Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Сообщество моддинга Oblivion Remastered (ORM) переживает настоящий расцвет. После долгих месяцев работы, энтузиасты научили игру работать с мощным скриптовым языком Lua, открыв перед создателями...
Добавлен спринт на клавишу ` расходующий выносливость.
Частично перенесен код для упрощения перевода меню мода (все кроме меню настроек управления).
Добавлена возможность включить напоминание о сохранении игры.
Добавлено больше мест для сохранения на последней сложности игры (требуется новая игра).
Мелкие багфиксы и правки в некоторых квестах.
[fix] воры в таверне Сайласа не нападают, если игрок состоит в гильдии воров и не разговаривал с охранниками на входе в первой главе.
[fix] после убийства Грима задание «Амулет баронов» будет корректно завершено.
[fix] исправлено несколько опечаток.
[fix] рецепты имеют правильные значения лечения и восстановления маны.
[fix] NPC при выполнении тренировочных упражнений теперь корректно прерывают анимацию.
[fix] анимация сна корректно работает при использовании уютных кроватей.
[fix] NPC не выходят из агрессивного состояния сразу же, когда их атакуют.
[fix] улучшены коллизии некоторых объектов.
[fix] специальное обучение живучести теперь проверяет значение живучести, а не макс. HP.
[fix] у Скипа больше нет дублирующихся чертежей при торговле.
[fix] NPC больше не вступают в диалог с игроком, когда он грабит сундуки.
[fix] добавлена поддержка нативной загрузки 32-битных текстур.
[fix] добавлена поддержка сжатия текстур DXT5/BC3 с интерполированной прозрачностью, которая работает гораздо лучше, чем DXT3/BC2 (чтобы игра скомпилировала такую текстуру, она должна находиться в папке с «DXT5» в названии).
[fix] у нескольких NPC было убрано дублирование диалога "конец".
[fix] исправлены описания предметов, у которых дублируется "Стоимость".
[adjusted] удалено несколько сундуков за пределами внутриигровых лагерей, в которых лежали некачественные предметы.
[adjusted] начальные предметы со "Значительными следами износа" имеют более высокие параметры в зависимости от их требований (игрок сможет использовать их в игре чуть дольше).
[adjusted] болотожоры теперь имеют эффект ядовитого дыхания при атаке. Исправлено "пустое" расстояние между болотожором и целью, из-за этого казалось, что они атакуют дальше, чем должны.
[adjusted] болотожоры: базовые атаки - физические => магические.
[adjusted] трутни: базовые атаки - физические => магические.
[adjusted] шершни: базовые атаки - физические => магические.
[new] обновлено отображение некоторых доспехов в инвентаре (доспехи призраков, стражников и рудокопов из Старого лагеря).
3.6.11 fix
Требуется новая игра и обновление перевода.
Присутствует косметический баг с отображением предметов в ячейках инвентаря, который будет исправлен в следующем обновлении.
[fix] солнечная трава и огненная крапива имели большую стоимость, чем следовало.
[fix] корректно появляется шестеренка в квесте Яна.
[fix] двуручное оружие со свойствами живучести теперь имеет в описании дальность атаки.
[fix] теперь нельзя быть принятым в качестве Вора, пока вы не отдали список Диего.
Растительность:
Стоимость огненной крапивы и солнечной травы снижена с 5 самородков до 4.
Стоимость травы маны и лечебной травы снижена с 15 самородков до 8.
Оружие с живучестью:
Боевой молот:
[бонус удален] шанс крита +4%.
[бонус добавлен] восст. +25% макс. ОЗ при повышении уровня.
Благородный вождь:
[fix] больше не дает +2 очков ОЗ за убийство
[бонус удален] шанс крита +7%
[бонус удален] все источники защиты +10
[бонус добавлен] физ. защита +12
[бонус добавлен] сопротивление магии +8
Обновление предназначено для версии 3.6.7 и более новых. Для всех изменений потребуется новая игра.
Добавлен новый уровень сложности с возможностью сохраняться только у костров со сковородой.
Еда и рецепты:
- большинство предметов и приготовленных блюд восстанавливают конкретное значение вместо процентов.
- увеличены значения восстанавливаемого здоровья и маны.
Противники:
- Уменьшена защита и сопротивление магии врагов на поздних этапах игры (глава 4-6).
- Уменьшено макс. здоровье у элитных противников, таких как Идол Люкор, големы Ксардаса, молодой черный тролль.
- уменьшено количество скелетов-воинов на вершине башни в задании "Затопленная башня Ксардаса".
Оружие:
- улучшен исходный код предметов, сокращено ≈ 100 строк кода.
- уменьшены требования к силе у двуручного оружия, чтобы они были такими же, как у оружия на интеллект и живучесть.
- в описание всего оружия добавлено значение дальности атаки.
- исправлена ошибка, приводившая к избеганию смертельного урона, если носимое оружие увеличивало очки здоровья.
- увеличено скалирование базового урона у всего оружия, кроме оружия с характеристикой живучести.
- изменены бонусы у некоторых видов оружия.
- в игровой мир добавлено больше оружия, которое можно найти.
- уменьшен максимальный множитель критического урона с 300% до 250%, чтобы критический урон оставался прежним после увеличения базового урона оружия.
