Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 168.467
  • 1.375
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 16.082
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 16.437
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Реновация / Renovation: Скачать и Установить

Mod's Gothic 2 Реновация / Renovation: Скачать и Установить 0.82_fix

Нет прав доступа на загрузку
модификация, которая значительно изменяет, расширяет и усложняет оригинальную Готику 2 - Ночь Ворона
Исправлены ошибки в компоновке файлов мода.
Геймплейных изменений нет.
Симпатии: KyMuP
Выход версии 0.82 связан с обновлением некоторых плагинов, патчей и скриптовых функций (подробности ниже):

- обновлен плагин Hedin_Union_Thief_Helper (добавлены новые функции) и патч zProjectileDistance (устранены ошибки);
- восстановлены музыкальные зоны во всех локациях - спасибо @n1kx;
- несколько исправлений и мелких новинок в локации Хориниса (заделаны обнаруженные дыры в текстурах, добавлено несколько новых камней и доп.объектов, фокусное имя для кнопки в башне Ксардаса и тд);
- несколько улучшенных текстур;
- пара изменений в карте монстров (например, шаман Хош-Пак со своей охраной появится не сразу, а лишь в 4-й главе - строго по квесту паладина Орика);
- ряд изменений в оружии ближнего боя (слегка понерфлены новые топоры/секиры, скорректирована длина у некоторого оружия и тд);
- увеличен угол скольжения для людей и гуманоидных противников (теперь можно забираться на чуть более крутые склоны);
- и несколько других, менее значимых изменений.

Новая игра не обязательна
(те, кто уже убил Хош-Пака во 2 или 3 главе, смогут убить его еще раз в 4-й).

Установка стандартная - удалить предыдущую версию через её деинсталлятор, затем установить версию 0.82.
Версия 0.81 содержит ряд геймплейных и графических новинок, со списком которых можно ознакомиться здесь
Готика 2: Реновация - Renovation: Скачать и Установить

Если вы начинали играть на версии 0.8, то новую игру начинать не нужно. Просто удалите версию 0.8 через её деинсталлятор, а затем установите версию 0.81 (папка сохранений при этом останется).
Если на старом сохранении вы уже посещали Яркендар или Долину Рудников, то эти локации будут обновлены лишь частично (вашей игре это не помешает и ничего в ней не сломается).
Симпатии: ang1 и KyMuP
Версия 0.8 содержит огромное количество разнообразных изменений, новинок и исправлений в геймплее, локациях, графике, звуках и в других сферах игры.

Новые текстуры, доспехи, оружие и монстры,
серьезные изменения в развитии и прокачке Героя,
новые пасхалки и обновленная карта монстров,
исправление всех обнаруженных ошибок (включая текстурные),
разнообразные улучшения в самых разных сферах - от поведения врагов, до квестовой и интерфейсной составляющих,
плюс многое-многое другое.

Со списком основных изменений и новинок вы можете ознакомиться в этих двух постах:
Готика 2: Реновация - Renovation: Скачать и Установить
и
Готика 2: Реновация - Renovation: Скачать и Установить
Версия 0.7 содержит множество разнообразных новинок, исправлений и изменений.

Наконец-то прописаны все опции Соблазнения и Вымогательства,
полностью изменена сюжетка Города потерянных душ,
появились новые способы заработка,
исправлены все замеченные ошибки,
скорректирован баланс в некоторых сферах игры,
плюс новые текстуры, предметы, монстры, диалоги и многое другое.

Подробнее о самых важных новинках здесь
Готика 2: Реновация - Renovation: Скачать и Установить
Эта версия содержит много небольших улучшений геймплея и баланса, а также несколько классовых и общих новинок.
Также были пофикшены все замеченные баги, ошибки и просчёты.
Есть и новые текстуры, модели, правки локаций и всякое такое.
Более подробная информация по ссылке
Готика 2: Реновация - Renovation: Скачать и Установить
В этой версии была полностью переработана и улучшена графика - монстры, архитектура, природа, доспехи, предметы инвентаря, интерьера и окружения и многое другое.
Помимо улучшения графики, новая версия содержит множество геймплейных новинок (новые зелья, доспехи, крафт, трофеи, новый билд так далее),
ряд балансных изменений
и многочисленные правки в локациях и скриптах.
С подробной информацией можно ознакомиться в этом посте
Готика 2: Реновация - Renovation: Скачать и Установить
Эта версия затрагивает в основном баланс, экономику и визуал мода.
Со списком большинства изменений и новинок можно ознакомиться по ссылке
Готика 2: Реновация - Renovation: Скачать и Установить
  • Версия 0.54 обновлена и содержит последние исправления. Предыдущие версии можно скачать на вкладке История.
  • Мод доступен в Steam и на форуме. Скоро появятся немецкая, английская и польская локализации в Steam (английский будет с промт-переводом).
Список основных изменений версии:

  • Кровавые чаши:
    • исправлена ошибка с невозможностью взять квест, если ГГ разыскивается в городе за какое-либо преступление;
    • в награду Кассия может предложить ещё и одноручную шпагу, а не только двуручную глефу; параметры шпаги и глефы немного усилены.
  • Монастырь - мой дом родной
    • если вступить в Послушники за 1000 золотых и овцу, то Ополос даст Герою 1 Агнис вина и 1 Агнис воды.
  • Заначка Диего
    • мешок с золотом Диего будет появляться в 3-ей главе (чтобы не лезли в Долину Рудников в первой).
  • (вне квестов)
    • в Яркендар добавлен Трокар и его небольшая, печальная история.

