеченных ошибок и так далее.
  20. Ряд небольших обновлений в некоторых квестах, событиях и диалогах: появилась возможность перемотать сутки дополнительным сном в единственном оставшемся квесте с суточным ожиданием, Риордиан выдаст награду за изучение всех умений бесполезного Огонька, увеличен в паре мест опыт, пофикшена возможность абузить дополнительную экспу от Кольца берсерка на сюжетных персонажах и тому подобное.
  21. Большая часть трофеев/курева перенесена в категорию еды: мандибулы краулера, агнисы косяков, окурки и жало. Теперь эти предметы будет легче найти. Кое-как поправлены их модельки в инвентаре (для хоть какой-то узнаваемости). Оставшиеся предметы (типа самих косяков или сердца демона) так и останутся в категории хлама, так как просто курить или жрать их не выгодно.
  22. Полностью переписана система активации дополнительного урона/эффектов для магического оружия/доспехов/бижутерии/зелий. Теперь любой дополнительный урон и эффекты активируются корректно и без ошибок.
    Речь о всевозможных эффектах кровотечения, оглушения, вампиризма и тому подобное и о различных видах дополнительного скриптового урона.
    Исправлены все встречавшиеся ранее проблемы: когда доп.урон наносился сквозь блок, либо наносился без удара, или вообще срабатывал несколько раз за 1 удар, когда доп.урон не наносился во время стрейфа противника, когда активация одного доп.эффекта приводила к спонтанной активации другого, когда доп.урон срабатывал от удара напарника/призыва и тому подобное.
  23. Исправлены замеченные ошибки/недоработки и немного скорректирован игровой баланс в различных моментах.
  24. Пара мелочей:
    1. в мир добавлено ещё полтора десятка новых пасхалок (очень скромных),
    2. незначительно увеличен стартовый набор, который Ксардас выдаёт при выборе класса,
    3. Зелью тройной маны, Проклятой крови, Зелью спасения, Отвару безумия и Пойлу берсерка добавлен скрытый бонус за количество выпитых бутылок с этими зельями,
    4. продуктам со скрытыми бонусами добавлена пометка об этом возле названия + добавлен раздел в дневнике, куда будут записываться все обнаруженные бонусы такого вида
    5. и что-то там ещё.
  25. Переработана система отравления во время боя. На 90% исправлены все косяки и недоработки старой системы.
    • Теперь в бою вас может отравить только ядовитый монстр, только если он вас ударил и только если нанес урон своим ударом. Отравление при таком ударе вешается со 100% вероятностью.
    • Однако, если вы сражаетесь с группой одновременно из ядовитых и не ядовитых монстров, то ядовитый противник должен каким-то образом стукнуть вас 2 раза подряд, чтобы отравить.
    • Такую же защиту от отравления на 1 дополнительный удар вы получите и в том случае, если убьете любого противника в атакующей вас группе - даже если группа целиком состоит из ядовитых монстров.
  26. Немного усложнён бой с Вороном - усилены его двойники и труп Бладвина, а молния, которой Ворон периодически шарахает ГГ, теперь может накапливать заряды, а затем разряжаться, нанося накопленный урон, сжигая герою ману и подлечивая самого Ворона. В среднем молния бьёт по 60, но на тестах иногда получалось отхватить от неё и на 130-170.
  27. Небольшой ребаланс оружия:
    • слегка снижены шансы кровотечения и повышены требования у Кос/Серпов Крови,
    • незначительно снижен шанс удара Водой Аданоса и уменьшен урон от самой Воды у Кулака Аданоса,
    • снижен шанс кровотечения у Рабского укротителя,
    • уменьшены цифры Похищения маны и Кражи маны у Собирателя знаний и Клешни Тифона,
    • Коготь Белиара получил дополнительный эффект и более подробное описание
    • и ещё пара незначительных правок.
  28. Много мелких правок в характеристиках существ. Речь не о силе/ловкости и тому подобном, а о высоте шага, высоте прыжка, скорости разворота на 180 градусов, уроне от падения с высоты и так далее.
    • Яркий пример - орки и драгонийцы научились забираться на возвышенности и теперь смогут достать игрока в некоторых местах, которые раньше считались безопасными для отстрела или передышки.