- множитель критического урона у NPC уменьшен с 300% до 250%. Это упростит игру, особенно на арене.
Торговцы:
- у Фиска теперь продаются ювелирные изделия первого уровня.
- у гильдийских торговцев увеличен ассортимент:
Старый лагерь: мечи и топоры.
Новый лагерь: булавы и топоры.
Братство Спящего: булавы и мечи.
Пояса:
- добавлены новые пояса на интеллект.
- некоторые пояса в игре были изменены.
- добавлен новый уникальный пояс.
Прочее:
- Лестер теперь может отвести игрока к свободной хижине в Братстве Спящего.
- улучшены награды за выполнение заданий Кайдена.
- изменен принцип действия предметов из сета "Последователя Спящего": пояс, амулет, кольца.
- пустые локации дополнены предметами и противниками.
- переработано получение сердец магических существ.
- обновлены текстуры некоторых предметов.
- улучшены модели топоров.
- предел специального обучения уменьшен со 180 до 160 пунктов в связи с тем, что у всех видов оружия снижены требования вплоть до 20 пунктов. Начинается обучение также со 120 пунктов. (путем простых вычислений вам понадобится 8 перманентов для обучения).
- добавлены записи в журнал про учителей навыков.
Weapon range:
Added to all weapons range description!
Requirements:
Strength-based two-handed weapons scaling has been reduced. 21 -> 15, max 210 -> 190.
Strength-based one-handed weapons scaling has been reduced. 15 -> 10, max 190 -> 171.
Bows scaling dexterity scale has been reduced. 21 -> 15, max 210 -> 190.
Crossbows scaling strength has been reduced. 10 -> 6, max 171 -> 153.
Rapiers scaling dexterity has been reduced. 10 -> 6, max 171 -> 153.
Critical stike:
NPC Critical damage multiplier: critical damage multiplier reduced from:
300% to 250%.
HERO Critical damage multiplier when learning at levels 1,2,3 reduced from:
25/25/50% to 15%/15%/20%
Weapon Damage:
Strength two-handed weapons increased max damage scaling from 100 to 120.
Two-handed weapons for Intelligence increased damage scaling from 100 to 120.
Strength one-handed weapons increased max damage scaling from 80 to 100.
One-handed dexterity weapons increased max damage scaling from 80 to 100.
Bows damage scaling increased from 100 to 120.
Crossbows damage scaling increased from 120 to 140.
Weapon bonuses:
[adjusted] Sun Staff:
- removed bonus mana points per kill -1.
- added bonus Max MP -6
[adjusted] Golden Typhoon:
- removed mana points per kill bonus -2.
- added bonus Max MP -10.
[nerf] Staff: Celestial Staff:
- vitality bonus removed.
New Weapon:
[new] Added the executioner's axe known from the second part of the game.
[new] Added all 2-haned axes for 3 tier.
Belts changes:
[adjusted] Wizard's Belt:
- Max MP increased from 4 to 6
- Max HP penalty increased from -15 to -25.
[adjusted] Power belt:
- removed mana points per kill -1.
- Max HP penalty increased from -50 to -60.
[adjusted] Novice sash:
- displays statistics correctly.
- removed magic resistance 9.
- [new] restores 25% max HP when level up.
- [new] restores 25% max MP when level up.
- price reduced from 200 to 100 nuggets.
[adjusted] Belt of the Dreamer's follower:
- item value increased from 100 to 400 ore nuggets.
- bonus to all attributes increased from 2 to 3 points.
- added penalty to all sources of resistance -5 points.
[buff] Belt: Blood Rope:
- restores 25% Max HP when leveled up.
[new] A new belt has been added: Saiyan's Oath:
- I leave the statistics to you to discover :>
Jewelry update :
[adjusted] Amulet of the Dreamer's follower:
- bonus to all attributes increased from 3 to 5 points.
- added penalty to all sources of resistance -10 points.
[adjusted] Ring of the Dreamer's follower:
- item value reduced from 500 to 400 ore nuggets.
- added penalty to all sources of resistance -5 points.
[fix] Ring: Shadow Creature Aspect:
- now scales with Strength instead of Dexterity.
Update for dishes:
[adjusted] Goulash with mushrooms:
- bug fixed: restores points correctly instead %.
- health restored increased from 35 to 45.
- mana restored reduced from 35 to 30.
[adjusted] Meat feast:
- health restored changed from 25% to 90.
Other changes:
[adjusted] Nyras will attack hero after ritual of Swamp Camp.
[adjusted] Added enemies in missing empty spaces.
[adjusted] The visual appearance of the books has been refreshed.
[adjusted] Reduced the value of weapons from merchants by 4 nuggets.
[adjusted] Due to changes in weapons, I am increasing opponents' health pools by 20 points.
[adjusted] Increased NPC power by 10 guild points higher than e.g. Shadow.
[adjusted] added waypoints in missing places for NPCs to make more clear for NPC's.
[buff] Cayden's mission rewards have been improved.
[nerf] Xardas Golems health reduced from 5520 to 4920.
[new] Rework some models for axes!
[new] Fisk now has tier 1 jewelry for sale.
[new] Items for trade with Dismas have been moved to Santino to avoid splitting the trade between two NPCs.