  • Магия/Заклинания
    • немного увеличен урон заклинаний Разряда, Огненной стрелы, руны Ксардаса, Стрелы стужи, Водяной иглы, Гейзера и Огненного взрыва;
    • усилен и исправлен доп.эффект Стрелы стужи;
    • увеличилась стоимость изучения почти всех рун;
    • увеличена стоимость навыков Призывателя;
    • повышено требование для преждевременного изучения 3-го и 4-го кругов магии;
    • для преждевременного изучения 3-го и 4-го круга магии Артефактору потребуется больше маны, чем Рунному магу;
    • Сон теперь можно применять и на паладинов (кроме самых мощных и кроме стражи врат/проходов); а на ведьм сон работает уже как пару версий;
    • добавлено 2 новых руны для Артефактора;
    • увеличен урон у начальных заклинаний ведьм/личей/назгулов.
  • Враги
    • Личи (скелеты-маги) получили новое заклинание, вместо Стрелы стужи, также им возвращена боёвка со стрейфами;
    • изменились защита и в паре случаев здоровье у многих начальных монстров (черные гоблины, волки, снепперы, луркеры, гарпии и тд);
    • если в бою с Шсанг Ксоссом ( Город потерянных душ) будет убита одна из его Теней, то помимо восполнения здоровья он телепортируется к Герою и уничтожит всех призванных существ Героя;
    • Назгулы в 3-й главе будут использовать новый дополнительный навык при встрече с Артефактором;
    • Назгулы в 4-й главе смогут только 1 раз за бой переключиться на заклинание Кулак ветра (в 5-й главе смогут переключиться 2 раза); при некоторой сноровке можно будет абузить Назгулов - подошли вплотную, дождались активации Кулака ветра, потом шустро отбежали, дождались переключения на Огнешар и этим заблокировали Кулак ветра до конца боя;
    • Демоны и Архидемоны теперь снижают время жизни призванных существ своими дальними атаками;
    • у Костяных пилигримов усилен эффект лечения и сожжения вражеского Здоровья/Маны.
  • Навыки
    • увеличена стоимость Ауры снайпера.
  • Крафт
    • изменился рецепт осквернения Мантии тьмы;
    • добавлены рецепты создания и улучшения артефактов (только для Артефактора).
  • Цены
    • подорожали Рунные камни;
    • немного подорожал Королевский щавель;
    • чуть подорожало Зелье Спасения (теперь оно еще и хилит на фулл при использовании из инвентаря);
    • подорожала Святая вода (нужна в основном Артефактору для улучшения его артефактов);
    • чуть подорожали Эликсиры солнца.
  • Оружие
    • второй навык Катаны/Нодати теперь наносит больше чистого урона (150% от ловкости, вместо 100%);
    • бонус к владению у дробящего ловкостного оружия увеличился на 5;
    • урон у рубящего ловкостного оружия увеличился на 10 единиц, а бонус к владению уменьшился на 5;
    • в инвентаре Ментора и Матери Культа будет лежать более полезное оружие;
    • усилено начальное оружие у послушников и начинающих магов, добавлено несколько новых экземпляров.
  • Достижения/Титулы
    • для достижения 'Зеленый гурман' теперь нужно 25 кристаллов, вместо 30;
    • изменены названия и бонусы некоторых титулов (в основном бонусы от титулов изменились для Артефактора);
    • добавлено новое достижение (Корд, только для ГГ без гильдии).
  • Главный герой
    • классы Воина и Разбойника получат на старте игры ещё и бонус к владению оружием (одноручным и двуручным и плюс луком или арбалетом);
    • в начале игры у Героя будет на 25 Здоровья больше;
    • если Герой справит малую нужду при отравлении, то яд будет выведен из организма; в первый игровой день эта фишка работает без ограничений, а далее - лишь 1 раз в сутки, также за это событие дают немного опыта.
  • Локации
    • немного мелких правок в Хоринисе, плюс еще чуток лута в паре мест;
    • из большинства сундуков Яркендара удалена еда, а обычное золото заменено на старинные монеты; плюс ряд мелких исправлений в локации.
  • Предметы
    • снижены бонусы к мане/хп у Спиножала, Кулона совета, Талисмана баланса и Кольца баланса;
    • Рудная настойка переименована в Рудные капли, изменено описание и усилен эффект (содержит 300 капель, каждая капля регенит 3% маны, капли срабатывают каждые 0.8 сек и только когда маны меньше 100%, эффект от нескольких зелий суммируется), количество оставшихся капель будет отображаться по кнопке 'Скрытые баффы';
    • уменьшен бонус у зелья Замерзшее пламя;
    • немного снижена защита от огня у доспехов наемников/драконоборцев и ополчения/паладинов.

