Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
После изучения техники прямой урон дуалами героя и духов уменьшается на 50%. Штраф применяется один раз после штатного расчёта НБ.
Во фликере герой не наносит личный урон: каждый контакт призывает духа со 100% шансом. Ручные атаки отключены; удержание техники и возврат на якорь доступны.
Исправлен расчёт урона духов: используются актуальные параметры оружия и множитель героя.
Духи выполняют вращающийся удар двумя клинками.
Удар духа ускорен с 1 до 0,2 секунды. Исчезновение увеличено с 0,18 до 2 секунд, непрозрачность — с 35% до 65%.
Призрачный вид во фликере с любым доспехом. Постоянный эффект «Покрова безмолвия» и его настройка убраны.
«Теневая метка» доступна с 15-го уровня вместо 22-го. Шанс духа вне фликера изменён с 20% на 15%.
«Зов странника» теперь имеет два ранга: 25% с 20-го уровня и 35% с 25-го вместо 30% с 30-го уровня.
Обновлены описания способностей и разговор с Гонсалесом перед обучением. Выученные ранги сохраняются.
Для обновления полностью закройте игру, уберите прежний VDF Flicker и положите новый файл в Data/Plugins.
Исправлено чтение игрового времени после смены мира и повторной загрузки. От него зависят пассивное восстановление зарядов, срок действия якоря и рассеивание духа.
При установке якоря индикатор сразу показывает расход одного заряда. Нажатие возврата в момент исчезновения духа не ставит новую точку.
Двойники занимают свободные позиции в порядке: за спиной цели, по бокам, спереди.
Закройте игру и замените прежний VDF Flicker в Data/Plugins.
Теневой якорь. Гонсалес обучает навыку с 18-го уровня после Техники I. Цена - 1000 золота и 3 ОО. В абсолютном СНК нужно только золото.
За один заряд герой оставляет духа на 20 секунд. Повторное нажатие прерывает серию Фликера и бесплатно возвращает к духу, если место свободно. При удалении на 30 м дух рассеивается. Значок справа постепенно опустошается и показывает оставшееся время.
По умолчанию якорь ставится на левый Shift + R. Клавиша и модификатор меняются в меню «Фликер → Теневой якорь».
На дальних скачках по открытому месту камера сразу следует за новой целью. У препятствий она ищет промежуточную точку и временно сокращает дистанцию.
Скорость дальнего следования увеличена с 28 до 60 м/с, время возврата за спину - с 550 до 650 мс. Если герой оказывается слишком близко, камера отъезжает до 5 м.
Если герой приземлился, но удар сорвался, Фликер сообщает об этом вместо ошибки посадки.
Для обновления закройте игру и замените прежний VDF Flicker в Data/Plugins.
После серии камера разворачивается к герою и возвращается за спину за 550 мс вместо 400 мс. На дальних скачках она плавно наводится на цель и следует за ней со скоростью до 28 м/с.
При следовании камера держит точку фокуса выше, чтобы реже опускаться к земле.
Материалы доспехов странников получили отдельные имена, чтобы не пересекаться с материалами брони НБ. На спине появились бирюзовые знаки, а на «Покрове безмолвия» они есть и на рукавах.
Убрана привязка игрового скрипта к другому плагину.
Для обновления закройте игру и замените прежний VDF Flicker в Data/Plugins.