[new] Lester has received additional dialogue and can lead the player to a free hut in the Brotherhood.
[adjusted] The acquisition of magical creature hearts has been changed:
- name: Hunt and Game - Volume XI => The World of Brewing
- requirements trophies master -> alchemy master
- price: 350 nuggets -> 250 nuggets
- description: a heart is obtained from every 4 -> 3 opponents.
[fix] Gilbert's Hideout now has decorative items.
[fix] Cavalorn no longer reacts to items collected (still reacts to the chest).
[fix] Some NPCs no longer have the "end" dialogue twice.
[fix] Weapons with bonus HP no longer saving hero from death.
Обновление предназначено для версии 3.6.7 и более новых (можно ставить и на 3.0).
[fix] исправлены опечатки текста.
[fix] исправлено отображение стоимости в руде при изучении талантов.
[fix] при изучении талантов (акробатика, подкрадывание) отображается сообщение об их изучении.
[fix] исправлены некорректные состояния у Корристо.
[fix] вы больше не можете бесконечно бросать вызов Джеки на арене.
[fix] распорядок сна у магов огня в Старом лагере был доработан.
[fix] исправлено отображение компонентов в чертеже: композитный лук.
[fix] обновлена запись в дневнике при изучении кузнечного дела.
[fix] обновлена запись в дневнике при изучении создания луков.
[fix] Кулинария - яичница: исправлено отображение ингредиентов во время приготовления.
[adjusted] Увеличено количество комбинаций взлома у сундуков с 4 до 6.
[adjusted] Жареное мясо: увеличено количество восстанавливаемых очков здоровья с 12 до 14.
[adjusted] Ягоды: уменьшено количество восстанавливаемых очков здоровья с 11 до 8.
[adjusted] Из бронзовой шкатулки можно получить более качественные предметы.
[adjusted] Некоторые блюда, в которых используются перманентные растения, были удалены.
[buff] Хуно: добавлено несколько самородков каждого типа на продажу.
[nerf] Кулинария: стоимость рецептов с перманентными бонусами увеличена со 125 до 200 руды.
[nerf] Кулинария: стоимость еды с перманентными бонусами увеличена с 400 до 600 руды.
Алхимия:
[buff] стоимость рецептов с перманентными бонусами уменьшена с 1000 до 400 руды.
[buff] стоимость рецептов с огненной крапивой и солнечной травой уменьшена со 140 до 100 руды.
[buff] стоимость рецептов с травой маны и лечебной травой уменьшена со 180 до 120 руды.
Подкрадывание:
[adjusted] Диапазон обнаружения игроков спящими животными увеличился с 800 до 1 000 единиц.
[adjusted] Подкрадывание теперь снижает диапазон обнаружения спящих животных до 500 единиц!
[new] Таланты: Вскрытие замков и карманная кража:
улучшен исходный код обучения у Фингерса и Веджа,
снижена стоимость в руде: 250/500/750 => 150/450/900
[new] Бронзовые шкатулки были восстановлены:
Игрок получает 80 самородков руды за открытие (эквивалентно стоимости продажи шкатулки) + случайный предмет более высокого качества, чем в деревянной шкатулке.
Данный фикс предназначен для версии 3.6.7 (можно ставить и на 3.0) и потребует новой игры для большинства изменений. Обратите внимание, что версия 3.1.4 не совместима с версиями 3.6.7 и 3.6.9!
Patch 3.6.8
[adjusted] Убран запрет на ношение оружия с ювелирными изделиями для кулачных боев, теперь вы можете экспериментировать с еще большим количеством билдов!
[adjusted] переработано сражение с королевой ползунов!
[fix] исправлены диалоги у рудокопов в Старом лагере.
[fix] Миксир корректно обучает игрока второму кругу магии.
[fix] исправлены многочисленные ошибки, связанные с заданием Зитрикса.
[fix] был исправлен исходный код стража братства 1437.
[fix] Роско теперь невосприимчив к заклинанию сна, чтобы игрок не получал двойной бонус +5 к макс. мане. Однако вы все еще можете использовать на него свиток "Чары".
[fix] У Идола Парвеза теперь корректно появляется оружие.
[fix] Исправлено дублирования предметов у NPC Волка.
[fix] Посох Уризеля теперь корректно требует интеллект, а не макс. ману.
[fix] Восстановлена статуя Инноса между Старым лагерем и площадью обмена.
[buff] Молоко -> восстановление 2% ОЗ изменено на 20 ОЗ.
Patch 3.6.9
[fix] исправлены "артефакты" в тексте и диалогах.
[fix] Обновлены некоторые звуки окружающей среды.
[adjusted] Масштабирование макс. ОЗ у NPC было увеличено, чтобы они не так сильно выделялись на фоне монстров.
Для всех изменений вам потребуется начать новую игру.
Добро пожаловать! . Это снова Othello. Спустя пару месяцев удалось завершить то, что наиболее актуально для меня. Все это время я следил за тем, как выглядит геймплей на разных этапах игры. Спасибо за ваши отзывы, критику и добрые слова. Уверен, вы хотели бы узнать, что изменилось за время работы над патчами. Помимо исправления ошибок, вас ждет множество изменений местности! Разумеется, я не скажу вам, какие именно. У вас будет возможность еще раз исследовать колонию. Сегодня же я хочу рассказать вам более подробно о том, что будет в новом обновлении под названием "Кулачный боец".
