По данным инсайдера eXtas1s, Bethesda может впервые показать The Elder Scrolls VI летом 2025 года Обсуждается возможность анонса игры на одной из крупных презентаций Xbox - в июне или августе...
На днях авторы игры Of Ash and Steel поблагодарили игроков за поддержку и положительные отклики, а также поделились цифрами во время разработки. В игре будут: 300+ квестов; 30 000+ строк...
Clair Obscur: Expedition 33 – уникальная ролевая игра, которая могла появиться только у инди-разработчика Раз в год Художница просыпается и рисует на Монолите. Выводит свое проклятое число. И...
22 апреля 2025 года состоялся релиз игры The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Это ремастер игры 2006 года, разработанный студиями Virtuos и Bethesda Game Studios, изданный Bethesda...
- Переименовал переменные
guild_colorQuickLoot=0,207,38
guild_colorQuickLootRare=255,105,0
- Добавил списочный инвентарь в проверку, что бы он при включенном торговом фильтре и ограничение по золоту работал аналогично старому расширенному инвентарю. Для полной работы еще нужно обновить Union_Inventory_Filter.dll Пока закинул на диск, но в обновлении его Алекс сам обновит.
- Добавил проверки, теперь если НПС/моб после убийства завис, то огонек его не будет трогать и лутать.
- Добавил подсветку редких предметов отдельным цветом. Можно самому задать инстансы предметов в gothic.ini
- Добавлена история подобранных с нпс/мобов предметов. Посмотреть можно по правому шифту + O.
Все это работает только для лута с мертвых мобов и нпс. Все остальное огонек подбирает средствами мода.
Добавил возможность задать позиции вывода текста о отравлении, детоксикации и навыке добычи руды.
Например
poisonPos=2000,50
detoxificationPos=4000,50
mineMessagePos=3500,500
- Для тех кто играет в режиме когда огонек ест ману за подбор предметов добавил запрет на фичу перепризыва. Огонек не будет перепризываться если у ГГ маны меньше 2.
- сделал автоматический перепризыв огонька если у ГГ надет браслет, а огонек решил свалить из мира. Полезно будет при переходах между мирами, при телепортации через руны и при использовании плагина на свободные телепорты. Если что, отключается параметром allowHardReCallWisp=1/0
- У торговца корректнее работает подсчет его денег и не получится продать ему, если у него не хватает. У героя при этом останутся излишки, а не достанутся "бонусом" торговцу.
- Поправил скалирование шрифта после фиксов шрифтов в DX11 v17.8-dev14 с включенным FontRendering.
- по запросу @Alex добавлена небольшая фича для взлома замков. Что-то похожее есть в Архолосе. Фича начинает работать после выполнения квеста на суперотмычки и в зависимости от навыка взлома кол-во необходимых поворотов при взломе замка может быть сокращено. Минимум до 2 поворотов. Сокращается на 1 поворот за 20 единиц навыка. Допустим у вас навык 62, а замок имеет 6 поворотов. Для успешного взлома вам понадобится всего три поворота.
Соответствующая надпись видна при взломе замка сверху экрана.