Новости Ремейк "Готики 1" | Трейлер Showcase 2024
  • 6.797
  • 9
Новички, пришло время принять реальность и смириться с судьбой. Чувствуйте себя как дома в Долине Рудников, месте, полном опасностей, преступлений и жадности. Вам предстоит оставаться здесь очень...
Готика 2: Другая история Gothic II: Other Story - Описание мода
  • 28.762
  • 79
Готика 2: Другая история / Other Story - это глобальная модификация для игры «Готика 2: Ночь Ворона». Её цель - сделать игру более нелинейной, с большим количеством вариантов выбора и...
Новости Старт 6го сезона Grim League
  • 4.514
  • 2
4 мая в 18-00 стартует шестой сезон Community лиги по одной из лучших игр в жанре arpg Grim Dawn. Сезон представляет собой глобальную модификацию игры, включающую в себя расширение мира, изменение...
Новости Дата релиза Baldur's Gate III
  • 23.204
  • 2
Наконец-то дождались - "Baldur's Gate III" покидает ранний доступ, и в августе 2023 выходит в полноценный релиз, о чём стало известно на церемонии "The Game Awards 2022". С момента выхода игры в...
Новый баланс (старая версия!) - Скачать, установить (старая версия)

Mod's G2: Возвращение 2.0 НБ Новый баланс (старая версия!) - Скачать, установить (старая версия) Скрипты от 12.04.21

Нет прав доступа на загрузку
Продолжение мода Альтернативный Баланс. Прокачка ориентирована в сторону очков обучения.
Изменения на 19.12.20

  1. Исправлена ошибка на СНК, прокачка выносливости больше не двигает пороги прокачки у учителей
  2. Исправлена ошибка, при старте игры нельзя было выбрать усложнение готической сложности
  3. Исправлен диалог у Галлахада
  4. Исправлены некоторые диалоги обучения
  5. Вступление в гильдию убийц через ополчение изменено, теперь нужно приходить именно следующей ночью, а не через день
Изменения на 18.12.20