[Краткое содержание] - общее представление изменений и их краткое описание:
[Посохи].
Прежде всего, источником магического урона у мага являются заклинания. До сих пор маг мог наносить магический урон двумя способами - заклинаниями и посохами. А что, если в будущем появится противник с высоким сопротивлением магии? А вот что. Для боя с ним потребуется, чтобы у магов была возможность нанесения физического урона, и это еще не все. Многие игроки "попали в ловушку", решив, что посохи достаточно сильны, чтобы пройти игру только с ними. Я подчеркиваю, что речь идет о маге с посохом. Они пошли по пути мага, сражаясь посохом большую часть игры, и развивали макс. ману вместо интеллекта, что впоследствии привело к проблемам. Посохи, наносящие магический урон, не так хорошо масштабируются от силы, как остальное оружие.
Магический урон -> Физический урон:
После изменений физического урона посохи будут гораздо лучше масштабироваться от силы. Игра с посохами будет характеризоваться тем, что игрок сможет применять не только оружие, но и заклинания. Разумеется, физический урон посохов был скорректирован. В начале игры они всегда имели 5 единиц физического урона.
Требования к макс. мане -> интеллект у посохов:
Теперь у мага есть четкий путь, по которому он может развиваться. Это позволит свободнее переключаться между заклинаниями и оружием.
Свитки и посохи:
Раньше посохи давали бонус к силе заклинаний в размере 33% от их значений, то есть за каждые 6 очков урона посох получал 2 ед. силы заклинаний. Первые посохи, которые мы можем купить, имеют 36 очков урона, что означает доп. 12 очков силы заклинаний. Это приводит к необходимости иметь посох для того, чтобы заклинания и свитки наносили приличный урон. Я уменьшаю эти значения, чтобы посохи были не необходимостью, а дополнением к заклинаниям.
[Обучение и его стоимость].
На протяжении патчей стоимость руды постепенно снижалась до такой степени, что начиная с версии 1.0.1 стоимость руды за 5 lp составляла 250 самородков. Стоимость была уменьшена до 100 самородков. Тем не менее, это вызывало проблемы на начальных этапах игрового процесса. В связи с этим фиксированное значение стоимости было изменено на возрастающее!
Минимальный порог был увеличен до 120 очков, а максимальный снижен до 180.
Новая система удобна на начальных этапах игры, а на заключительных она увеличивает стоимость. В конечном счете, игроку удастся сэкономить немного денег.
[Оружие]
Цены на оружие снова были скорректированы. Обязательно проверяйте их у торговцев!
[Ювелирные изделия]
Для изготовления бижутерии больше не требуется кузнечное дело, поэтому каждый класс может свободно пользоваться этим умением, не тратя lp.
[Владение оружием]
Базовый критический урон был снижен с 300% до 200%. Теперь обучение владению оружием увеличивает множитель % урона на следующие значения: 25% / 25% / 50% (Итого: 300%).
Для оружия дальнего боя предусмотрен бонус в несколько % к шансу нанести критический урон!
[Навыки]
Требования к Акробатике и Подкрадыванию были изменены. Теперь для них требуется соответствующий атрибут и руда. Снижена стоимость lp с 5 до 0 очков. Теперь любой сможет выполнить задание Фингерса!
[Новая специализация]
Кулачный боец. Да, теперь это возможно благодаря уникальной бижутерии!
Была добавлена озвучка некоторых NPC на польском.
Более подробные изменения ниже
[fix] Улучшена переменная у Кавалорна, отныне NPC бессмертен.
[fix] Руна: Дыхание смерти имеет правильное отображение названия в инвентаре.
[fix] Из сундука в старом монастыре был изъят меч (старый код).
[fix] Улучшены звуковые эффекты в пещере гоблинов.
[fix] У Шакала теперь есть тяжелый арбалет. В его случае он был каноничным, поэтому и был восстановлен
[fix] У Миксира больше нет устаревшего скрипта изучения кругов из версии 2.1.
[fix] Расположение предметов на болоте было улучшено, чтобы упростить их сбор.
[fix] Удалены неиспользуемые переменные и константы.
[fix] Исправлена недостающая модель самородка магической руды из версии 3.0.
[fix] Арбалет: "Разрушитель судеб" правильно отображает бонус к мастерству дальнего боя.
[fix] Арбалет: "Кошмар гарпии" правильно отображает бонус к мастерству дальнего боя.
[fix] Арбалет: "Убийца троллей" правильно отображает бонус к мастерству дальнего боя.
[fix] Арбалет: "Бесконечная боль" правильно отображает бонус к мастерству дальнего боя.
[fix] Подземелье Галома - исправлен ящик, не имевший коллизий.
[fix] Сатурас - отображает количество карт, переданных игроку.
[fix] Диего - больше не сражается кулаками.
[fix] Драконий лук - теперь корректно требует язык огненной ящерицы вместо серы.
[fix] Корристо - в описании покупки отображается верное название: Тяжелое облачение мага огня
[fix] Корд - исправлена запись в журнале: учителя.
