Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 10.220
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 13.229
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 7.012
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Иконка ресурса

Mod's Gothic 1 Othello / Отелло 4.4.1.3

Нет прав доступа на загрузку
Польский мод, изменяющий баланс, геймплейную и визуальную составляющую оригинальной Готики 1.
Мод обновлен до версии 4.4.1.3 от 04.05.26

В ближайшие дни возможен выход фиксов, если обнаружатся баги.

Помимо основного списка изменений ниже, добавлю, что была введена система телепортации через карту колонии (клавиша М). После нахождения руны телепортации, на карте будет появляться отметка, нажав на которую применится соответствующий телепорт.

4.4

ИСПРАВЛЕНИЯ

- Волк: исправлена ошибка с произносимыми диалогами,
- Исправлена редкая ошибка, которая могла повредить сохранение игры, если сохраниться сразу после завершения диалога/монолога,
- Исправлено улучшение древнего магического доспеха у Стоуна,
- Спящий корректно невосприимчив к магическому урону,
- Топор: Сдвоенный тесак - исправлено описание бонуса и значение бонуса сопротивления магии (ранее было 0, теперь 10),
- Ксардас продаёт мантию Тёмных Искусств только для магических гильдий,
- Запись об обучении навыку трофеев больше не попадает в категорию алхимии,
- Исправлены позиции предметов, которые левитировали,
- Создание Драконьей Погибели — корректно забирает 10x смолы (ранее 0x),
- Чертеж: Святой исполнитель — исправлено название (ранее Драконья Погибель),
- Арканум Голум - Том I имеет корректную стоимость 100 кусков руды (ранее 20),
- Исправлен исходный код двуручного оружия,
- Исправлен исходный код луков,
- Гор На Ран: исправлена функция обучения трофеям, которая могла блокировать изучение трофеев из книг,
- Исправлена ошибка с отрицательным % к максимальному здоровью, из-за которой при определённой последовательности игрок мог иметь больше очков здоровья, чем положено,
- Исправлено неверно отображаемая стоимость руды при обучении атрибутов (реальная стоимость была корректной),
- Исправлена функция у Зитрикса при продаже руны телепортации: теперь корректно даёт магическую руду (ранее руда отнималась),
- Обновлён исходный код одежды послушников и всех мантий (ранее бонусы были жёстко прописаны),
- Обновлена покупка мантий у Корристо, Сатураса и Идола Кадара под новые стандарты,
- Исправлен исходный код покупки доспехов (Фиск, Волк, Идол Намиб, Ксардас, Миксир, Зитрикс).

Маги выглядят чрезмерно сильными, особенно на 1 и 2 круге магии на поздних этапах игры, где скалирование негативно влияет на заклинания 3+ круга из-за небольшой разницы в уроне. Поэтому принято решение снизить скалирование заклинаний 1 и 2 круга.

МАГИЯ:

- Свет: больше не даёт бонус к скорости передвижения,
- Огненный снаряд: магический урон: 50 (+55% магической силы) → 50 (+45% магической силы),
- [New] Огненный взрыв: 2 круг, стоимость маны: 10, магический урон: 75 (+55% магической силы),
- Огненный шторм: магический урон: 100 (+50% магической силы) → 100 (+55% магической силы), стоимость маны: 20 -> 15,
- Пекло: магический урон: 20 (+30% магической силы) → 25 (+30% магической силы),
- Огненный дождь: магический урон: 500 (+70% магической силы) → 500 (+90% магической силы), стоимость маны: 80 → 100,
- Ледяная стрела: стоимость маны: 10 → 8,
- Ледяная глыба: стоимость маны: 20 → 30,
- Стрела пироманта: магический урон: 75 (+70% магической силы) → 100 (+70% магической силы),
- Дыхание смерти: стоимость маны: 30 → 25,
- Огненный шар: стоимость маны: 15 → 10,
- Шаровая молния: стоимость маны: 15 → 10,
- Кулак ветра: стоимость маны: 15 → 10,
- Волна Смерти УРИЗЕЛЯ: магический урон: 666 (+100% магической силы), стоимость маны: 33,
- Призыв голема: стоимость маны: 15 → 30.

После очередных изменений в физической защите противников игроки на ранних этапах наносили огромное количество урона. В связи с этим снижаю урон у базового оружия и усиливаю его у оружия tier 2 и tier 3.

Урон двуручного оружия изменен с:
36 → 30, 42 → 35, 48 → 40, 54 → 45, 60 → 50,
66 → 56, 72 → 62, 78 → 68, 84 → 74, 90 → 80,
96 → 87, 102 → 104, 108 → 111, 114 → 118, 120 → 115

Урон одноручного оружия изменен с:
30 → 24, 35 → 28, 40 → 32, 45 → 36, 50 → 40,
55 → 45, 60 → 50, 65 → 55, 70 → 60, 75 → 65,
80 → 71, 85 → 77, 90 → 83, 95 → 89, 100 → 95

СИСТЕМА:

= Теперь в диалоге отображаются доспехи на продажу (аналогично наградам),
- [New] Добавлена возможность просмотра текущего надетого доспеха во время диалога покупки доспехов.