  1. Режим NoDeath (блокировка сохранений при смерти) больше не доступен
  2. "Сложность Кошмарный Сон+ объединена с Кошмарным сном, некоторые особенности Кошмарного Сна+ удалены
  3. (типа отсутствия спринта в начале игры)"
  4. "Для прокачки аттрибутов (сила, ловкость, мана, здоровье) убраны пороги прокачки,
  5. теперь они всегда качаются за одинаковое кол-во очков обучения"
  6. Также переработаны пороги обучения для владения оружием
  7. Переработаны многие навыки, теперь они требует другое кол-во очков обучения
  8. Редкие травы и зелья в локацих теперь на новых местах, где-то их стало больше, где-то меньше
  9. "Функция показа огоньком местоположения редких трав и табличек больше недоступна.
  10. Максимальное кол-во трав, которые можно искать через диалог (обычные травы) составляет теперь 15, не требует руду, работает раз в день.
  11. (эта функция оставлена для тех, кто хочет все травы в локации собрать полностью, так сказать)"
  12. Древние скрижали также теперь распределены по-разному в разных локациях
  13. "Каждому боссу и уникальному монстру вручную прописано кол-во бонусных очков обучения, которые игрок получает,
  14. убивая данного монстра. Чем сильнее противник - тем больше очков обучения за него дается
  15. (за драконов дается по 10, к примеру)"
  16. Переработаны многие бонусы, чтобы они соответствовали новому балансу
  17. За вступление в гильдию больше не дается бонус характеристик
  18. В крафт добавлено новое оружие, рецепты которого вы найдете по ходу игры
  19. Эликсир Жизни и Эликсир Духа теперь можно учить сразу, без изучения других алхимических рецептов по цепочке
  20. Комплекта бижутерии Дракила больше нет
  21. "Переработаны цены на руду, магическая руда теперь стоит 300 монет за кусок, кол-во руды в жилах изменено,
  22. Слитки из магической руды удалены, рецепты изменены под новую систему руды"
  23. Теперь одна стальная заготовка делается из трех кусков железной руды, а не из 30
  24. "Теперь только 1 уровень навыка добычи руды, изучается за 3 очка обучения у Снайпса или Граймса.
  25. Также в шахте орков Кловис обучает бесплатно, если принести ему железную руду."
  26. Теперь только 1 уровень навыка добычи золота, изучается у Скатти или Финна в Яркандаре за 3 очка обучения
  27. Изменена механика смены мувсетов-анимация для нпц-бойцов ближнего боя. Теперь анимации меняются реже и более адекватно
  28. Рецепты чистого восстановления больше нельзя купить у торговцев, теперь они добываются с боссов
  29. При достижении навыка владения оружием ближнего боя до 100, бонус урона от выносливости повышается на 10%
  30. Улучшено поведение некоторых противников, бандиты теперь ведут себя немного умнее при использовании оружия дальнего боя
  31. Пустые шкафы, в которых ранее ничего не было, теперь заполнены различными предметами
  32. Шкуры, сдаваемые Босперу будучи его учеником можно будет выкупить назад
  33. Перемешивание трав и зелий в локациях больше недоступно
  34. Нежить стала агрессивна ко всем живым существам. Големы и каменные существа нежить не интересуют
  35. "Для готической сложности при старте игры доступна новая опция ""Дополнительные противники на карте"".
  36. Это добавит новых монстров и бандитов на карту Хориниса, Ярика и ДР. На кошмарном сне это всегда включено"
  37. Ювелирное дело теперь разделено на три уровня (железная, золотая и магическая бижутерия). Навык создания амулетов удален
  38. Сердца големов, сдаваемые Константино, теперь можно выкупить назад
  39. Зелье защиты от магии больше недоступно, теперь похлебка из мясных грибов дает +2 к магической защите, вместо него
  40. "Изменена механика урона по призракам. Теперь серебряное оружие наносит урон призракам как и любым други существам + бонусный урон.
  41. Т.е. финальный урон зависит только от ваших характеристик, чем их больше, тем лучше.
  42. Серебряное оружие так же наносит урон по нежити, незначительный"
  43. Навык регенерации здоровья, изучаемый у Ватраса, теперь также повышает исцеление героя на 10% от любого источника (еда, зелья)
  44. Немного изменено задание "Некромант в Хоринисе"
  45. Количество обычных противников в Кошмаре Ворона снижено, теперь акцент будет на битвах с боссами
  46. Теперь Рейнар скупает гораздо больше уникального оружия, также проданное оружие можно будет выкупить
  47. Повышен расход выносливости на бег
  48. "Орки на драккаре в долине рудников атакуют героя, даже если он с Улу-Мулу (Улу-Мулу не сломается из-за этого)
  49. Если герой в доспехах орков, то они не будут атаковать до тех пор, пока механизм драккара не будет сломан"
  50. Начать изучать яды у Фрегьяла теперь можно и во второй главе. (В третьей и выше уже недоступно)
  51. Доспехи Мальбара и доспехи из лагероя героя (которые выдает управлящий) теперь можно перековать
  52. Квиклут теперь можно отключить через gothic.ini, поставить bQuickLootEnabled=0
  53. Количество тиков кровотока теперь зависит от навыка владения оружием
  54. Теперь, герой не может воровать безнаказанно в городе и других крупных поселениях (в какой бы гильдии он не состоял)
  55. Урон от натяжения луков и арбалетов теперь также зависит от владения оружием
  56. Изменен пляж, где находится пират Скип в Хоринисе
  57. В Хоринисе добавлены две новые пещеры
  58. В Яркендаре появилась новая область - Забытый Каньон
  59. "Переписана система взаимодействия героя с интерактивным объектами и вещами (алх. столы, наковальни, зелья и прочее).
  60. Теперь, при сбросе анимации (например, когда заканчивается действия зелья скорости) предмет больше не будет зависать в руке героя,
  61. также предметы взаимодействия (щипцы, печная лопатка, половник, статуэтки, книги) больше не будут исчезать у героя"
  62. Магам на 4 круге больше не выдаются посохи
  63. Некоторые учителя теперь могут обучить более высокому уровню владения оружием, чем прежде
  64. В Хоринисе немного изменилось расположение некоторых монстров
  65. Переделаны наборы бижутерии из Яркендара (жрецов, целителей, воинов), также герой получает их по-новому
  66. "Исправлено задание ""Храмы Зодчих"", теперь его можно взять почти сразу по прибытию в Яркендар,
  67. а также оно не закрывается, если вы заранее пробежались по храмам, не поговорив с Сатурасом и Риордианом"
  68. Галлахаду в продажу добавлен "Посох адепта", аналог первого магического меча
  69. "Для луков и арбалетов реализована возможность пробить/прошить противника. Стрела/болт не останавливается/застревает в противнике,
  70. а летит дальше и поражает следующую цель.
  71. У арбалетов пробивание есть по-умолчанию, тогда как лучнику требуется выучить навык ""Пробивающий выстрел"".
  72. Шанс прошить противника зависит от владения оружием."
  73. "Переделан мод СНК. Теперь вы можете атаковать врагов любым выбранным оружием, накапливать очки урона
  74. и потом тратить их по своему усмотрению на любую характеристику или владение оружием.
  75. Магические круги больше не учатся автоматически на СНК."
  76. Теперь игрок и враги с дробящим оружием могут оглушить и повалить противника на землю
  77. Теперь свитки святого света действуют на героя с тем же эффектом, что и на паладина. В игре их можно найти в ограниченном количестве.
  78. Теперь игроку доступны особые косяки, которые ускоряют время и дают иные эффекты, для любой гильдии. В игре их можно найти в ограниченном количестве.
  79. "Подкрадывание теперь повышает шанс кражи на 10% (если герой подкрадывается),
  80. также проверка шанса кражи на клавишу ""O"" теперь требует выученного подкрадываения или 90 навыка кражи"
  81. Добавлены новые амулеты для стальной бижутерии
  82. "Теперь, для выполнения задания Галлахада вы можете принести только 3 письма,
  83. т.е. или Фернандо можно посадить или завалить встречу в таверне от Гербранта. Что-то одно."
  84. Изменение сложности Кошмарный Сон
  85. Теперь дается 100% опыта с монстров, как и на Готической сложности (раньне давалось 50%)
  86. До 10 уровня дается 10 очков обучения, с 10 по 15 уровень: 8 очков, 16 и выше: 5 очков
  87. Бонус характеристик теперь идет за каждый съеденный пирог, а не за каждый второй
  88. Монстры с уровня КС+ перенесены на кошмарный сон
  89. Потребность в пище и еде теперь опциональна и выбирается при старте игры
Сверху Снизу