[fix] Кор Ангар - исправлена запись в журнале: учителя.
[fix] Торус - Доставка болотной травы баронам: диалог не исчезает, если игрок не выполнил условия.
[fix] Мастерские украшения - кольца: Для правильного обновления до превосходного уровня требуется два сердца голема.
[fix] Для открытия дверей в покои баронов требуется правильная комбинация.
[fix] Ключи Арто и Шрама были удалены из игры.
[fix] Диего - больше не убегает от тролля в задании с юнитором.
[fix] Ксардас - В диалоге о начале задания "Доспехи из волшебной руды" снова учтено замечание героя о доспехах из панцирей ползунов.
[fix] Исправлены опечатки в тексте.
[fix] Гнев Инноса - бонус к навыкам ближнего боя был приведен в соответствие с новым балансом версии 3.1 (20% уменьшено до 10%).
[fix] система - При комбинации ctrl + alt + f8 (аварийный сброс) отныне персонаж прыгает с расчетом коллизий мира.
[fix] система - исправлено обновление фокуса для несобранных героем предметов.
[fix] система - исправлено описание при изучении навыков владения оружием.
[fix] Специальное обучение - отображает правильный максимальный порог для обучения.
[fix] Ларс - исправлено обучение ловкости с помощью специальной тренировки.
[fix] Кронос - исправлено обучение живучести с помощью специальной тренировки.
[fix] Ксардас - исправлено обучение живучести с помощью специальной тренировки.
[fix] Кор Галом - не отображает предметы, полученные дважды.
[fix] Разъяренный Кор Галом - теперь постоянно преследует игрока.
[fix] Исправлено заклинание "Стрела пироманта", которое теперь является отдельным заклинанием в игре, отличным от заклинания "Огненная стрела".
[fix] Теперь у яйца падальщика указана правильная стоимость.
[fix] Модель лунной травы была изменена для оптимизации под более слабые компьютеры.
[fix] Исправлены места, где Уистлер в миссии "Исчезнувший стражник" цеплял игрока.
[fix] Улучшен распорядок дня для магов огня
[fix] Гораций корректно увеличивает силу на 5 пунктов
[fix] Дракс корректно увеличивает ловкость на 5 пунктов
[fix] Зитрикс больше не блокирует диалог в конце задания - если эксперимент завершен.
[fix] Исправлена ошибка в func B_MagicHurtNpc, теперь корректно срабатывает func B_Afterkill
[fix] NPC корректно исцеляются после боя.
[fix] NPC продолжают преследовать игрока, даже если он покинет портал гильдии.
[fix] Обновлен плагин FixSoundManager до последней версии:
-Исправлено воспроизведение звуков с 8-битной глубиной
-Обновлена используемая библиотека XAudio2 до последней версии 2.9.
-Добавлены новые библиотеки 3D-звуков в настройки источника звука: OpenAL и OpenAL Hrtf (лучший объемный звук на наушниках).
[fix] Скриптовая функция "B_MagicHurtNPC" отныне наносит урон механически, так что наносимый урон, помимо всего прочего, отображается на экране.
[fix] Добавлена анимация и возможность собирать предметы под водой без quickloot - для тех, кто любит атмосферу.
[fix] Исправлен глюк камеры при погружении, если направить ее как можно дальше вниз.
[fix] Исправлен краш игры при трансляции в Discord.
[fix] Исправлено слияние надетых колец в стак при наличии более 2 штук одного и того же кольца.
[fix] У ворот SO добавлено больше путевых точек, чтобы в миссии с Балом Парвезом он не так часто возвращался.
[fix] Эффект поджога не появляется, если игрок нанес 0 очков урона.
[fix] Зитрикс корректно забирает у игрока руну телепортации.
[fix] Корристо поднимает тревогу, если игрок телепортировался в зону SO, исключение составляет вступление в ряды магов.
[fix] Кайден корректно забирает амулет у игрока.
[fix] Труп в задании: Монополия на болотник больше не имеет ключа.
[fix] Исправлена анимация движения шныга и ящерицы при обычной ходьбе.
[fix] Появилась возможность бить противника кулаками, не держа его в фокусе.
[fix] Шаманы орков теперь корректно получают урон от функции B_hurtMagic
[fix] После завершения обучения подкрадыванию в новой функции теперь отображается правильное сообщение.
[fix] Несколько NPC теперь имеют правильный ID.
[fix] Воры в таверне (Новый лагерь) больше не ведут диалоги о свободной шахте.
[fix] Ключ от помещения Кавалорна был удален. Помещение было обновлено.
[fix] Дверь в убежище Джако и его травяную лабораторию была удалена.
[adjusted] Ювелирное дело больше не требует кузнечного дела.
[adjusted] Гораций, Дракс, Идол Тион, Идол Кадар, Рецептура Галома - начисляются как приобретенный, а не изученный бонус.
[adjusted] Описание критического бонуса оружия было скорректировано, чтобы не вводить игроков в заблуждение.
[adjusted] Максимальный порог обучения снижен со 190 до 180 (из-за изменения фиксированных бонусов, которые засчитываются как выученные).
[adjusted] Кирго:
-снижено боевое мастерство с 35% до 30%.
-Больше не выходит из состояния "бой" на арене.
-Теперь в качестве оружия использует обычный меч.