МИР:

- Слегка уменьшено стартовое количество противников в 1 главе.

Количество трав в мире всё ещё слишком велико, из-за чего ощущение их "редкости" пропадает. Снижаю их количество и ослабляю эффект трав на ману, чтобы мотивировать игрока варить зелья.

Еда и травы:

- Утренняя роса: количество в мире снижено с 276 → 260,
- Магический корень: восстанавливает ману +15 → +10, количество в мире снижено с 259 → 195,
- Огненная крапива: восстанавливает ману +30 → +20, количество в мире снижено с 150 → 130,
- Трава маны: восстанавливает ману +50 → +40, количество в мире снижено с 79 → 60,
- Лечебная трава: количество в мире снижено с 75 → 60,
- Солнечная трава: количество в мире снижено с 150 → 120,
- Лечебный корень: количество в мире снижено с 225 → 180,
- Лесная ягода: количество в мире снижено с 300 → 240.

У многих NPC был одинаковый ассортимент товаров, поэтому я распределил предметы таким образом, чтобы у большинства торговцев были уникальные предметы, которых нет у других.

NPC:

- Изменён ассортимент товаров для продажи у: Снаф, Волк, Фортуно,
- Пропавший стражник (Нек): снижен опыт за информацию о Неке от рудокопов с 250 до 100,
- Ульберт — теперь, чтобы упомянуть Яна, игрок должен узнать о его существовании,
- Идол Парвез: снижена сила и ловкость до 40, чтобы игрок не злоупотреблял его помощью,
- Кайден: опция выбора в задании → количество отмычек увеличено с 6x до 10x,
- Глен: снижен опыт с 500 до 250 за диалог о торговле отмычками.

Предметы:

- Аспект кобры изменён на Аспект шныга!
- Кольцо: Мордрага: цена снижена с 250 → 200, [New] обавлен штраф -3 к защите и сопротивлению,
- Кольцо: Аспект шныга удалено из локации шныга у плотины,
- Кольцо: Аспект шныга — стоимость в руде снижена с 500 → 250,
- Аспект мракориса: бонус к силе снижен с +4 до +2, обеспечивает скалирование силы в магический урон кулаков,
- Кольцо охотника: очки жизни за убийство увеличены с +1 до +2, шанс восстановления боеприпасов снижен с 10% до 5%,
- Пояс Стрелка: бонус к силе увеличен с +4 до +5, бонус к ловкости увеличен с +4 до +5,
- Пояс энергии (1 глава): бонус к макс. мане увеличен с +4 до +5,
- Пояс энергии (2 глава): бонус к макс. мане увеличен с +8 до +10,
- Пояс энергии (3 глава): бонус к макс. мане увеличен с +12 до +15,
- Пояс энергии (4 глава): бонус к макс. мане увеличен с +18 до +22,
- Трофей с Циклопа: шанс восстановления боеприпасов снижен с 35% до 15%, бонус к максимальному здоровью снижен с -20 до -35,
- Булава: Затмение: [Delete] шанс критического удара в ближнем бою +4, [New] +20 к максимальной мане, [New] +1 маны за убийство,
- Молот: Благородный вождь: физический урон 102 → 108, требуемая живучесть 136–171, дополнительный магический урон — удалён, бонус физической защиты +12 → +8,
- Золотой тайфун: бонус магической силы +20 → +60,
- Боевая коса: ОЗ за убийство +7 → +5,
- Удалено Тяжёлое облачение Огня,
- Удалено Тяжёлое облачение Воды,
- Цена перманентных зелий снижена с 800 до 750 кусков руды,
- Эликсир духа: бонус к максимальной мане увеличен с +4 до +5.

Мантии:

- Снижена физическая защита и магическое сопротивление у всех мантий в обмен на другие бонусы.

У игроков есть широкий спектр возможностей для повышения любого вида характеристик без необходимости выбирать, что снижает значимость решений, принимаемых игроком. С этой целью я удаляю общие усиления, такие как:

- Удалено по 1 эликсиру Силы, Ловкости, Живучести, Интеллекта и Духа с кладбища орков,
- Удалено из торговли с Ксардасом в 5 главе по 1 эликсиру Силы, Ловкости, Живучести, Интеллекта и Духа,
- Удалено из торговли с Фиском во 2 главе 1x эликсир Силы,
- Удалено из торговли с Волком во 2 главе 1x эликсир Ловкости,
- Удалено из торговли с Идолом Кадаром во 2 главе 1x эликсир Интеллекта,
- Удалено из торговли с Шарки во 2 главе 1x эликсир Живучести,
- Удалено из торговли с Риорданом во 2 главе 1x эликсир Духа,
- Удален из торговли с Фортуно в 1 главе суп из травы маны (+3 макс. маны).