  29. Описание многих предметов и эффектов (в инвентаре, диалогах и дневнике) теперь будет более информативным и понятным. Речь в основном о дополнительных эффектах от зелий и оружия, о требованиях Вымогательства и Соблазнения, о различных информационных сообщениях и тому подобное.
  30. Берсеркам Культа выдано новое шмотьё, вместо слишком круто выглядевших железных доспехов.
  31. Исправлено много мелких ошибок в поведении и реакции различных NPC.
  32. Ряд точечных изменений в различных сферах:
    • увеличена скорость выпиливания заготовок для стрел и болтов;
    • заключенному-повару в замке ДР добавлен диалог для жарки мяса (за золото);
    • еще несколько корректировок для усложнения боев (например, демоны в ближнем бою будут атаковать магией при малейшем разрыве дистанции, тролли и големы будут быстрее разворачиваться, орки и драгонийцы будут преследовать героя в воде, 2 босса получили иммунитет к заклинанию Водоворот и тому подобное);
    • отмычки будут гнуться реже;
    • более подробное описание для некоторых предметов;
    • небольшие нерфы уникального оружия, которое можно сдавать Гербрандту
    • и тому подобное.
  33. Небольшие новинки для мода:
    • напарникам-людям теперь можно дать зелье ускорения;
    • немного изменена логика охраны корабля паладинов, из-за чего корабль будет гораздо сложнее облутать;
    • по квесту Оружие Тьмы ещё немного подкорректировано поведение/логика Магов Воды в Яркендаре;
    • для атмосферности в мир добавлены трупы отдельных персонажей, которые сюжетно убивались скриптом или исчезали из мира (например, Маг Огня сможет найти тело покончившего с собой послушника Агона, если не убил его сам на Испытании Огня; в 3 главе можно будет найти тело бандита Чоппи + жрущего его варга, если игрок пощадил Чоппи в 1-й главе и тому подобное);
    • из диалогов с Назгулами удален эффект DEMENTOR_FX, а из их ритуала по разрушению Глаза Инноса удален эффект SPELLFX_INCOVATION_RED - это избавит некоторых игроков от необходимости загружаться после диалогов с Назгулами и не будет сажать FpS при попытке забрать Глаз из Круга Солнца;
    • для классов воина и разбойника в дневник добавлено краткое описание Чистого дополнительного урона и механики его срабатывания, также скорректировано описание всего оружия, у которого есть Чистый дополнительный урон;
    • исправлены различные ошибки и недоработки в ряде квестов, добавлены/изменены отдельные награды по квестам и их этапам;
    • понерфлена Одежонка взломщика, 'Клешня Тифона' в ДР заменена на Рунный посох, увеличены отдельные цены предметов и повышена стоимость пары навыков;
    • мелкие правки/фиксы в боевке пары монстров;
    • плюс что-то ещё, о чём уже не помню.
  34. Немного переделана панель настроек Управления в стартовом меню игры - добавлен отдельный хот-кей для отображения скрытых баффов и их длительности.
    • По хот-кею можно увидеть, например, регенерацию Маны от Боевой медитации паладинов + оставшееся время, количество зарядов Спасения, наличие какого-либо Благословения + его длительность и тому подобное.
  35. Мелкие новинки:
    • абуз грибов (выложить гриб на землю и запрыгивать с него) сделан бессмысленным в ряде мест, где подобный абуз приносил профит;
    • еще немного усилены Драконы;
    • Сильвио в Хоринисе добавлен в список сюжетных персонажей (избить можно, а убить нельзя);
    • сюжетным персонажам добавлена анимация перехода в бессознательное состояние при попытке их убийства;
    • при создании Оружия Тьмы в дневник записывается схема его работы и подробности обо всех его эффектах;
    • усилена охрана Хош-Пака, добавлен респ мобов в ряде сюжетных мест,
    • внесены корректировки в некоторые квесты, исправлены найденные ошибки и тд.
  36. Еще несколько правок/новинок:
    • в квесте Неораса время ожидания сокращено с 2 полных дней, до наступления следующего дня;
    • немного подкорректирован распорядок дня орков (может, будут меньше тупить);
    • добавлен новый хот-кей с шуточной анимацией для ГГ (хот-кей скрыт в дополнительных кнопках управления);
    • правки баланса в паре моментов, исправление ошибок/недоработок, плюс более подробное описание некоторых навыков;
    • пересмотрены и слегка усилены кольца/амулеты на защиту и сопротивление.