[adjusted] Харим:
-снижено боевое мастерство с 70% до 50%.
-больше не выходит из состояния "бой" на арене.
[adjusted] Гор Ханис:
-больше не выходит из состояния "бой" на арене.
[adjusted] Идол Люкор:
-уменьшена сила с 90 до 75 очков.
-больше не выходит из состояния "бой", когда игрок убегает.
[adjusted] Уменьшено количество магических корней в игре с 375 до 300.
[adjusted] Уменьшено количество лечебных корней в игре с 375 до 300.
[adjusted] Рецепт: количество лечебных корней, необходимых для варки зелья, уменьшено с 5 до 4.
[adjusted] Рецепт: количество магических корней, необходимых для варки зелья, уменьшено с 5 до 4.
[adjusted] Таинственный рунный камень:
-уменьшено количество ящериц у первого отрезка пути с 2 до 1, чтобы сделать миссию более доступной.
[adjusted] Ювелирные изделия
-Добавлены новые уникальные кольца и амулеты.
[adjusted] Алеф
-теперь передает другое кольцо.
[adjusted] Виноград:
-уменьшено восстановление ОМ с 10 до 3 пунктов.
-добавлено восстановление ОЗ на 3 пункта.
[adjusted] Модель одноручного топора для NPC 3-го ранга была изменена, чтобы сделать его более заметным.
[adjusted]Амулет шамана орков:
-физическая защита: удалено 8.
-сопротивление магии увеличено с 8 до 30 пунктов.
[adjusted] Пояс мага:
-получаемая мана увеличена с 5 до 10%.
-штраф к максимальному HP увеличен с -10 до -15 пунктов.
[adjusted] Пояс мощи:
-штраф к защите снижен с -20 до -15 пт.
-штраф к максимальному HP увеличен с -25 до -35 пт.
[adjusted] Посох - Повелитель змей:
убрано - бонус к ближнему бою 3%.
добавлено - бонус ловкости 4.
[adjusted] Руна телепортации:
-удалено - Сюжет с Мильтеном.
-добавлено - Отныне квест начинается у Зитрикса!
-Исправлен исходный код записок мага (исправлены редкие ошибки с записями в журнале).
[adjusted] Обучение владению оружием:
-Критический урон снижен с 300% до 200%.
-1-й уровень увеличивает коэффициент преобразования критического урона на 25% (СУММ: 225%)
-2-й уровень увеличивает коэффициент преобразования критического урона на 25% (СУММ: 250%)
-3-й уровень увеличивает коэффициент преобразования критического урона на 50% (СУММ: 300%)
[adjusted] Увеличено здоровье всех монстров на 15 пунктов и их максимальное здоровье согласно скалированию.
[adjusted] Физическая защита и сопротивление магии монстров и существ снижены.
[adjusted] По дороге в Новый лагерь противники были заменены на более доступных на низком уровне героя.
[adjusted] Предмет "Топор" был заменен на предмет "Заостренная палка" в качестве двуручного оружия.
[adjusted] Убран эликсир духа (под старой крепостью). Добавлена лунная трава, которую можно будет найти.
[adjusted] Убран эликсир здоровья (над шахтой со скелетом). Добавлена королевская трава.
[adjusted] Убран эликсир силы (за Пачо у ищеек). Добавлен драконий корень возле горной крепости.
[adjusted] Убран эликсир интеллекта (в шахте на территории орков). Добавлена роза-бабочка рядом со входом в шахту.
[adjusted] Убран эликсир ловкости (рядом с ареной орков у ищеек). Добавлена ягода гоблинов.
[adjusted] Риордиан получит 2 царских щавеля в 3 главе.
[adjusted] стоимость перманентных растений была увеличена с 300 до 350.
[adjusted] стоимость перманентных снадобий была увеличена с 600 до 700.
[adjusted] Гриб: Адский - восстановление здоровья изменено с 3% до 5 пунктов.
[adjusted] Мясо жука - восстановление здоровья изменено с 2% до 3 пунктов.
[adjusted] Рис - восстановление здоровья изменено с 3% до 10 пунктов.
[adjusted] рагу из мясных жуков - восстановление здоровья изменено с 15% до 25 пунктов.
[adjusted] Пояс мощи:
-штраф к макс. HP увеличен с 35 до 50 пт.
-убран штраф к сопротивлению магии -15.
[adjusted] Изменения посохов:
-базовый магический урон.
-базовый физический урон.
-Требуемый макс. физ. урон -> интеллект.
-Масштабирование урона уменьшено с [36 - 120] до [30 - 100].
-Бонус от посохов к силе заклинаний уменьшен с 33% до 20%.
[adjusted] Изменен внешний вид лесов.
[adjusted] Часть сюжета с затонувшей башней Ксардаса удалена (повторный переход и поиск пентаграммы). Игрок может телепортироваться прямо к Ксардасу после того, как найдет доспехи из магической руды, используя пентаграмму и руну.
[adjusted] Новая модель для предмета: Морковь, Молоко.
[adjusted] Идол Парвез теперь владеет булавой вместо посоха.
[nerf] Гнев Инноса - уменьшен бонус к максимальному HP со 100 до 50.
[nerf] Кольцо Мордрага - убран бонус к защите: 3.