Монстры:

- Исправлены характеристики Кровавого рыцаря,
- Тролли получили способность метать камни,
- Увеличен прирост сопротивления магии с 1,2 до 1,3,
- Увеличено базовое сопротивление магии с 0 до 1,
- Драконий снеппер: теперь нельзя прервать анимацию атаки,
- Демон: улучшен исходный код,
- Демон, Лорд Демонов, Ползун-воин: теперь нельзя прервать анимацию атаки,
- В Храме Спящего заменён Храмовый ползун → Ползун-воин.


4.4.0.1

Геймплей:
- Слегка уменьшено количество противников в людных местах.

Исправления:
- Свиток Уничтожения нежити более не имеет описания требуемого круга магии,
- Исправлены коллизии некоторых объектов в мире.


4.4.0.2

Исправления:
- Глен: корректно отображается опция покупки 5x отмычек в диалоге,
- Текстуры внутриигровых карт мира загружаются корректно,
- Обучение скрытности корректно отображает требование 10 ловкости (ранее показывало 30),
- Кольцо Мордрага: исправлено отображение бонусов в описании,
- Кайден: исправлены ошибки в тексте диалогов,
- Кайден: в задании для Братства создаёт пакет трав независимо от выбора,
- Убийца орков - корректно работает условие для ковки,
- Рунический лук теперь имеет модель.


4.4.0.3

- Трусливые (молодые) гоблины заменены на обычных гоблинов,
- Послушник у статуи Инноса теперь имеет диалоговые реплики во 2 главе,
- Рэнью перестал постоянно вступать в разговор с игроком,
- Улучшены условия разговора с Рэнью во 2 главе,
- Кайден корректно забирает пакет трав при сдаче квеста,
- Исправлена текстура земли в болоте (отсутствовала коллизия),
- Исправлена текстура воды в Новом лагере (отсутствовала коллизия),
- Исправлена текстура песка на пляже (отсутствовала коллизия),
- Исправлена текстура свитка магического усиления,
- Рунический лук теперь имеет корректную текстуру и модель,
- Метеор (руна и свиток) имеет корректную модель,
- Дыхание смерти: обновлены текстуры свитка и руны,
- Обновлены текстуры свитков магов Воды,
- Заклинание Уменьшение монстра (переработка):
  • Исправлена ошибка с уменьшением характеристик цели,
  • Исправлены описания свитка и руны,
  • Добавлена анимация для врага во время действия заклинания (выглядит еще эффектнее!),
  • Модель монстра теперь уменьшается на 70% -> 50%,
  • Уменьшенные враги больше не будут убегать и будут вступать в бой,
  • Заклинание уменьшает максимальное здоровье цели на 90% -> 50%,
  • Заклинание уменьшает магическую защиту цели на 90% -> 40%,
  • Заклинание уменьшает физическую защиту цели на 90% -> 35%,
  • Заклинание уменьшает урон цели (Сила) на 90% -> 35%,
  • Стоимость свитка уменьшена с 1000 до 400 самородков руды,
  • Обновлены текстуры свитка и руны,

4.4.0.4

- Масштабирование точности увеличено с 0,5 до 0,85 (луки/аврбалеты),
- Добавлена недостающая текстура в мир,
- Крэк теперь корректно изменяет ход выполнения задания,
- Крэк: исправлено условие завершения квеста,
- Удалены рычаги для входа на Арену,
- Исправлены предметы, которые были некоректно размещены в мире (левитировали или были под землёй),
- Топор лесоруба больше не переплавляется вместе с другими предметами в печи,
- Заклинание Уменьшение монстра: стоимость повышена с 30 → 50 маны, добавлена возможность создания руны у Идола.

4.4.0.5

Изменения:
- Заклинание исцеления: уровень звука снижен с 127 до 100,
- Все звуки гарпий снижены с 100 до 80,
- Корристо: исправлена ошибка при покупке мантий,
- Сатурас: исправлена ошибка при покупке мантий,
- Идол Кадар: исправлена ошибка при покупке мантий.

ВАЖНОЕ ИЗМЕНЕНИЕ!
Сложность игры Hard и Very Hard:
Игрок начинает со 5 очками во всех атрибутах (вместо 10).

4.4.0.6

- Улучшено отображение цен на мантии при покупке,
- Улучшено отображение стартовых изученных очков,
- Кор Ангар: больше не блокирует игрока в диалоге после передачи растений для Юбериона,
- Послушник у статуи Инноса: больше не блокирует игрока в диалоге,
- Драконий снеппер:
Когти и клыки теперь можно получить при наличии 1 уровня навыка "Трофеи",
Семена в количестве 1/2/3 теперь можно получить при наличии 1/2/3 уровня "Алхимии",
- Королева ползунов:
Яд ползуна теперь можно получить при наличии навыка "Извлечение яда",
Жвала теперь можно получить при наличии навыка "Извлечение жвал".
- Огненные ящерицы получили две уникальные атаки,
- Циклоп: Макс. здоровье 5180 -> 3180, Физ. защита 233 -> 200, Маг. защита 140 -> 120,
- Демон: магический урон от огненного шара 150 -> 200,


4.4.1.2

- Исправлены многочисленные ошибки, связанные с квестом "На другую сторону",
- Исправлена ошибка, из-за которой исчезал маркер телепортации после достижения башни Ксардаса,
- Исправлены опечатки в тексте,