  37. Отредактированы миры Хориниса, Яркендара и Долины рудников: исправлены замеченные ошибки и недоработки, добавлено несколько пасхалок, поправлены путевые точки и тому подобное.
  38. Добавлена сложная пасхалка из 3 сундуков - по 1 в каждой локации; вы получите разные награды в зависимости от того, сколько сундуков, в каком порядке и на каком этапе игры сможете найти; эта пасхалка сдобрена небольшой историей, которую можно будет прочесть в записках из этих сундуков.
  39. Немного агрессивнее стала стража на воротах - за попытку атаковать такого стражника вас скорее всего убьют, при чём толпой.
  40. Вместе с новой версией мода будут автоматически устанавливаться ещё несколько плагинов:
    • Помощник вора от Хедина (в основном для визуализации угаданной комбинации при взломе замков)
    • Хотбар от Haart-а (быстрая смена предметов через отдельную панель),
    • и zMarkItems от TopLayer (подсветка новых предметов и непрочитанных документов в инвентаре).
    • Плагины будут добавляться отдельными файлами, поэтому их можно будет удалить из папки Data, если они чем-то не понравятся.
  41. Изменена модель и текстура Брони очищения (по сюжетке Храма), добавлена новая модель и текстура для Доспехов света (по той же сюжетке).
  42. Несколько мелких изменений перед релизом, типа:
    • из цветных каменных плиток в Яркендаре наконец-то можно будет хоть что-то понять о ловушках в Храме Аданоса;
    • в Яркендаре, возле Дворца с зомби внутри добавлена скрытая возможность более легко добраться до клада, сундуков и Грозового лука (раньше за всеми ништяками нужно было прыгать либо с акробатикой, либо совершать хитрые телодвижения, да и выбраться оттуда без акробатики было проблематично);
    • изменены некоторые фокусные имена для предметов, ещё чуток подкорректирован баланс, расширена пара диалогов и тому подобное.

Вторая версия мода
  1. Добавлены переработанные анимации отскока с двуручным оружием.
  2. Несколько исправленных моделей (спасибо @n1kx).
  3. Исправлено множество мелких багов/недоработок по отчету от @n1kx.
  4. Карл больше не принимает пилы и столярные клещи.
  5. Чуть снижена защита драконов, драгонийцев и назгулов.
  6. Добавлен ряд недостающих звуков.
  7. Добавлено еще несколько единиц оружия для Разбойника (пара топовых ловкостных дробяшек и альтернативные виды покупного колющего оружия по линейке Храма потерянных душ).
  8. У класса Разбойника гарантированный минимальный урон рубящим и дробящим оружием теперь будет составлять 10 единиц, вместо стандартных 5 (не работает для Кос/Серпов Крови).
  9. В дневник, в отдельные диалоги и в описание кое-каких предметов добавлена справочная информация по разным моментам мода (о доступе к усилению доспехов, об уровнях и рецептах алхимии, о величине доп.урона, об уровнях владения оружием и так далее).
  10. Добавлено Зелье спасения (после использования ГГ получает 3 заряда Спасения - каждый заряд автоматически полностью исцелит ГГ, если его здоровье упадет ниже 33%), варится из женьшеней, рецепт изучается у Игнаца или Риордиана.
  11. Мелкие правки баланса (цены, параметры, эффекты, вероятности и тд, в том числе есть и ослабления - например, 'Ухмылка смерти' порезана по урону и бонусу владения, а Армагеддон теперь наносит драконам только половину урона).
  12. К стандартной акробатике добавлены перекаты, стоимость обучения акробатике стала выше.
  13. Стали дороже некоторые начальные рецепты алхимии.