[nerf] Изучение боевого мастерства изменено с бонуса [%]: 3/6/9 до 3/4/5.
[nerf] Амулет последователя Спящего
--уменьшен бонус ко всем атрибутам с 4 до 3.
[nerf] Оружие 0 ранга: урон начального одноручного оружия уменьшен.
[nerf] Изменены статы Идола Люкора:
-Снижен шанс критического удара с 40% до 25%.
-Уменьшена сила с 75 до 70 пт.
-Уменьшено максимальное количество HP с 4800 до 3800 пт.
[nerf] Королева ползунов:
-Снижена зашита королевы ползунов с 69 до 40 пт.
-Снижено сопротивление королевы ползунов с 37 до 25 пт.
-Снижено максимальное количество HP с 4800 до 3800 пт.
[nerf] Ношение оружия ближнего боя снимает предметы, связанные с бонусами к кулачному бою.
[nerf] Ношение предметов, связанных с бонусами к кулачному бою, снимает оружие ближнего боя.
[nerf] Предметы, связанные с бонусами к кулачному бою, препятствуют обучению навыкам.
[nerf] Требования к обучению владению оружием были увеличены:
-Уровень 1: с 40 пт. до 50 пт.
-Уровень 2: с 70 до 100 пт.
-Уровень 3: со 120 до 150 пт.
[buff] Чертежи - добавлены новые чертежи для оружия третьего ранга: одноручное, двуручное, луки, арбалеты.
[buff] Амулет Нека - бонус к здоровью увеличен с 20 до 25 пунктов.
[buff] Теперь у Горна более совершенное оружие, что повышает его полезность в поисках юнитора.
[buff] Снижена стоимость простых штанов рудокопа, Штанов скребка, набедренной повязки послушника с 50 до 30 самородков.
[buff] Оружие 0 ранга: урон начального двуручного оружия увеличен.
[buff] Акробатика:
-Стоимость lp снижена с 5 до 0 очков.
-Теперь требуется 90 ловкости.
[buff] Кровавая лента :
-HP за убийство увеличено с 10 до 12 пунктов.
-Увеличено получаемое исцеление с 5% до 10%.
[buff] стоимость рецептов снижена:
-стоимость лесных ягод, утренней росы, демонических грибов и жабьих ясменников снижена с 80 до 60 самородков руды.
-лечебный корень, магический корень со 100 до 80 самородков руды.
[buff] Стоимость чертежей была снижена с 50 до 30 самородков руды.
[buff] Амулет Нека:
-Увеличен бонус к макс. HP с 25 до 30 пунктов.
[buff] Урон ледяной стрелы, огненной стрелы и стрелы пироманта увеличен с 20 до 25 пунктов.
[buff] Изменено обучение: стоимость в руде меняется в зависимости от уровня обучения:
-1-30 - 5 самородков за 1 lp
-31-60 - 10 самородков за 1 lp
-61-90 - 15 самородков за 1 lp
-91-120 - 20 самородков за 1 lp
-121-150 - 25 самородков за 1 lp
-151-180 - 30 самородков за 1 lp
[buff] Алхимия:
Ранее игрок получал семена на уровне:
1 - лечебные 1х
2 - лечебные 1х и магические 1х
Чтобы не загромождать экран, способ получения семян был изменен:
1 - лечебные 1x
2 - чередование 2х лечебных / 2х магических
3 - чередование 3x лечебных / 3x магических
[buff] Вино:
-восстановление: значение в % изменено на фиксированное
-количество восстановленных очков увеличено с 16 до 20.
[buff] Рисовый шнапс:
-восстановление: значение в % изменено на фиксированное
[buff] Оружие дальнего боя - шанс критического попадания увеличен с 30% до 40%.
[buff] Теперь Скатти учит пользоваться арбалетом.
[buff] Максимальный диапазон обычного обучения был увеличен со 110 до 120 пунктов.
[buff] Теперь у Альберто есть зелья маны и болты для продажи.
[buff] Болотные крысы: их атака не может быть прервана, а урон не выводит их из равновесия.
[buff] Болотожоры: их атака не может быть прервана.
[buff] Мракорисы: их атака не может быть прервана.
[buff] Големы: их атака не может быть прервана.
[buff] Увеличены значения очков восстановления HP и MP у еды.
[buff] Стоимость нордмарского пива была снижена с 50 до 20 самородков.
[buff] Добавлены три варианта прохождения в комнату Галома (В подземелье).
[buff] Скатти стал сильнее, чтобы подчеркнуть свои боевые навыки.
[buff] Гомез:
-увеличено количество очков здоровья с 3000 до 4000.
-увеличен уровень с 100 до 200 (больше очков опыта за поражение).
Дополнительные поправки и изменения:
[fix] Порог интеллекта корректно работает до 180 баллов вместо 200 баллов обучения.
[fix] Исправлен спавн ползунов в задании с Королевой ползунов.
[fix] Женские персонажи больше не будут повторять диалоги снова и снова.
[buff] Снижено сопротивление магии у противника на 5 пунктов.
[buff] Увеличено количество получаемых клыков от кусачей с 1 до 2 штук, чтобы поддержать лучника в ранней игре.