4.4.1.3

ПРЕДМЕТЫ:
- Пояс мага: Очки маны за убийство +1 -> +2,

ИСПРАВЛЕНИЯ
- Исправлены многочисленные ошибки, связанные с зависанием в диалогах,
- Переработана атака на "Свободную шахту",
- Корристо: исправлено отображение описания обучения,
Симпатии: Hlumak
Мод обновлен до версии 4.3.5 от 05.10.25

4.3.5

Исправления:

- Исправлена утечка памяти — после загрузки сохранения игры не очищалась ранее загруженная информация о разговорах с NPC.
- Улучшена система музыки - возможно лучшее качество звука,
- Исправлены функции «Npc_RemoveInvItem» и «Npc_RemoveInvItems» - теперь они не вызывают изменения инстанции self, если происходит снятие предмета,
- Исправлено уклонение в ближнем бою в анимациях мастера.
- Исправлена редкая ошибка, которая могла привести к повреждению сохранения игры, если сохранялись сразу после завершения диалога/монолога.
- Некоторые сундуки имеют меньше комбинаций для открытия, чем остальные,
- Исправлено зависание ИИ лучников и арбалетчиков в момент, когда они делают стрейф,
- Исправлено прерывание разговоров NPC в ситуациях, когда герой, например, проходит мимо них,

Система:

- Добавлена механика комбо для ближнего боя - каждый последующий комбо удар увеличивает урон на 5%, максимум +15% для мастера.
- В анимации мастера, в ближнем бою, последний комбо удар наносит двойной удар.
Мод обновлен до версии 4.3.4 от 19.09.25

4.3.3

-Харим: теперь корректно имеет 50% шанс критического удара (ранее 120%),
-Стрела пироманта: изменён базовый урон с 75 (+7000% магической силы) на 75 (+70% магической силы),
-В квесте Оружие Балоро: опыт за выполнение задания уменьшен с 1000 до 500 очков,
-Трофей Циклопа: бонус к макс. здоровью изменен с +20 до -20, бонус к восстановлению боеприпасов увеличен с +30% до +35%.

4.3.4

????
Мод обновлен до версии 4.3.2 от 17.09.25

Требуется новая игра для некоторых исправлений.

4.3

Исправления:
-Удалена дублирующаяся строка со значением одноручного и двуручного оружия.
-Дракс теперь корректно имеет диалог об обучении трофеям после выполнения задания.
-Оружие "Усиленная коса" больше не дает 3 очка здоровья за убийство.
-Улучшена обработка ветра для DX11.
-Исправлена реакция спящих NPC на скрытность.
-Исправлен диалог с Крэком об охоте на волков — теперь диалог не исчезает, если прийти до 20:00.
-Кровавый рыцарь: имел больше очков физической защиты, чем должен был (защита снижена на 100 очков).
-Победа над Джеки на арене теперь корректно дает 250 очков опыта.
-Шакал теперь корректно распознает игрока как члена Старого Лагеря в главах 4 и выше.
-Молот "Переговорщик" теперь имеет недостающую модель.
-Чертеж "Убийца орков": исправлены отображаемые предметы для создания.
-Переход к юнитору Ю'Бериона теперь можно активировать только один раз, чтобы избежать блокировки.
-Улучшен скрипт продажи растений Фортуно, а также исправлены неверные цены.

Заклинание "Исцеление":
-Не обнуляет ману, если игрок не соответствует требованиям по количеству маны.
-Можно продолжать использовать заклинание, даже если у игрока полное здоровье.
-Больше не блокируется на одном тике, если у игрока ровно 30 очков маны (столько, сколько требуется для заклинания).

Общие исправления для книг трофеев:
-Отображается правильный требуемый уровень навыка.
-Навык можно изучить если ваш уровень выше 1.
-Для некоторых книг теперь требуется навык алхимии вместо трофеев.
-Добавлены зеленый и красный цвета для успешного изучения или несоответствия требованиям.
-Сообщения отображаются поверх текстуры книги, чтобы быть видимыми для игрока.

Алхимия:
-Опция создания 5 зелий маны из травы маны теперь корректно забирает 5 трав (ранее — 1).

Монстры:
-Увеличено базовое максимальное здоровье с 66 до 80 очков.
-Слегка уменьшено количество големов в игровом мире.
-Призраки в крепости заменены на обычных скелетов.
-Элитные орки больше не носят шлем (визуальное изменение).

Оружие:
-"Усиленная коса" теперь имеет бонус: физическая защита +3.

Книги:
-Добавлены недостающие книги магов огня для 5-го и 6-го кругов.

Герой:
-Увеличен начальный запас выносливости с 30 до 60 очков.

NPC:
-Несколько магов воды получили другие версии мантий воды (включая Сатураса).
-Кайден: изменены две награды за возврат амулета.
-Кайден: удаляет предмет с подсказкой о местонахождении тайника после завершения задания.