  • наконец-то исправлены зависающие Личи (скелеты-маги);
  • исправлено несколько мелких ошибок в диалогах, квестах и условиях;
  • теперь двойная мана от навыка 'Эфирный сон' у класса Чародея не будет исчезать после снятия любого амулета с бонусом маны (после сна игроки меняют надетый амулет на Огонька, чтобы получить от него суточный опыт); также двойная/тройная мана не будет исчезать после пожертвований Инносу (молитвы с бонусом к мане).

  • теперь на Агнисах будет указан конкретный бонус, а на продуктах для Трансмутации - параметр, на который влияет Агнис из этих продуктов;
  • множество мелких исправлений и корректировок в различных текстах мода.

  • для гильдии Магов Огня добавлена новая подгильдия - Артефактор;
    • новых квестов у Артефактора нет, по сути - это просто отдельный игровой билд;
    • некоторые квесты, товары, бонусы и награды изменились специально под Артефактора;
  • подгильдия специализируется на ближнем бое, большом количестве маны и на использовании в бою особых артефактов (доступны только этой подгильдии);
    • Послушник в монастыре может стать или Рунным магом (стандартный маг), или Артефактором и изменить выбор нельзя;
  • Артефактор не умеет создавать руны (кроме одной уникальной), но изучает круги магии для доступа к формулам рун - этими формулами он усиливает свои артефакты;
    • стоимость изучения рунных формул у него гораздо ниже, часть рунных формул вообще недоступна для изучения (все те, которые не нужны для артефактов);
    • Артефактор может использовать любые найденные/полученные руны;
    • уникальная руна создаётся в 5-й главе, по рецепту из подвала монастыря - пригодится для финальной зачистки и для Ирдората;
    • при вступлении Артефактор также получает несколько мелких подарков от обитателей монастыря и + 4 пассивки (иммунитет к проклятиям, снижение урона от темной магии, суточный реген маны за молитвы и тд);
    • также небольшой и полезный подарок выдаст во 2-й главе Милтен;
  • сами артефакты создаются и улучшаются на Рунном столе, по рецептам из особых книг - эти книги Артефактор получает при вступлении и в награду за некоторые квесты;
    • почти все артефакты для функционирования требуют ману, при чем маны в итоге нужно даже больше, чем Рунному магу (но и бонусов к мане у Артефактора больше);
    • для улучшения Артефактов также используется много Святой воды - купить ее в неограниченном количестве можно в Алтарях Инноса;
  • сейчас для игры доступно 4 артефакта:
    • Балахон (роба) - защитный и усиливающий артефакт, не расходует ману, улучшается трижды, одно из улучшений дает иммунитет к опрокидыванию (от вепрей, мракорисов и некоторых зомби);
    • Шар - автоматический атакующий артефакт, расходует ману на атаки, доступен в 8 разных вариациях, также он даёт бонус к здоровью;
    • Посох - артефактное оружие с двумя ударными заклинаниями, каждое из заклинаний можно улучшить до 3 раз (итого получается 9 вариантов посоха), заклинания расходуют ману при срабатывании, физ.урон посоха скалируется от маны, сам посох даёт ещё и небольшой бонус к защите;
    • и Кольцо - автоматический артефакт лечения и регена маны, лечение расходует ману, кольцо можно дважды улучшить, серьезно повысив реген и слегка увеличив лечение, также на нём есть бонус к мане (бонус увеличивается с улучшением кольца).
Вышла новая версия мода — v.0.53.1. Предыдущие версии можно скачать на вкладке История.

Обновите те, кто играл на версии 0.53:
  1. Сохраните папку с сохранениями.
  2. Удалите мод через деинсталлятор.
  3. Установите версию 0.53.1.
  4. Продолжайте игру на старых сохранениях.
Остальным игрокам: начните игру заново.

Список основных изменений версии:
  1. Рудная настойка будет восполнять по +1 маны, если у героя максимальная мана меньше 50;
  2. Новые модели для рудных мечей (на более длинные заменены все модели двуручников и 2 модели одноручников),
    • плюс несколько новых моделей для оружия NPC;
  3. Исправлена ошибка в последовательности уменьшения ОН за уровень (для уровней 30+);
    • само уменьшение ОН за уровень теперь будет начинаться с 26 уровня, а не с 21;
  4. Изменено Одеяние Тени - навык 'Ловкость убийцы' будет давать +25 к ловкости на 60 секунд (за каждое убийство), но бонус будет действовать всего минуту, без обновления таймера от новых убийств;
  5. Исправлены мелкие ошибки и опечатки,
  6. Изменены названия у пары предметов,
  7. Плюс пара точечных правок баланса.
Сверху Снизу