[new] добавлены пояса на физическую защиту во 2-й, 3-й и 4-й главах у торговцев.
[new] добавлены пояса на сопротивление магии во 2-й, 3-й и 4-й главах у торговцев.
[new] улучшено несколько тайников, добавлен лут:
Пояс физической защиты +4
Пояс сопротивления магии +4
Пояс силы +4
Пояс ловкости +4
Важное изменение:
Отныне усыпление Роско дает +5 макс. маны, поэтому вам не придется постоянно выбирать награду (Зов сна) за раздачу болотника для Тиона. Этот выбор увеличивает репутацию у воров.
Устанавливать на версию 3.0 и выше.
Перевод 3.1.4 ставится отдельно.
Рекомендуется обновить предыдущие версии для корректной работы анимаций владения оружием.
В игровой мир было добавлено несколько изменений, требующих новую игру (в основном фикс предметов в воздухе, смена расположения некоторых шпаг/рапир, а также добавлено немного доп. мелкого лута). Если вы уже начали прохождение ранее, то можете продолжить, но без данных изменений.
Часть изменений, таких как фикс анимаций и текстовые правки не требуют новой игры.
[fix] Ворон корректно выдает доспехи призрака при вступлении.
[fix] Сообщение о недостающих для владения оружием 3-го уровня характеристиках отображает правильное значение относительно требований.
[fix] При обучении владению оружием корректно назначается анимация боя.
[fix] Ю'Берион: сообщение о получении амулета последователя спящего не отображается дважды
[fix] Ян: сообщение о получении Нордмарского пива не отображается дважды.
[fix] удален левитирующий легкий арбалет на площади обмена.
[fix] исправлены два левитирующих предмета на площади обмена.
[fix] убраны две левитирующие старые монеты в лагере Братства.
[fix] чертеж букового лука корректно отображает информацию о необходимом количестве сердец шныга.
Устанавливать на версию 3.0 и выше. Можно ставить поверх предыдущей 3.1 или 3.1.2.
Перевод 3.1.3 ставится отдельно.
Новая игра не требуется, если вы начали прохождение на версии 3.1и выше.
ПРИМЕЧАНИЕ: Если у вас версия 3.1 или 3.1.2
вам НЕОБХОДИМО скачать этот патч, чтобы обучение владению оружием работало!!!
[fix] При получении доспехов от Стоуна больше не отображается сообщение о получении двух стрел.
[fix] При получении доспехов от Стоуна больше не требуется надевать оружие с наибольшим коэффициентом урона.
[fix] При получении доспехов от Стоуна корректно отображается сообщение о полученных доспехах.
[fix] Быстрая сортировка отныне работает для предмета: "Мешочек с магической рудой".
[fix] Исправлена ошибка: руна телепортации в Старый лагерь: теперь корректно требует от игрока 4 фрагмента.
[fix] Исправлена ошибка: руна телепортации в Старый лагерь: при создании руны корректно удаляются 4 ее фрагмента.
[Fix] Исправлена ошибка: руна телепортации в Старый лагерь: теперь корректно отображаются недостающие предметы.
[Fix] Рунный стол: оптимизирован исходный код для всех рун - сокращено около 800 строк кода.
[Fix] Рунный стол: названия строк перенесены в файл text.d для ускорения перевода.
[Fix] Рунный стол: теперь корректно отображаются необходимые компоненты.
[Fix] Рунный стол: опция НАЗАД очищает строки отображения необходимых компонентов.
[Fix] Руны и свитки: названия строк перенесены в файл text.d для ускорения перевода.
[Fix] Набедренная повязка послушника: больше не отображается две строки значений.
[Fix] Исправлена ошибка, из-за которой с помощью quickloota можно поднять предметы, которые должны были быть удалены после смерти NPC.
Устанавливать на версию 3.0 и выше. Можно ставить поверх предыдущей 3.1.
Перевод 3.1.2 ставится отдельно. Новая игра не требуется, если вы начали прохождение на версии 3.1и выше.
ПРИМЕЧАНИЕ: Если у вас версия 3.1, вам НЕОБХОДИМО скачать этот патч, чтобы обучение владению оружием 3-го уровня работало!!!.
[Fix] Кайден: сообщение о коротком мече, полученном после завершения квеста, более не отображается дважды.
[Fix] Приготовленный зов ночи: теперь имеет строку: описание, чтобы вы могли видеть название предмета при передаче и получении.
[fix] Приготовленный зов ночи: исправлена строка о стоимости предмета.
[Fix] Приготовление пищи: корректно отображается опция: Обжарить рыбу, вместо Обжарить жука.
[Fix] У предмета для квеста "Целебные травы для Ю'Бериона" теперь имеется недостающая текстура.
[Fix] Свиток Ледяная стрела отображает правильную стоимость в мане.
[Fix] Свиток Шаровой молнии отображает правильную стоимость в мане.
[Fix] Свиток шаровой молнии отображает правильное описание типа стоимости: мана.
[Fix] При получении доспехов призрака от Ворона больше не отображается текст о получении стрелы.
[Fix] Ларес больше не произносит вопрос в диалоге с главным героем при передаче кольца Мордрага.
[Fix] При изучении боевого мастерства 3-го уровня уровень владения оружием больше не устанавливается как новичок.