Предметы:
-Удалено оружие "Булава", которое использовалось только NPC.
-Удален мех йети из игрового мира.
-Добавлен "Пояс: Аспект кобры" в игру.
-Меч Победы: бонус к максимальному здоровью увеличен с 25 до 35.

Посох Пламени:
-Физическая защита: +7 → +5.
-Увеличение получаемого здоровья: +10% → +15%.

Посох Силы:
-Магическая защита: +7 → +5.

Повелитель змей:
-Физическая защита: +15 → +10.

Многоликий гнев:
-Шанс критического удара в ближнем бою: +4% → +1 мана при получении урона.

Длань чернокнижника:
-Мана при получении урона: +1 → +2.

Магия:
-Увеличена стоимость изучения кругов магии с 0 до 5 очков обучения.

Маг огня:
-Огненная стрела:
Базовый урон изменен с 40 (+60% магической силы) на 50 (+55% магической силы).
-Огненный шар:
Базовый урон изменен с 120 (+80% магической силы) на 150 (+75% магической силы).
-Огненный шторм:
Базовый урон изменен с 80 (+60% магической силы) на 100 (+50% магической силы).
-Огненный дождь:
Базовый урон изменен с 500 (+75% магической силы) на 500 (+70% магической силы).

Маг воды:
-Ледяная стрела:
Базовый урон изменен с 80 (+70% магической силы) на 100 (+65% магической силы).
-Шаровая молния:
Базовый урон изменен с 120 (+80% магической силы) на 150 (+75% магической силы).

Баал:
-Стрела пироманта:
Базовый урон изменен с 25 (+100% магической силы) на 75 (+60% магической силы).
-Кулак ветра:
Базовый урон изменен с 120 (+100% магической силы) на 150 (+70% магической силы).
Стоимость заклинания увеличена с 12 до 15 очков маны.
-Кулак шторма:
Базовый урон изменен с 100 (+100% магической силы) на 100 (+45% магической силы).
-Дыхание смерти:
Базовый урон изменен с 250 (+100% магической силы) на 225 (+65% магической силы).
Стоимость заклинания уменьшена с 40 до 30 очков маны.

4.3.2

-Кайден: опция выбора для задания корректно отображает 6x отмычек (с ошибкой 12x).
-Зомби Стражник теперь корректно невосприимчив к урону.
-Сопротивление магии теперь конвертируется в проценты, и его значение постепенно уменьшается при увеличении количества.
-Пояс: Аспект Кобры теперь имеет модель.
-Пояс: Аспект Кобры, иправлен флаг на «пояс» (было «кольцо»).
Othello 4.2 от 09.08.25

Требуется новая игра.

Заклинания:
Исцеление (переработка):
- Масштабирование силы умения увеличено с 0% до 25%,
- Восстановление здоровья в секунду изменено с 2% от макс. ОЗ до 30 ОЗ,
- Время действия уменьшено до максимум 4 секунд,
- Стоимость маны изменена с 1 маны в секунду на 30 маны,
- Эффект исцеления заклинания увеличен на +1% за каждый 1% недостающего здоровья.

Призыв голема:
- Добавлено описание характеристик для рун огненного, ледяного и каменного голема.

Выносливость:
- Пассивная регенерация увеличена с 1 ед./сек до 2 ед./сек,
- Бонус полученной выносливости: теперь влияет на пассивную регенерацию выносливости.

Исправление ошибок:
- Исправлено описание предмета: «Жабий корень»,
- Выплавка медных слитков больше не требует янтарной руды при выборе 1x и 5x,
- Передача зелья исцеления спутникам теперь корректно восстанавливает очки здоровья NPC,
- Стоун: исправлены условия проверки оружия для перековки Уризеля,
- Исправлены ошибки в ковке оружия и обновлены описания чертежей,
- Улучшено обнаружение столкновений с точками барьера — дыра в барьере на болотах устранена,
- Магия/стрелы/болты больше не застревают в телах,
- Добавлена возможность прервать работу Горима, если задание от него ещё не получено,
- В задании по Рубке деревьев от Крэка: при рубке сухого дерева больше не выбрасывает из монолога за каждый выбранный вариант «Рубить дерево»,
- В задании по Рубке деревьев от Крэка: при рубке сухого дерева теперь корректно проверяется требование к силе игрока,
- Флетчер в главе 4 после разговора с игроком остаётся у ворот,
- Флетчер в главе 4 атакует игрока после разговора.

Алхимия:
- Исправлено описание рецептов зелий маны и исцеления: теперь правильно отображается восстановление 40% вместо 35%,
- Декстер в качестве награды: варка зелий концентрации теперь требует 4 демонических гриба вместо 8.

Подземелье Галома:
- Удалён дубликат сундука с чертежом «Драконьей погибели».

Задания:
- Игрок может спросить Крэка об охоте, даже если время не совпадает,
- Теперь можно сообщить Ренвику о выполнении задания,
- Ренвик теперь даёт подсказки о шахте,
- Диего больше не наносит урон троллю в задании с юнитором.

Еда:
- Жареный жук: восстановление здоровья уменьшено с 20 до 15 ОЗ,
- Джем из лесных ягод: удалён ингредиент «ежевика»,
- Удалена вся ежевика из игры.