  14. Ряд изменений для Мага (в основном нерфов):
    • ребаланс пары заклинаний (например, усилена одна из рун Когтя - Плевок Белиара; Армагеддон наносит драконам лишь половину урона);
    • на 1 снижен реген маны у Посоха Тьмы, Ауры Источника и Кристалла мудреца,
    • у паладинского заклинания Медитации реген маны наоборот увеличен на 1,
    • вдвое снижены требования у Кристалла мудреца,
    • подорожали магические посохи,
    • слегка уменьшено требование для преждевременного изучения 3-го круга магии,
    • а для преждевременного изучения 4-го и 5-го кругов требования наоборот увеличены,
    • и что-то там еще.
  15. Немного изменился Костяной дракон - теперь он атакует площадной магией, а если переагривает на себя какую-либо нежить, то убивает ее за одну подачу и при каждом таком убийстве восстанавливает себе по 2500 здоровья; нежити вокруг него бегает много и сам дракон ее периодически вызывает.
  16. Ряд небольших правок:
    • поправлено снятие Невидимости при атаках заклинаниями;
    • Рудной настойке добавлен отображаемый статус;
    • по кнопке M теперь можно увидеть и количество оставшихся зарядов Спасения;
    • убраны требования Доспехам воителя (это перекованные Ржавые доспехи);
    • подорожали Противоядия и Ментальные эликсиры (ментальные еще и слегка ослаблены по накопительному бонусу);
    • исправлены найденные баги/недоработки;
    • пара точечных правок баланса
    • и ещё всякое разное.
  17. Новые текстуры для баров здоровья/маны, окошек диалогов, панели характеристик, панелей дневника, инвентаря, а также для старт-, лоад- и сейв-скринов.
  18. Некоторые бандиты научились пить зелья ускорения и гоняются за героем, как электро-веники); Берсерки Культа стали опаснее и в бою теперь чуть больше похожи именно на берсерков.
  19. Увеличены магические и огненные резисты у шаманов, урук-хаев, драгозавров и драгонийцев.
  20. Измененные боевые мув-сеты для орков, драгонийцев и людей.
  21. Новый подвид орков - Морра-урук (злобная и беспощадная тварь, нечто вроде элитного телохранителя высокопоставленных орков и дополнительно - охотник на людей).
  22. Некоторым противникам добавлены перекаты (как во время ближнего боя, так и во время стрельбы из лука/арбалета), отдельные маги начнут использовать стрейфы.
  23. Немного изменилась боевка троллей и зомби.
  24. Добавлена возможность 1 раз в сутки осквернить Ягоду гоблина на Жертвеннике Белиара (слегка измененная идея от @n1kx). Оскверненная ягода позволяет успешно совершить 1 карманную кражу любой сложности, не требуя ни ловкости, ни маны, ни изученного навыка кражи (ягоду нужно предварительно съесть); дополнительно - навык карманной кражи теперь можно изучить за 10 ОН (а не за 15, как было ранее), больше ягод и мха появилось у торговцев, а Константино теперь может менять мох на ягоды и наоборот.
  25. Внесено около полусотни небольших правок в 3 основные локации, включая новые пасхалки.

Первый апдейт
  1. Исправлен баг с невозможностью создать руны Упокоение нежити (3 круг) и Иссушение (4 круг).
  2. На совместной охоте Барток будет атаковать только издали (арбалетом). Его здоровье и навык владения уменьшены.
  3. У зелья Рудная настойка (временный реген маны) таймер будет работать лишь в то время, пока мана ГГ ниже 100%. Длительность действия сокращена с 6 до 5 минут, стоимость повышена. В итоге получается стабильный реген 600% маны.
  4. Обноски охотника можно будет получить еще и через кражу у ополченца Нормана.
  5. В Яркендар добавлены еще 2 таблички Маны на языке Воинов. Для большей привлекательности учить 2-й язык, играя за Мага.
  6. Неорас подарит ГГ-магу рецепт Зелья тройной маны. Чтобы изучить его, нужно знать рецепт Эликсира маны, а для варки потребуется 6 мандрагоры и 1 болотник.
  7. Несколько новых моделей для Серпов Крови (спасибо @dk5810).
  8. В кладах Грега (в Хоринисе) теперь будут выкапываться именно квестовые предметы, которые не будут изыматься при особых скупках (например, при скупке Хальвора).
  9. За молитвы Инносу Маг Огня теперь сможет получить только 20 бонусов на ману (раньше было без ограничений).
  10. Ряд мелких исправлений и корректировок.
Сверху Снизу