Трофеи:
- Хвост кусача: цена увеличена с 4 до 8 кусков руды.
- Стоимость обучения навыка трофеи изменена с 250/500/750 на 150/450/900 кусков руды.

Урон монстров:
- Базовый урон увеличен с 35 до 40 ед.,
- Прирост урона изменён с нерегулярного роста по порогам 2,3,4,5,6 на 2,3 ед. урона за уровень.

Оружие:
1# Оружие под живучесть:

Жнец:
- Удалён бонус: шанс крита в ближнем бою 10%
- Увеличены ОЗ за убийство с +15 до +20
- (Новое) Восстанавливает % от макс. ОЗ при повышении уровня +100%
- Добавлено новое оружие под живучесть для поздних этапов игры.

2# Новый двуручный топор под силу был добавлен в Башню Туманов.

3# Дистанционное оружие:

Длинный лук:
- Увеличен урон с 25 до 30
- Увеличена дальность выстрела с 55% до 60%

Лёгкий арбалет:
- Увеличен урон с 25 до 30
- Увеличена дальность выстрела с 50% до 60%

Короткий лук:
- Увеличен урон с 15 до 20

Стрельба из арбалета:
- Требуемый атрибут для обучения изменён с ловкости на силу.

Ювелирное дело:
- Ювелирное дело Амулеты — Том II: цена снижена с 200 до 160 кусков руды.
- Ювелирное дело Кольца — Том II: цена снижена с 160 до 140 кусков руды.
- Амулеты Т2: цены снижены по уровням +0/+1/+2/+3/+4:
с 160/400/720/1120/1600 на 120/240/480/720/1200
- Амулеты Т1: цены снижены по уровням +0/+1/+2/+3/+4:
с 80/200/360/560/800 на 50/100/200/300/500
- Кольца Т2: цены снижены по уровням +0/+1/+2/+3/+4:
с 100/250/450/700/1000 на 80/160/320/480/800
- Кольца Т1: цены снижены по уровням +0/+1/+2/+3/+4:
с 50/125/225/350/500 на 40/80/160/240/400

Мир:
- Изменена площадь для обмена,
- Восстановлена система туннелей под Башней Туманов, а также обновлён их внешний вид,
- Обновлено содержимое нескольких сундуков,

Кольцо кобры было переработано:
- Теперь оно позволяет магическим ударам кулаками наносить критический урон в зависимости от ловкости.
Симпатии: Descent
Othello 4.1.1

Устанавливать поверх версии 4.0.1

Патч 4.1.0 Список изменений:

- Теперь игрок с ошибочным флагом AIV_INVINCIBLE не может наносить урон монстрам.
- Улучшена функция снятия флага AIV_INVINCIBLE после завершения диалога — вероятность багов снижена.
- Нельзя использовать сковороду (костер) вблизи монстров, чтобы их забаговать.
- Изменён интерфейс меню — для корректного применения масштабирования требуется перезапустить игру из-за возможных багов.
- Добавлен английский дубляж для новых NPC.
- Кирка теперь имеет описание: «Область применения: горное дело».
- Топор лесоруба больше не разбирается в кузнечном горне.
- Топор лесоруба теперь имеет описание: «Область применения: деревообработка».
- Граво: магическая руда удаляется из инвентаря сразу после получения при восстановлении отношений с NPC.
- Ледяная стрела: масштабирование магической силы снижено с 100% до 70%.
- Шаровая молния: масштабирование магической силы снижено с 100% до 80%.
- Ледяная глыба: масштабирование магической силы осталось без изменений — 100%.
- Ледяная волна: масштабирование магической силы снижено с 100% до 80%.
- Короткий лук: дальность увеличена с 40% до 50%.
- Луки 1-го уровня: масштабирование увеличено с 50% до 55%.
- Луки 3-го уровня: масштабирование снижено с 80% до 75%.
- Рецепт зелья силы: теперь корректно отображается драконий корень вместо царского щавеля.
- Радиус действия восприятия некоторых монстров уменьшен на 33%, чтобы они не агрились с другого конца леса.
- Изменена анимация бокового стрейфа с факелом.
- Болотожоры теперь опрокидывают игрока при попадании.
- Предмет «Ятаган» заменён на «Мачете».
- Предмет «Золотой скимитар» заменён на «Ятаган».
- Исправлена функция создания рун.
- Исправлена функция создания одноручного оружия.
- Лёгкий уровень сложности: количество получаемых очков обучения (LP) уменьшено с +8 до +7.

Патч 4.1.1 Список изменений:
- Исправлен порядок загрузки плагинов, и отображение нанесенного урона.
Симпатии: Rokned и Averim_Sagatov
Othello 4.0.1

Новая игра обязательна. Рекомендуется выполнить чистую установку.
Помимо переделанных локаций и новых квестов, изменений довольно много и не все из них перечислены ниже, лишь то что предоставлено автором.

Патч 4.0

#1 [Обновление характеристик]
Сила: Без изменений.

Ловкость: Теперь увеличивает шанс критического попадания для дальнобойного оружия и оружия ближнего боя.

Выносливость:
-Бонус к максимальному здоровью снижен с 5 до 4 единиц за ед.
-Добавлен бонус к очкам выносливости в соотношении 1:1.

Интеллект: Теперь дает бонус к максимальной мане в соотношении 1:1.

#2 [Обновление талантов]

Стрельба из лука:
-Убраны бонусы к шансу критического попадания для дальнобойного оружия на уровнях 1/2/3 (4%/5%/6%).

Кузнечное дело:
-Изменена стоимость изучения с 250/500/750 на 150/450/900.
-Убраны бонусы к силе за изготовленные предметы.
-Из рецептов убраны ингредиенты: драконий корень и царский щавель.

Изготовление луков:
-Изменена стоимость изучения с 250/500/750 на 150/450/900.
-Убраны бонусы к шансу критического попадания для дальнобойного оружия за изготовленные предметы.

Алхимия:
-Изменена стоимость изучения с 250/500/750 на 150/450/900.
-Теперь требует характеристику интеллекта вместо максимальных очков маны.

Взлом замков:
-Изменена стоимость изучения с 250/500/750 на 150/450/900.
-Персонаж больше не начинает игру с изученным талантом.
-С каждым уровнем увеличивается шанс не сломать отмычку.

Подкрадывание:
-Уменьшает радиус обнаружения животных во время их сна в два раза.
-В некоторых случаях помогает избежать активации ловушек.

#3 [Обновление оружия]

Оружие ближнего боя:

Удаленные предметы:
-Треснувшая булава.
-Короткий топорик.
-Легкий двуручный меч.

Изменения:
-Некоторые предметы получили новые модели.
-Некоторые двуручные топоры получили встроенные бонусы.
-Исправлена ошибка: боевой молот больше не имеет бонуса к критическому попаданию.

Новые предметы, связанные с выносливостью:

Двуручное оружие:
-Глевия.
-Паучье копье.
-Боевая коса.
-Гизарма.
-Вождь орков.
-Одноручное оружие:
-Длань кузнеца.

Бонусы для некоторых предметов:
-Скимитар: +1 маны за убийство.
-Меч победы: +25 максимального здоровья.
-Полуторный меч: +2% шанс критического попадания в ближнем бою за каждый уровень владения оружием (одноручное + двуручное).
-Большинство посохов получили полностью новые бонусы.

Дальнобойное оружие:
-Убраны начальные бонусы к дальнобойному бою в размере 10% для луков и арбалетов.
-Теперь луки и арбалеты имеют модификаторы дальности/точности атаки. Пояснение: если лук имеет модификатор 50, ловкость влияет на точность только на 50% вместо 100%.
-Арбалеты имеют меньший штраф к точности на протяжении всей игры по сравнению с луками.
-Шанс критического попадания для луков и арбалетов снижен с максимальных 40% до 10% (как у оружия ближнего боя).

#4 [Обновление растений]
-Снижено количество трав в игровом мире. Для следующих растений уменьшено количество ингредиентов, необходимых для алхимии:
-Пучки травы заменены на одиночные экземпляры.
-Драконий корень получил новую, более крупную модель (с 8 до 4).
-Утренняя роса: количество снижено с 600 до 300.
-Жабий ясменник: количество снижено с 600 до 300.
-Демонический гриб: количество снижено с 600 до 300.
-Дикая ягода: количество снижено с 600 до 300 (с 5 до 3).
-Лечебный корень: количество снижено с 375 до 225.
-Магический корень: количество снижено с 375 до 225 (с 3 до 2).
-Солнечная трава: количество снижено с 225 до 150.
-Магический корень: количество снижено с 225 до 150.

Итого: общее количество трав снижено с 3600 до 1950.

#5 [Визуальные обновления]

-Строка «Требуется [...]» в описании оружия теперь меняет цвет в зависимости от того, выполнены ли требования (красный — не выполнены, синий — выполнены). То же самое касается рун.
-Строка «Стоимость» в описании предметов теперь отображается золотым цветом.
-Сообщение о повышении уровня персонажа теперь показывает бонусы к максимальному здоровью и текущее количество очков обучения.
-Бонусы к характеристикам теперь отображаются зеленым цветом.
-При изготовлении предметов строки с недостающими материалами подсвечиваются красным.
-При обучении теперь отображается: количество взятой руды, изученное значение, общее количество, оставшиеся очки обучения, а также красное сообщение при их недостатке.
-Исправлено отображение сданных шкур у Волка.
-Некоторые диалоги с выбором наград получили предварительный просмотр наград.

#6 [Обновление заклинаний]

Общие изменения:
-Заклинания наносят больше базового урона.
-Некоторые заклинания получили разное масштабирование от магической силы (указано в описании урона заклинания).
-Добавлено новое заклинание — Взлом замков.
-Заклинание «Призыв голема» изменено:
Физический урон: 200 + 15% магической силы игрока.
Максимальное здоровье: 1150 + 50% магической силы игрока.
Физическая защита: 90 + 200% уровня игрока.
Магическая защита: 90 + 200% уровня игрока.

Маг огня:
-Добавлено новое заклинание — «Пекло».
-Заклинание «Огненная стрела» перенесено из 2-го круга в 1-й.

Маг воды:
-Добавлено новое заклинание — «Магическое усиление».

Патч 4.0.1 Список изменений:

-Исправлены опечатки в текстах.
-Выкованное двуручное оружие теперь имеет корректные значения урона.
-Исправлена ошибка при создании рун: материалы не расходовались.
-Заклинание «Взлом замков» изменено с типа «враждебное» на «нейтральное».
-Исправлено условие в задании у Кайдена для Нового Лагеря.
-Мелкие правки в диалогах и записях в дневнике.
-Добавлено отображение наград у большего числа NPC.
-Теперь NPC, побеждая игрока, забирают его оружие.
-Исправлена ошибка, из-за которой не проигрывались звуковые реплики NPC при изъятии оружия у игрока.
-Улучшены функции отображения недостающих предметов при изготовлении: теперь название берется из класса предмета, даже если предмет не создан в игровом мире.
-Руна «Взлом замков» теперь требует 2-го круга магии.
-Открытие запертого сундука всегда расходует отмычку.
-Уменьшен размер архива с модификацией.
Othello 3.6.14

Добавлен спринт на клавишу ` расходующий выносливость.
Частично перенесен код для упрощения перевода меню мода (все кроме меню настроек управления).
Добавлена возможность включить напоминание о сохранении игры.
Добавлено больше мест для сохранения на последней сложности игры (требуется новая игра).
Мелкие багфиксы и правки в некоторых квестах.
Симпатии: Averim_Sagatov
Othello 3.6.13

Для всех изменений потребуется новая игра.

[fix] воры в таверне Сайласа не нападают, если игрок состоит в гильдии воров и не разговаривал с охранниками на входе в первой главе.
[fix] после убийства Грима задание «Амулет баронов» будет корректно завершено.
[fix] исправлено несколько опечаток.
[fix] рецепты имеют правильные значения лечения и восстановления маны.
[fix] NPC при выполнении тренировочных упражнений теперь корректно прерывают анимацию.
[fix] анимация сна корректно работает при использовании уютных кроватей.
[fix] NPC не выходят из агрессивного состояния сразу же, когда их атакуют.
[fix] улучшены коллизии некоторых объектов.
[fix] специальное обучение живучести теперь проверяет значение живучести, а не макс. HP.
[fix] у Скипа больше нет дублирующихся чертежей при торговле.
[fix] NPC больше не вступают в диалог с игроком, когда он грабит сундуки.
[fix] добавлена поддержка нативной загрузки 32-битных текстур.
[fix] добавлена поддержка сжатия текстур DXT5/BC3 с интерполированной прозрачностью, которая работает гораздо лучше, чем DXT3/BC2 (чтобы игра скомпилировала такую текстуру, она должна находиться в папке с «DXT5» в названии).
[fix] у нескольких NPC было убрано дублирование диалога "конец".
[fix] исправлены описания предметов, у которых дублируется "Стоимость".

[adjusted] удалено несколько сундуков за пределами внутриигровых лагерей, в которых лежали некачественные предметы.
[adjusted] начальные предметы со "Значительными следами износа" имеют более высокие параметры в зависимости от их требований (игрок сможет использовать их в игре чуть дольше).
[adjusted] болотожоры теперь имеют эффект ядовитого дыхания при атаке. Исправлено "пустое" расстояние между болотожором и целью, из-за этого казалось, что они атакуют дальше, чем должны.
[adjusted] болотожоры: базовые атаки - физические => магические.
[adjusted] трутни: базовые атаки - физические => магические.
[adjusted] шершни: базовые атаки - физические => магические.

[new] обновлено отображение некоторых доспехов в инвентаре (доспехи призраков, стражников и рудокопов из Старого лагеря).
3.6.11 fix
Требуется новая игра и обновление перевода.

Присутствует косметический баг с отображением предметов в ячейках инвентаря, который будет исправлен в следующем обновлении.

[fix] солнечная трава и огненная крапива имели большую стоимость, чем следовало.
[fix] корректно появляется шестеренка в квесте Яна.
[fix] двуручное оружие со свойствами живучести теперь имеет в описании дальность атаки.
[fix] теперь нельзя быть принятым в качестве Вора, пока вы не отдали список Диего.

Растительность:
Стоимость огненной крапивы и солнечной травы снижена с 5 самородков до 4.
Стоимость травы маны и лечебной травы снижена с 15 самородков до 8.

Оружие с живучестью:

Боевой молот:
[бонус удален] шанс крита +4%.
[бонус добавлен] восст. +25% макс. ОЗ при повышении уровня.

Благородный вождь:
[fix] больше не дает +2 очков ОЗ за убийство
[бонус удален] шанс крита +7%
[бонус удален] все источники защиты +10
[бонус добавлен] физ. защита +12
[бонус добавлен] сопротивление магии +8
Сверху Снизу